MOFAC VFX《狄仁傑之四大天王》徐克21世紀最強想像力的特效製作

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徐克在新世紀的“狄仁傑”系列已經形成新的電影宇宙,《狄仁傑系列》從8年前第一部《通天帝國》開始,接連製作了續集《神都龍王》及現在的《四大天王》。一向鍾愛特效、也善於把控特效的徐克,利用最前沿的電影的工業技術、攜手實力雄厚的國際VFX後期團隊,利用強大的技術,支持還原了導演東方式的極致想象。

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《狄仁傑之四大天王》上映之後,片中華麗震撼的視覺效果給觀眾留下深刻印象,也得到了觀眾和專業人士的一致好評和稱讚。東方式的天馬行空,華麗精緻的特效技術,鬼才導演徐克這次又一次成功地向我們展示了的“徐老怪”獨有的超現實電影空間。電影上映之後,我們和參與本片VFX製作的韓國的特效公司MOFAC聊了聊他們是如何製作《狄仁傑之四大天王》的。

MOFAC負責製作了《狄仁傑之四大天王》特效鏡頭300多個,其中幾個重要場景包括:巨型鯉魚登場的三藏寺、飛天龍蛇、白猿、怒目金剛、瞻波伽登場的大理寺戰鬥場面等。這些鏡頭在電影中都佔有非常重要位置,而MOFAC依靠自己的技術能力,成功為這些鏡頭打造出最完美的視覺效果 。

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MOFAC在韓國是一家有20多年曆史的特效公司,團隊規模約200人,至今已參與了200多部商業電影的VFX製作,Matte Painting和FX Simulation兩項技術都處於亞洲領先水平。參與制作的作品有《海雲臺》、《鳴梁海戰》等在韓國獲得人氣票房的電影,以及包括《最後的騎士》在內的好萊塢電影,還有帶來韓流旋風的《來自星星的你》等不同類型的作品。MOFAC和徐克導演有著非常深的淵源,雙方也奠定了深度合作的基礎。此前,徐克導演及監製的《奇門遁甲》、《狄仁傑之神都龍王》、《智取威虎山》、《西遊伏妖篇》4部作品都有MOFAC的參與。比如在《智取威虎山》中,張涵予搶跳飛機的高難度特效鏡頭,就是出於MOFAC團隊之手,而這些作品也在國內獲得了非常好的票房成績。此次合作《狄仁傑之四大天王》時,MOFAC團隊從籌備階段就開始參與其中,為製作出高水準的作品發揮了重要的作用。

《狄仁傑之四大天王》中出現了許多帶有徐克導演獨特想象力的怪物,為了將這些想法具體化,MOFAC事前進行了非常多概念設計的相關工作。為了帶給觀眾視覺衝擊上的真實感,必須抓住每種怪物的特徵,賦予這些想象中的怪物生命力。也就是說,打造一頭怪物,不僅僅是要攻克技術上的難題,更需要對電影藝術有深度的瞭解。為此,MOFAC製作團隊在2017年3月就加入了《狄仁傑之四大天王》前期籌備,電影於2017年3月底進入現場拍攝,並於同年12月開始,進行了為期6個月的後期製作。

怪物的想象與製作

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給觀眾帶來很大視覺衝擊的怒目金剛,是一個身體長著600隻眼睛的巨大怪物角色。因為這600隻眼睛需要有各自不同的動態,所以製作起來有很大難度。MOFAC團隊通過反覆測試,開發出“procedural art eye rig setup”程序。利用該程序可以實現每個眼睛自主獨立轉動, 可以有機、程序化地去控制一些動態,正是這樣,才製作出了令所有人為之驚歎的怒目金剛眼睛噴射的場面。

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而製作全身被1億根長毛蓋住的白猿,這又是一個巨大的挑戰。為了呈現真實的質感和自然的毛髮,MOFAC需要攻克的難關不小。

雖然在過去很多電影裡也出現過各式猿類角色,但像這次全身有著長毛,並讓觀眾在認知上感覺出白猿不是“動物”,這對MOFAC來說是一個新的挑戰課題。如何賦予白猿靈性?其實單從技術上就已經有很大的製作難度, 並且這隻白猿還是會多次出場的重要角色,MOFAC在製作過程中,也著實費了很多心血功夫。

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MOFAC找了很多參考資料作為基礎,創造出了全新的生命體。MOFAC的特效師們不僅拿出了完美操控長毛的解決方案,同時還拿出了可以快速實現複雜Simulation(模擬)的解決方案,通過這些方案,結合導演的想法意圖,最終成功地製作出了銀幕上觀眾看到的白猿形象 。

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在電影結尾部分,白猿和怒目金剛之間的對決,可以說是毛髮操控難度最高的部分。各種特效要素與毛髮接觸並互相產生反應,為了解決相關問題,MOFAC通過內部開發的解決方案“fur directional effect” 製作出的白猿毛髮非常逼真,也給觀眾獻上了非常精彩的打鬥場面和有趣的觀影體驗。

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讓大家聯想到海葵的瞻波伽共由15,000個觸手組成,在拿到導演對第一次Animation(動畫)的指導意見之後,以此為基礎進行Simulation(模擬)作業,再額外加上展現演技的觸手的動畫之後完成了瞻波伽的製作。

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在電影中,瞻波伽幾乎瞬間就從鏡頭前掃過,以至於很難讓人意識到,其實為了展現觸手的長短變化和衝撞效果,MOFAC針對每根觸手都有單獨的設定,使用Tension Map (肌肉收縮和鬆弛的程度)和Dynamicdisplacement Map,製作出觸手不同的動態,然後根據觸手動態的不同,進而產生各種細節以及陰影關係的不同等諸多問題。

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為此MOFAC團隊利用了非常多的新技術,使得最終版本的瞻波伽更加有真實感。這樣反映了一部電影特效質量的高低,往往體現在這些不為人知的小細節上。在此期間MOFAC這種追求細節的熱情也得到了徐克導演的認同和理解,這也是他們能夠成功製作出精美畫面的堅實後盾。

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不僅是怪物,製作劇中主要故事場景大理寺和三藏寺3D空間時也付出了很多努力。其中,在製作上演了最終大戰的大理寺場景時,由於其中包含了部分實際拍攝場景的背景延伸(Set Extenion)以及部分Full CG(全特效)場面,所以需要通過3D製作 完美重現整體大理寺的空間。

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為了打造讓人無法區分現實與特效的場景,光製作就花了3個月的時間,將其與實際拍攝場景進行合成時,不管在哪個角度的鏡頭裡都達到了完美匹配,取得了令人滿意的結果。

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流程,特效製作的關鍵點

在《狄仁傑之四大天王》的後期製做過程中,MOFAC採用了新的Agile方式,才得以在預定時間內完成項目製作。在過去MOFAC採用的是階段式的Waterfall製作方式,這種方式雖然適用於直接將導演想法具體化的鏡頭製作,但針對有怪物出現或Full CG(全特效)鏡頭等需要依靠想象力去理解導演指導意見的的鏡頭,是一種效率較低的工作方式。雖然可以根據以往經驗進行製作,但是往往在修改或者導演確認之後才能著手下一階段的作業,這些會浪費大量的時間,甚至可能導致耽誤交片日程。

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在最終畫面出來之前,導演只能看到階段性的成果,所以不能給出具體的指導意見,常常只能通過語言去傳達一些非常抽象的內容。而通過最新的Agile方式進行,可以從初期開始就和導演一起確認下正確的製作方向,各個階段的作業同時進行的工作形態,就算其中一個階段還在製作,負責其他階段製作的特效師也可以接過物料進行製作,從而得出了雙方都滿意的結果。在剛開始後期製作的時候,幾乎每週都可以拿著當下製作出的結果跟導演直接的溝通,並得到更加具體的導演指導意見。通過這種方式,從開始到最終成品的指導意見能夠更加明確,減少製作後期突然改變方向的情況,更加有系統地完成整個製作過程。

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溝通絕對不只是語言問題

MOFAC能有今天的江湖地位和認可度,不僅僅是因為特效師們擁有雄厚的技術實力。他們對電影藝術每一個細節的完美追求態度,也決定了一部電影視效的好壞。電影是眾人參與的藝術,所以團隊之間的交流和合作非常重要。但MOFAC認為,溝通絕對不只是單純語言上的溝通,更是工作人員之間的互相體諒,以及對電影語言的理解。MOFAC這幾年來和徐克導演的團隊合作過多部電影,現在對於雙方在拍攝時需要準備什麼、如何溝通,都已經產生了默契,很大程度上減少了溝通的誤差,從而更加有效率、順利地完成拍攝和製作。

作為製作團隊,如果不能每時每刻掌握導演的意圖,並對每個鏡頭的意圖進行思考,最終的製作結果很難得到一個好的結果。特效不只為電影帶來錦上添花的效果,也不單純只是後期工作的一部分,而是從前期籌備開始,就要作為製作主體的一部分,共同參與協作,一起面對各種難題,並且有效率的去解決問題。所以在MOFAC看來,特效的製作需要努力去和劇組進行磨合,直到形成默契。只有這樣,才能製作出好的作品,這也是MOFAC參與制作每一個項目的信念。現在MOFAC 以製作VFX上的雄厚實力為基礎,在全球範圍內不斷地參與制作電影、電視劇、動畫等。


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