手遊時代 索任財報告訴你主機遊戲仍然很賺錢

原標題:手遊時代 索尼任天堂財報告訴你主機遊戲仍很賺錢

8月6日消息,據國外媒體報道,索尼公司(Sony Corp.)和任天堂公司(Nintendo Co.)上週發佈的財報顯示,主機遊戲業務依然生機勃勃,正在有效抵擋手機遊戲的衝擊。

雖然這兩家公司在財報中都報告了遊戲機硬件(分別是PS4和Switch)的銷量疲軟,但相關遊戲軟件的營收增長依然強勁。這意味著,過去一年左右購買過這些設備的消費者並沒有感到無聊,也不會像很多人擔心的那樣遊戲機業務已經被智能手機平臺所取代。

手遊時代 索任財報告訴你主機遊戲仍然很賺錢

《絕地求生》和《堡壘之夜》的手機版本引發了業界擔心,認為遊戲玩家會在無處不在的智能手機上花費更多時間,而不是配置更豪華但不太方便的遊戲機上。這兩款遊戲都可以被認為是《飢餓遊戲》劇情的遊戲版本,而且都容易讓人上癮。

如果堅持說遊戲玩家真的把花在遊戲機上的時間換成了花在移動設備上的時間,但至少現在索尼和任天堂的財報數字還沒有顯現出來。

邊際遊戲

相反,索尼遊戲和網絡服務部門的利潤攀升至5年來的最高水平。

需要關注的一個關鍵指標是數字下載率。從索尼來看,43%的完整遊戲軟件是通過網絡下載購買的,這一比例與上一季度相同,高於去年同期。而在任天堂,24.2%的專用視頻遊戲軟件銷售是數字化的,與前一階段持平,遠高於2017年同期水平。

在線用戶忠誠度

在線出售遊戲軟件比遊戲光盤降低了分銷成本,但更大的好處是更容易衝動消費。這是智能手機遊戲的一大好處,但也招致了監管機構的注意。

隨著兩家公司都有可能大力推廣訂閱服務——索尼推出了PlayStation Plus,任天堂(Nintendo)也推出了Switch Online服務——用戶忠誠度和平臺活躍時間均增加了。這種忠誠度可能是兩家公司抵禦智能手機遊戲衝擊的最大競爭優勢。


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