公有鏈MagnaChain在CJ暢談生態,CryptoKitties謎戀貓同台發聲

8月3日下午3:00,由區塊鏈公有鏈MagnaChain主辦的ChinaJoy《鏈遊101》專場活動在上海浦東嘉裡酒店召開。繼MagnaChain首席技術官肉鬆(張勁松)在前一日中國區塊鏈技術及開發者大會主題演講中提出“玩家和遊戲開發者不再做被收割的韭菜”論點後,MagnaChain團隊及遊戲開發商合作伙伴又在8月3日的專場活動中,借主題演講、遊戲案例展示、圓桌座談等方式,將本屆ChinaJoy所追求的區塊鏈創新技術與遊戲生態的結合應用,推向了新的高潮。

公有鏈MagnaChain在CJ暢談生態,CryptoKitties謎戀貓同臺發聲

作為本屆ChinaJoy中國區塊鏈技術及遊戲開發者大會頂級贊助商的MagnaChain,主要的業務是區塊鏈系統和分佈式應用的開發和運營。旗下產品MagnaChain,是一套用於區塊鏈分佈式應用開發的集成工具,包括一套區塊鏈底層公有鏈及相關工具。其在設計上所實現的高速率、穩定性、安全性及易用性,使得基於區塊鏈技術的分佈式應用開發更具創新及更為高效,尤其對於遊戲類的應用,MagnaChain可幫助遊戲開發者輕鬆將遊戲上鍊,獲得區塊鏈技術對遊戲創新的支持。該公有鏈系統的測試鏈已經上線,預計於今年第三季度正式開源並上線首款區塊鏈遊戲。

值得一提的是,會議當天的伴手禮是以其首席技術官張勁松的暱稱“肉鬆”為漫畫原型定製的罐裝“肉鬆”。與會來賓在獲得這個特殊的禮物時都印象深刻,在紮實聊技術的同時也不忘記娛樂一把。

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在專場活動中,MagnaChain首席技術官張勁松上臺為大家做開場介紹,分享了區塊鏈的基本知識點以及區塊鏈技術帶給遊戲開發者的新思路、新空間。

“作為具有超過十幾年經驗的遊戲開發者,我和我的團隊決定做區塊鏈遊戲底層技術的原因,是因為它能同時解決開發者與玩家的痛點。“張勁松說:區塊鏈技術的應用,將會很好的解決遊戲開發者版權歸屬、資源被壟斷平臺或渠道所把控的問題;另一方面也將為遊戲玩家提供更安全及更容易流通的資產管理環境和遊戲體驗,讓玩家和玩家之間可以自由的交易由自己付出努力所獲得的虛擬資產,真正使玩家在虛擬世界的付出獲得現實世界的價值和回報。

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MagnaChain首席技術官張勁松

張勁松表示:“MagnaChain借支鏈技術將每秒交易量(TPS)提升至數十萬甚至百萬級別,滿足遊戲海量交易所需;獨創的VH-PoS共識算法確保公有鏈去中心化的同時還能保障安全和效率;以及對遊戲開發者特別友好的開發環境等。相信目前遊戲行業被渠道和平臺壟斷的格局、遊戲過短的生命週期和用戶忠誠度的問題,都將借區塊鏈技術的加入,得到更好的解決。從單機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲到手遊,鏈遊就是全新的時代。”

為了鼓勵更多遊戲開發者嘗試開發區塊鏈遊戲,由MagnaChain主辦的全球區塊鏈遊戲開發者大賽《鏈遊大神擂臺賽》,已經於七月開啟了線上報名,並進入提交遊戲策劃案及作品的階段。張勁松鼓勵所有的遊戲開發團隊可以把握機會、積極參與進來,希望本次賽事能夠湧現出更多的精品遊戲,成為區塊鏈遊戲的先驅精英。據悉,大賽所設置的獎項非常豐富,總獎額價值高達100萬美元,報名及提交作品時間將至2018年9月30日止,只要報名就可以獲得獎勵。

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隨後,MagnaChain的首席執行官Hal Bame介紹了MagnaChain的項目進展及全球生態合作情況,目前該公有鏈已經和包括Unreal虛幻引擎在內的多個遊戲企業、開發者協會、區塊鏈技術團隊、媒體等展開合作。

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MagnaChain的首席執行官Hal Bame

Hal Bame在會中為大家引薦了2個遊戲開發團隊,他們在現場分別演示了兩款自主開發的區塊鏈遊戲《FunBlock Factory》以及《我的天空》,分享設計思路和遊戲內容的同時,也給在場的遊戲開發者提供寶貴的參考經驗,如何借區塊鏈技術將遊戲體驗做全新的提升。

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區塊鏈遊戲《FunBlock Factory》開發者Tylor Long

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區塊鏈遊戲《我的天空》開發者Travis Xu

如果說《FunBlock Factory》以及《我的天空》對現場觀眾還比較新鮮,那麼接下來出場的嘉賓Benny Giang,則帶來了令區塊鏈遊戲火熱風行的寵物養成交易類遊戲CryptoKitties(中文名《謎戀貓》)。作為CryptoKitties聯合創始人的Benny Giang不僅在會上分享了CryptoKitties創作的背後故事、設計理念,也預告了CryptoKitties將於8月11日起登陸安卓系統,用戶可以在任何安卓設備上玩到《謎戀貓》的遊戲。

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CryptoKitties聯合創始人Benny Giang

CryptoKitties是一款建立在多個以太坊智能合約上的養貓遊戲,也是所有區塊鏈養成遊戲的起源。玩家使用以太幣(ETH)進行電子貓的購買、餵食、照料與交配等,但其最為核心是玩法是將以太坊區塊鏈中的電子貓進行出售。本次Benny Giang攜CryptoKitties露面MagnaChain的大會,正值MagnaChain主鏈即將正式上線之際。面對外界長期以來對CryptoKitties在以太坊上造成的擁堵情況,不禁引起不少人士對雙方未來合作可能的猜測。

本次專場活動還進行了圓桌座談,邀請到金山雲區塊鏈遊戲負責人朱江、Bit.Game聯合創始人兼COO王玎、DappReview CEO牛鳳軒、Epic Games China總經理吳灝、JRR Crypto董事總經理盛翀、MagnaChain CTO張勁松等,作為圓桌嘉賓,由第九城市副總裁沈國定主持。從遊戲玩家、遊戲開發者、遊戲廠商、投資人等角度,共同探討區塊鏈“改變遊戲規則”的這一議題。

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MagnaChain在會中透露了其在全球區塊鏈遊戲生態的佈局進程。此前,MagnaChain就先後與全球首家HTML5區塊鏈平臺Egretia、知名遊戲引擎Unreal Engine 4簽訂了合作協議,成為戰略合作伙伴,優勢互補、資源互換,形成底層技術開發+多元化遊戲開發+遊戲用戶導流獲取+各類遊戲衍生品開發的完整產業閉環。未來還將在全球成立多個開發者支持中心,以便在不同的時區內都能高效的為遊戲開發者、合作伙伴提供最及時的服務。


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