FB取消小遊戲30%分成,iOS支付有望解決:騰訊跟不跟?

小遊戲是業內最近一年來最熱門的話題之一,隨著微信小遊戲平臺的推出,國內不少開發者也都紛紛入場,並且誕生了月流水破億的頭部產品。然而,對於商業公司來說,如何獲得長線收入是非常重要的,而僅靠廣告帶來的短期收入雖然可觀,但畢竟只有少數頭部產品才能做到。

FB取消小遊戲30%分成,iOS支付有望解決:騰訊跟不跟?

在國內,一款手遊想要加入付費系統是必須獲得版號的,而這是很多中小團隊最頭疼的問題。不過,小遊戲出海或許是不錯的機會,尤其是在最近Facebook宣佈安卓平臺取消小遊戲30%收入分成比之後,遊戲公司的獲利能力顯著提高。

和微信小遊戲一樣,玩家們可以通過Facebook的Messenger應用直接向好友發送小遊戲程序,接收者可以通過連接直接打開即可體驗。早在2016年,Facebook就已經開始了Instant Games的測試,而且不少歐美大公司也紛紛推出了經典遊戲,比如Zynga的《Words With Friends》以及街機版的《俄羅斯方塊》等等。

2018年4月,該平臺正式向全球開發者開放,而且在5月7日開啟了內購系統,此外,該平臺也允許開發商通過遊戲內廣告和直播獲得收入,國內小遊戲發行商也在Instant Games平臺取得了不錯的成績。

該公司同時透露,除了安卓平臺以外,Instant Games遊戲開發商仍將繼續按照30%的比例收取分成。而在安卓平臺,由於開發商還要向谷歌交納30%收入分成,所以,如果Facebook再收取剩餘70%收入的30%,實際上到開發者手中的只有49%的收入,這對於整個Facebook小遊戲生態發展是不利的。

Facebook表示,

經過再三權衡,該公司決定放棄安卓平臺的30%收入分成,Instant Games遊戲開發商只需要給谷歌30%的分成即可。

在GameLook看來,FB放棄遊戲分成,即等於選擇回到了目前APP遊戲市場的狀態:只賺遊戲公司的廣告費,這也意味著FB與蘋果在收入分配上的矛盾變相解除,皮球踢到了蘋果這邊,理論上小遊戲對蘋果公司來說已沒有了可顧及的問題,這或將預示著Facebook將有可能與蘋果在Instant Games上達成“最終協議”,而高價值的iOS用戶向小遊戲產品開放將進一步增加遊戲公司的收入。

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Facebook小遊戲《EverWing》

與此同時,Facebook表示公測期間推出的廣告單位功能也將在未來幾周正式登陸Instant Games平臺,通過這個功能,小遊戲開發商們可以在平臺內進行買量活動。Facebook小遊戲平臺推出的廣告形式是點擊即玩式體驗,玩家們看到廣告之後,只要點擊就可以直接在Facebook和Messenger平臺體驗小遊戲。當然,這些買量是需要向Facebook付費的,所以,即便沒有了30%收入分成,Facebook依然能夠從小遊戲獲得收入。

目前,內購功能已經登錄了安卓平臺的Facebook應用,而在iOS平臺,由於蘋果系統的封閉性,Facebook無法加入內購功能,因此也就沒有30%分成收入之說,騰訊微信小遊戲在App Store目前也同樣遭遇類似問題。

除了安卓平臺之外,Facebook還在自己的網站開設了小遊戲平臺,當然,自8月1日開始,網頁版的Instant Games小遊戲將正式收取30%的收入分成,Facebook小遊戲合作工程師Chris Hawkins表示,該公司希望確保Instant Games平臺可以為開發商們提供強大的經濟生態環境。

在Facebook做出“艱難抉擇”之後,眾多開發者把目光投向了騰訊微信,微信是否願意像Facebook一樣放棄iOS分成收入、只賺廣告費呢?行業人士當然希望如此,但最終的決定權在蘋果、以及騰訊手上。


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