西遊三部曲 測試2年關閉伺服器 曾經有多少人玩過 但是卻成了經典

2011年網易在前者大話西遊的成功,後者夢幻西遊的火爆中,開發出西遊三部曲《創世西遊》。

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創世西遊 宣傳

在其他廠商爭相模仿《夢幻西遊》的時候,網易發佈了3D回合制遊戲,在創新上走在了國產遊戲的前列。"唐僧師徒原本是誰,他們為何踏上取經之路,取經的終極意義究竟為何,這一切都只是一個開始,一個世界的開始。"《創世西遊》由此得名。

在《大話西遊》《夢幻西遊》奠定了回合制遊戲的玩法的同時,國內玩家相對更容易更願意接受這樣的風格的遊戲,簡單休閒。尤其是那個年代遊戲CG並不多見,而《創世西遊》的CG真的用美來形容,光看CG就有玩遊戲的衝動 。所以一經公測就又一次火爆整個網吧。

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遊戲內裁圖

2011年國內遊戲的畫面的水準還沒有像現在如此好,《創世西遊》已經可以算國產3D遊戲畫面的佼佼者,細膩,顏色豔麗,整個的休閒玩法統獲了一大批女性玩家的喜愛,迅速吸引了大批玩家湧入。

2012年3月19日 官方發佈消息,遊戲將於1年後關閉(2013年3月19日)做為一個老玩家,我從來沒有見過那個那一個遊戲公司發佈公告稱1年後關閉遊戲的,但是現在有了就是網易。

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遊戲內裁圖

那遊戲為什麼停運呢?

2011年 正是國產遊戲最鼎盛的時候,國產遊戲換湯不換藥,遊戲常年公測,換一個名字然後又是另外一個遊戲。網易最初說法是《創世西遊》免費綠色,但是對於一個免費遊戲,不花錢還可以玩的很好的是不行,高昂的服務器維護費用誰又來支付呢。對於一個測試1年的遊戲,為什麼還沒有正式的運營,我想首先是遊戲的運營前期太歸於追求利益化沒有準備好,遊戲沒有想好規劃發展的道路。

其次,是《創世西遊》主創的離開使得接管遊戲的人不知道從何入手,作為一個遊戲開發主創,不以考慮公司最大利益化,團隊不給公司賺錢,肯定不行。網易也想給遊戲多預留一點的時間,找到合理解決的辦法,而且對面創世這樣的IP當年投資肯定是巨大的。光看美工的圖片就可以看出來。

《創世西遊》嘉年華引發了導火索,需要花320元購買禮包,引起來玩家的不滿。而且經濟系統和物價在幾個月內差點崩盤。人數的持續走低,不能發揮遊戲利益的最大化。

其次對於遊戲的宣傳,網易做的也不到位,也是導致遊戲最後慘淡收場的致命原因。

遊戲雖然關閉了,但是短短2年的真正喜歡的玩家的卻還沒有忘記這款遊戲。在百度貼吧《創世西遊》吧還經常活躍著創世的玩家。

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創世西遊貼吧

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貼吧

《創世西遊》也成了網易唯一一款死在測試路上的遊戲。遊戲的最大服務群體是用戶,官方這樣單方面的關閉遊戲,總感覺有點過於草率,也沒有把用戶當回事。

我是阿範下期再見。


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