爲何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

冷飯遊戲,無論是高清化的復刻(Remastered),還是所謂的重製(Remake),通常都很難獲得主流電玩媒體的高評價。然而,隨著《旺達與巨像》PS4重製版的到來,這一“潛規則”也被打破了!

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

(在剛剛解禁的媒體評分中,IGN打出了9.7的高分,和05年原作持平,遠遠高於Team ICO此前十年磨一劍的原創作品《最後的守護者》)

眾多媒體,為何給予《旺達與巨像》如此禮遇?要知道,它早在2011年就以合集的方式炒過了一輪冷飯,此番再度推出,何以再度成為現象級的作品?

超前的構思

誕生於PS2平臺的《旺達與巨像》,是一部擁有超前構思的互動藝術作品,即便用今天的眼光來看,它的極簡主義理念也毫不落伍。

為了解救心愛之人莫洛,男主角旺達需要打倒了16只巨像。除此之外,遊戲中沒有任何的雜兵、角色扮演和和養成要素,甚至連對白也不超過二十句(而且NPC說的都是“火星語)……巨像它們分佈於荒原的各個角落,天上飛的、地上跑的、水裡遊的,不一而足。即便是經歷過《戰神》系列弒神之路的玩家,在面對這些巨像的時候也經常會震撼到合不攏嘴,有時候你在開放式世界中怎麼找也找不到它們的蹤影,卻猛然發現自己其實就站在它們腳下……

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

(胯下一匹馬,手中一把聖劍的你,經常會面對這些“敵人”的時候產生無從下手之感,因為它們,實在是太大了……)

這部遊戲的玩法,說起來並不複雜:隻身匹馬面對聳立於天地之間的遠古巨像,攀爬至山尖雲端,在獸性和恐懼感的支配之下,反覆刺其要害將其虐殺致死……只是,這個過程的每一步都要玩家親手操作——想想就讓人絕望。

在這些極為龐大的“怪物”面前,旺達渺小得像一隻螞蟻,他必須依靠巨像身上的鬃毛、傷疤、甚至是一條皮膚皺褶,慢慢爬上對手的身體,不斷用劍刺中巨像被封印的不同部位,才能殺死它們。巨像並非是引頸就戮的羔羊,在他們掙扎的時候,旺達必須僅僅抓住一切可以依靠的東西,才能避免被晃下去……在這場為了愛人不惜背叛全世界的冒險中,你自始至終都被無窮的悲壯、孤獨感所包圍。

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

不留遺憾

《旺達與巨像》原作,是一部規格遠遠超出PS2硬件機能的作品。它不僅有開放式世界、超大Boss和直達地平線的視野,而且Team Ico還使用軟件方法,模擬出了DX9級別的特效。由於PS2的EE引擎不支持浮點Shader數據運算,為了實現怪物的皮毛效果,設計師就用多層貼圖反覆堆砌出了逼真的毛髮材質。為了獲得動態光源效果,他們使用靜態的Bloom效果來控制場景中不同位置的曝光度,從而在軟件上實現了逼真的HDR特效……

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

然而,這些努力,卻是PS2的孱弱機能所無力承載的。為了流暢度,美工只能減少場景的細節。即便如此,遊戲在空曠場景下也無法保證30幀穩定運行,在巨像戰鬥過程中,更是經常出現幻燈片效果,也給玩家的操作帶來了比較大的干擾。

六年後發行的PS3《古堡迷蹤&旺達與巨像》合集,也僅僅是對畫面進行了簡單的高清化,並沒有對畫面素材進行任何的強化,“高清化”讓原先通過霧化和模糊遮起來的馬腳暴露無遺,反而將玩家們的美好回憶破壞殆盡。

此次的重製版是由索尼互動娛樂(SIE)御用重製廠商Bluepoint負責開發,它們僅僅使用遊戲原本的企劃、設定與玩法,完全按照時下主流遊戲的標準重新打造。

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

雖然可以說PS4版的《旺達與巨像》並沒有太多的追加內容,但它卻消弭了原作由於“歷史問題”而給玩家們留下的無盡遺憾。僅憑這一點,就無愧於來自玩家們的“神作”讚譽。

享受歷史所帶來的紅利

進入大資本時代的遊戲業,不可避免地和電影業一樣陷入同質化惡性競爭。浮躁、功力的氛圍讓單機玩家被市場拋棄,遊戲距離“第九藝術”的目標已經越來越遠。從這個意義上來說,今天的《旺達與巨像》重製版,是歷史留給我們的一份珍貴的遺產。

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

十三年過去了,遊戲業自身也發生了翻天覆地的變化。從PS2時代的盜版氾濫,到PS4時代初步建立了主機市場,中國玩家也成為了決定世界電玩版圖格局的重要力量。正是這份紅利,讓我們得以享受《旺達與巨像》國行版的同期發售和全中文化(繁/簡)待遇。

為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?

在和Xbox系列主機的三次大戰過程中,索尼意識到了自身控制設備的缺陷。在PS4所使用的Dualshock4手柄中,軟塌塌的R2和L2鍵也採用了微軟的“扳機”式設計,這使得《旺達與巨像》重製版的操控得到了進一步的優化。跳躍鍵從原先比較蹩腳的“三角”調整為了“叉”鍵,攀爬則從L1更改為了現在行程更長、控制也更加舒適的L2鍵。

不過,和新時代玩家熟悉的《神秘海域》、《古墓麗影》的攀爬概念不同的是,《旺達與巨像》中的攀爬更類似於“抓住”,必須按住對應按鍵不放,主角才能拼命“Hold”住巨像的鬃毛,否則很容易從高處摔下來一命嗚呼。同時,和無限臂力的德雷克、勞拉、阿薩辛們不同的是,旺達在攀爬過程中有著體力限制,絕對不會出現主流動作冒險遊戲中靠一路“自由體操”大殺四方的情況。把握好行動的節奏,也是巨像戰中的一項重要策略。相信在和十六隻巨像的新一輪對決中,你會再度體驗心跳加速、手心出汗的感覺。

2月6日,就讓我們再度踏上這片禁忌之地,一同追憶和感受旺達的搓折與艱辛,以及在這沉重的壓迫感下的那份不屈不撓的精神。


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