原畫教程|怪物獵人原畫教程

怪物獵人已經面世了很久,曾經火爆一時,今天小編特意找來了怪物獵人的原畫教程,希望對大家有幫助。


步驟 1:定型

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大致的黑白畫出畫面的想法,我想的是狩獵的四個獵人(三人一貓)狩獵一隻泡狐龍,在畫面的眼動上希望讓畫面交戰處的三塊成為一個視覺中心區,在中心區內,龍頭為第一優先級,左側的錘子娘為第二優先級,跳起來的大劍姐為第三優先級, 然後再轉到最左側的太刀迅龍妹,最後是最右側的喵。設計完重點後畫面需要一些動感的曲線,我們稱之為趨勢。我如何從龍的身體,錘子孃的身體上的線看到趨勢線如何組合搭配呢?好問題,錘子孃的腿與臉的朝向會形成一條隱形的線,他指向我們的龍頭,龍本身形成一條S線,錘子孃的直線穿過泡狐龍的S線形成一個對比!


步驟 2:設計

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因為是同人作品,我們希望可以出現更多原作中的內容,細化一些裝備,初期構想是選擇一些可以展現女性身材的服裝,讓畫面更具趣味性,比如高人氣的麒麟裝,迅龍裝,等,稍稍細化一下他們的裝備,不用畫的太拘謹, 著重在大致剪影上,因為後期需要細化,前期畫的太細對後期的修改會造成不必要的麻煩。


步驟 3:定型

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初步上了一下色彩,希望背景可以選用一些本身色彩較重的顏色,你會看到藍綠色,為了做出對比,我讓龍的身體加入了一些洋紅色,為了區別紅色,讓錘子孃的膚色偏向於橙紅色,整個背景在過度上採用背景藍,中景暖綠 前景藍的一個配色(後面有做調整),目的是為了做出區別,我合了圖層,並且用疊加和正片疊底來上顏色,為了區別背景 還選用了暖黃和藍綠做了對比。有點意思,但邏輯上有些說不通,哭,同時也調整了龍頭的角度,使龍頭有擰過來的感覺,可以增加猙獰的感覺,並且增加一些趣味性。


步驟 4:新版本

原畫教程|怪物獵人原畫教程

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嘗試一些新的可能性,比如讓背景更暖或更藍,最終選擇了藍色的版本,但現在畫面的一個問題是龍頭無法成為第一視覺中心點,錘子娘成為了焦點。龍的面積比較大,我更希望讓他的頭成為焦點,因為它具備幾個成為焦點的特徵,1.面積大2.色彩豐富3.剪影變化誇張。還記得一開始規劃的視覺循環區域嗎?龍的尾巴處也就是畫面左側現在有些空(雖然可以突出迅龍妹) 但我還是打算再增加一些趣味性。


步驟 5:調整畫面背景

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果斷中途做了個大手術調整了畫面的背景, 讓龍頭處於一個高對比的狀態中,並用高光強調出他的輪廓,龍尾巴讓他甩在地上,濺出的水花的趨勢可以強調出迅龍妹,讓她的比重高過右邊的喵,從而達到我們第一步的眼動順序。背景希望再增加些層次,但我不希望這個層次過於張揚。


步驟 6:強化細節

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繼續強化一些細節,這一步你可以看到我仔細繪製了錘孃的面部,泡狐龍尾部水花的形態,以及背景的一些細節,值得注意的是,要把握好背景留白的區域與細節堆積區域的位置與面積大小對比。為了切題,畫面增加了一些泡泡。


步驟 7:完善畫面

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繼續完善畫面,主要修正跳起來的大劍孃的大小比例以及對比度(黑白對比),如果對比度太大會造成第一視覺中心集中到她的身上,同時壓暗了尾巴處水花的對比度只讓其中一小部分亮起來形成一個小的興趣點。


步驟 8:增加對比,刻畫細節

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增加畫面的冷暖對比,並增加特效,修改了一下龍的脖子並且增加了一些動感效果,最後的一些細化,直到完成。


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