什麼樣的遊戲才能真正的永世長久,不被時代潮流給淘汰?

現在的這個年代裡面,遊戲已經是完全融入到我們的生活當中,不管是線上還是線下。哪怕是遊戲大作《GTA5》還是微信小遊戲,又或者說是朋友之間一起玩的“真心話大冒險”、“狼人殺”······等等遊戲,而在線下的這麼多的遊戲基本上都不可能會被淘汰了,但是線上的遊戲就不一樣了。那麼問題來,線上這麼多的遊戲,到底什麼樣的遊戲才能一直存活下去呢?

什麼樣的遊戲才能真正的永世長久,不被時代潮流給淘汰?

是絕地求生這樣的FPS類遊戲?還是說是英雄聯盟這樣的MOBA類遊戲?又或者說是地下城與勇士這樣的MMOACT類遊戲?又或者說是逆水寒這樣的?

在這個年代裡面,真正能夠存活下來的遊戲,已經是不多了。但他們都有著一種魔力,讓玩家們欲罷不能。不管是FPS類遊戲還是MOBA或者是MMOACT,在你看來《絕地求生》現在很火爆,但你又能說《穿越火線》落後了麼?並沒有,或許你在網吧上看不到玩《穿越火線》的玩家,但是事實上《穿越火線》的日活量依舊不低。在你看來《地下城與勇士》已經是涼得沒法再涼的遊戲,可是一到節日你就會發現網吧上居然有超過一半的人在默默的打團·······

什麼樣的遊戲才能真正的永世長久,不被時代潮流給淘汰?

這些遊戲裡面,之所以可以長久至今,甚至是說火爆至今,都離不開“競技”這兩個字。為什麼離不開這兩個字呢?很簡單,你想一下,如果沒有“競技”這東西。那麼遊戲玩久了都會膩,然而加上“競技”後,這就不一樣了。在《絕地求生》裡面,你每一把遇到的對手、機遇都不一樣,全靠自己的技術和意識來獲得最終的勝利;《英雄聯盟》就是為了競技而競技,每一把遇到的隊友、對手都不一樣,(除非是車隊)操作和意識及團隊配合都是這遊戲的特點

什麼樣的遊戲才能真正的永世長久,不被時代潮流給淘汰?

雖然說現在的《地下城與勇士》已經有點脫離了“競技”的範圍,已經便向於“養成”的方向。然而即使如此,在某些方面上,它依舊存在著“競技”的精神。過圖的速度和裝備的打造····等等都被玩家們拿來對比。

雖然說現在的遊戲很多都帶有“競技”的內容,但是卻不是以此為重心。真正的“競技”是不可能以一人之力去對坑多人的,不然就會把遊戲的競技核心給弄垮掉。


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