日本手遊界的無上至尊

今年暑假日本最知名的遊戲公司羊頭社Cygames公開了自己的三個工作室——動作捕捉工作室,3D掃描建模工作室,音頻收錄工作室的介紹視頻。“Cy爸爸”到底有多壕,腰板到底有多硬?一時間成為了無數遊戲和動畫愛好者所關注的大事件。

日本手遊界的無上至尊

如果說起日本的手遊行業,Cygames絕對是當之無愧的“爸爸”級存在。2011年隸屬於CyberAgent的Cygames憑藉一款原創卡牌遊戲《巴哈姆特之怒》,直接奠定了自己在日本手遊市場的霸主地位。其超出手遊標準的優秀製作也讓其在中國,韓國,等幾個遊戲大國的遊戲市場賺的盆滿缽滿。

而後相繼推出的《偶像大師:灰姑娘女孩》,《碧藍幻想》,《影之詩》等手機遊戲都獲得了人氣口碑雙豐收。而Cygames在大眾眼中的關鍵詞就是——“壕”!畢竟在全世界,也沒有幾家公司肯下血本用上億的專業設備,用以製作遊戲行業鄙視鏈的最底層“手遊”。

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就拿最近他們公佈的三個工作室來說。

Cygames的動作捕捉室足有144平米的攝影區域,而這144平米內,一共放置了72臺1600萬像素0.6MS的動捕相機VantageV16!而它們每臺摺合人民幣40萬。

不止如此,Cygames的3D建模工作室也是壕的簡單明瞭,209臺單反攝影機讓每次的拍攝像素高達50億!絕對做到人物細節的高度還原,在保證人物模型的完美的同時也極大程度的提高了建模效率。也正因如此Cygames的相關負責人可以毫不避諱的說“209臺攝影機的建模規模,在世界上也是數一數二的了”

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可以說“有錢”就是Cygames的代名詞

Cygames的進軍動畫之路

正所謂有多少錢做多少事,既然Cygames有著其他遊戲公司難以媲美的資金優勢,那麼也就代表著Cygames可以擁有更加長遠的發展計劃。

在這個遊戲動畫化,動畫遊戲化雙向發展非常常見的市場背景下。Cygames為了讓自己用錢辛辛苦苦砸出來的良好IP可以進一步開發,從而獲得更多層次的收入,Cygames開始投身遊戲動畫化。

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在這種需求之下2014年它們的成名作《巴哈姆特之怒》正式動畫化,並獲得了大量的好評。甚至在當時帶動《巴哈姆特之怒》迎來了第二春。為此嚐到甜頭的Cygames開始更加規範化的手遊動畫化之路。

因此,2016年Cygames為了滿足自己日益膨脹的IP開發需求,宣佈成立動畫製作子公司CygamesPictures,並在公司成立不久,把日本動畫行業知名的美術設定背景製作公司草薙拉入自己的陣營;又幾乎在同時投資了參與過《巴哈姆特之怒》的畫師立川蟲麻呂,幫助他成立了個人插畫製作公司MimiMarte。

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17年Cygames還以投資動畫IP為目的,聯合母公司Cyberagent出資30億日元,設立了“CA-Cygames動畫基金”。同時也開始擴充AbemaTV(即Cyberagent的網絡配信項目)的動畫內容,獲得動畫作品的網絡配信權和遊戲化權利。

這一系列的大動作讓Cygames的進軍動畫之路顯得格外張揚,但是張揚的背後就是極度規範的體系化運營,而這種體系化的動畫化運營之路的資本就是大量的資金支持。

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而這種與遊戲行業完全不同,卻依舊極其規範的體系運營也幫助Cygames在17年的《巴哈姆特之怒》和《碧藍幻想》動畫化,完美達到了IP多遠開發的目的。

甚至是《賽馬娘》這種題材平庸套路化較為嚴重的的項目,同樣能通過自己的規範化運營,讓這個IP運營的風生水起。

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有錢任性的“革命家”

其實無論是中國還是日本,無論是在當前的遊戲生態圈中,還是ACG文化圈中,手機遊戲一直都是一支極為尷尬的存在。儘管在消費市場上,手機遊戲幾乎已經佔據了支配地位,但與此相對的是,無論是在遊戲開發者,還是玩家群體中,“手機遊戲”,始終都坐落在遊戲產業圈的鄙視鏈最底端。

這就意味著手遊動畫化在開播之前就必須面對很多來自鄙視鏈的不友好輿論,在這種輿論壓力下,手遊動畫化的行業市場一直都不算友善。而通過手機遊戲發家的Cygames可以說是飽含憤怒的A了上去。在一次訪談中,Cygames動畫事業部長竹中氏如此描繪自己的願景。

“創作的原動力多少是和憤怒掛鉤的,對業界現狀的不滿,對自身處境的不滿……我們想挑戰的,是足以殘留在時代與觀眾記憶中的動畫作品”。

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而它們也確實通過自己的資金和體系化運營,為手遊的動畫化市場撬開了第一塊堅冰。摒棄一直以來的委員會制度,採用單一社的動畫製作,自己汲取一路以來的動畫化經驗,聯手A-1等一眾大佬,成為了手遊動畫之路當之無愧的領軍人物。

不僅如此,日本動畫行業競爭激勵,相關的從業人員又不少甚至要面對相當高的薪資壓力。而CygamesPictures 成立時,社長竹中信廣第一時間就對相關媒體說了這樣的話“我希望CygamesPictures 未來能夠逐漸改善行業的薪資水平……然後通過這種方式慢慢的改變日本動畫製作行業的薪資水平。”

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從自己做起,通過自身的影響力,在發展自身產業的同時,期望可以改變整個行業的薪資水平。這種氣魄與眼界,或許也就真的只有不差錢的Cygames才可以擁有了吧。

無論是超突出群的手機遊戲,還是大膽嘗試的手遊動畫化。Cygames一直將“創作出最優秀的作品”作為自己的公司發展方向,與此同時為自己的員工提供最好的設備和最先進的開發環境。

專業技術加上自身的資金支持,這份誠心的工作就會換來觀眾的良好口碑。《賽馬娘》等一系列動畫化已經初現了Cygames在動畫行業的鋒芒。或許不久之後,動畫行業也會再次崛起另一個“Cy爸爸”,而這,我想並不再只是因為有錢任性了。


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