Cloud X可能打開魔盒,成爲5G時代殺手級應用

伴隨移動產業的不斷演進,從2G、3G、到4G,一個個殺手級應用(Killer Application),應運而生成為時代的寵兒。比如短信業務之於2G,微信、Facebook等之於3G,抖音等視頻類業務之於4G,5G已來,下一個殺手級應用在哪裡?運營商的新藍海在哪裡?

華為Wireless X Labs認為,在5G初期Cloud X有望成為5G時代的殺手級應用。X 可以是PC,可以是Gaming、AR/VR,或者更多。

雲電腦 Cloud PC

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

它是一種應用、一種消費升級,也是一種新商業模式。

從應用角度講,雲電腦實現了帶寬換計算、帶寬換存儲。家裡久置不用的臺式機、筆記本統統可以退休,手機實現投屏,隨時隨地實現PC功能。

這和當今最火的分時租賃消費模式又如出一轍:需要時申請資源,退出時大部分資源釋放留給他人。

在聯網過程中GUI完全通過互動視頻流形式呈現,因此網絡質量會成為業務使用的基礎。要想不卡頓地完成基本的PPT寫作,10Mbps的穩定帶寬是必不可少的。如果是做視頻、圖形渲染,更需要百兆帶寬推波助瀾。

或許很多人會有疑問,PC是過去式,5G的介入又會掀起多大漣漪呢?

不妨把目光放長遠些:

從1958年第一個電子遊戲到如今最新的XBOX和PlayStation遊戲主機,他們譜寫了無數玩家心中端遊(主機遊戲、PC遊戲,非手遊或頁遊)的編年史。而在60年後的5G來臨前夕,端遊的編年史可能會開啟一個新篇章 – 雲遊戲(Cloud Gaming)。

雲遊戲 Cloud Gaming

它比Cloud PC更高級,要在雲端完成本地的、複雜的渲染計算,通過網絡實時反饋遊戲畫面。

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

玩家只需要一種輸入輸出設備(傳統的鼠標鍵盤或是無線手柄),以及一塊屏幕,就能享用。

這既實現端遊的跨平臺適配問題,又降低遊戲者的門檻,玩家只需體驗遊戲就好。

端遊的內容大多是畫面精美、故事性完整、體驗豐富的3A大作,玩家往往具有雙倍於手遊的付費意願。

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

2009~2010年間,從雲遊戲平臺出現,經過一輪的炒作、淘沙,期間可能得益於雲技術的成熟、成本降低以及網絡能力的提升,現在可能跨越裂谷,衝擊商業成功。

以中國市場的雲遊戲平臺格來云為例。為了滿足實時性需求,720p 30fps的遊戲需要10Mbps以上的帶寬,20ms的時延。這還僅僅是端遊的降維體驗,要真正發揮端遊的魅力,2K~4K、60fps的圖像必不可少。

如此,100~200Mbps+20ms的SLA保障網絡,是遊戲愉悅以及持續付費的關鍵。

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

成為殺手業務的關鍵 – 新商業模式

以上Cloud PC、Cloud Gaming的基本模式都是通過網絡連通端和雲,實現所謂的瘦客戶端+寬管道+雲應用的新業務。

從體驗需求到技術匹配,5G的低時延、大帶寬的eMBB特性,可保障的網絡,以及運營商貼近邊緣的架構等都是實現Cloud + Something 業務的基礎,這也正好是我們試圖進入的體驗經營模式典型特徵。

我們把這類業務和商業模式統稱為Cloud X,他可以是5G初期正在萌芽的Cloud PC和Cloud Gaming,也可以是我們一直在探索的Cloud AR和VR。

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

運營商在Cloud X模式中,可以從參與到基本的連接體驗,擴展到雲的IaaS:

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

甚至直接集成各類雲端運行的應用——猶如一個小程序的入口,Cloud X的logo下各種5G的新業務魔盒,從此打開。

Cloud X可能打開魔盒,成為5G時代殺手級應用

5G可能開啟一個全新的雲網協同時代,通過運營商的雲端能力和體驗保障的連接,產生新的價值。


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