騰訊對射擊遊戲有多執著?魔方工作室又推出一款MOBA射擊手遊!

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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

騰訊出了一款射擊遊戲叫《王牌戰士》,是大名鼎鼎的“魔方”工作室的新品,黃經理叫我趕緊去申請個測試資格體驗下......

小弟聽到射擊遊戲,本來心裡是抗拒的:騰訊手頭裡都出了多少籮筐的射擊類遊戲了?代理的、自研的,從CF、槍火遊俠、槍神紀、再到CF手遊、吃雞手遊,太多了!這次還能玩出什麼花啦?

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再想到被火麒麟支配的恐懼,小弟虎軀一震.......如果我在遊戲裡買了輔助道具,不知道經理給報銷不?

小弟進入遊戲後,直奔商城。”沒武器、沒會員!”手裡捏著黃經理給的100QB“鉅款”去吃飯,突然發現沒菜可以點?

付費點或許埋在死亡後快速買活?在一番探究後,小弟明白了, 總結起來《王牌戰士》就是射擊裡的MOBA,所以沒有任何有屬性的東西。

說到MOBA,自然有英雄定位之分,《王牌戰士》的職業總的分為阻擊、重裝、遊擊,壓制四大類。

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正經小弟覺得這個分類不大合理,遊擊可以說是傳統MOBA裡的刺客和戰士的集合,(小弟更傾向分為兩類) 因為有好幾個英雄可以隱身,射程相對較近,靠隱身拉近距離突襲。

其實正經小弟對射擊遊戲不是很感冒,主要是瞄準讓小弟很糾結,從CS時期就無師自通學了一套人體描邊的射法。

但從王牌戰士裡,小弟突然找到了自信!

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遊戲裡有個機制,準星在一定範圍內,會自動瞄準,在開槍的時候,如果敵人不是大範圍內移動,那麼連續射擊,準星也會跟著敵人走。

每一槍都射到實物的感覺真好.......

這個機制大家都玩透之後,一個個都跟猴子似的,一被打就找掩體,上竄下跳。

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別以為跳就能完全躲得過小弟的殺招,被一連串射擊後,英雄的大招很快就蓄力滿了,小弟直接三連發“意大利炮”拋過去,外加一個震爆彈,絕對能把敵人烤得外焦裡嫩!

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有人就要問了,好端端的打槍怎麼突然就能放炮?

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那不是廢話嗎,做為MOBA英雄,能沒幾個技能傍身?

王牌戰士給每個英雄都安上了特異功能。除了射擊外,每個人物都有被動、小招、大招。像小弟喜歡的英雄"爆風",大招就是能射出大量"意大利炮",很帶感,小招是放出干擾性的震爆彈。

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爆風的被動也很牛逼,被擊倒後,趴在地上還能手槍反擊,在短時間內如果能把敵人擊殺,自己就能復活了。在敵人以為勝券在握的時候來一發絕地反擊,就問你氣不氣!

接下來再介紹個猥瑣的英雄“魔炮”,這英雄相當適合小弟,打敵人基本不用瞄準,因為射擊也是拋物線,隔著建築物發射炮彈,妥妥的範圍殺招。所以玩遊戲也要好好物理,起碼要懂得怎麼拋炮彈.......

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魔炮小招也很猥瑣,打一打可以直接飛到空中,逃到掩體之後,直接跑出敵人的瞄準範圍,再隔空進行打擊。

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大招更酷炫,漂浮在空中,炮彈對地面瘋狂轟炸,殺傷力爆表,主要是拉風,如果和妹子一起打,絕對要選出來秀!

其他英雄小弟就不多介紹了,在遊戲裡,因為有被動和大小招的區別,即使定位一樣的英雄,都能玩出不同的感覺。

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而另一種讓人感受到“非一般的感覺”主要是體現在不同的武器特色上, 目前十幾個英雄裡,武器都不帶重樣的。

小弟還是蠻佩服策劃,把前後五千年曆史的武器都能搬到遊戲裡!冷兵器的飛鏢、飛刀、斧子、弓箭,熱武器的各種槍支、火炮、射線......

能拋的東西都加進去了,正經小弟覺得,板磚威力也很大的,是不是也應該加一個,應景一下?

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隨著小弟十八般武藝耍得爐火純青後,也漸漸接觸到更多的玩法,不過有點小失望,目前遊戲就有三種模式:

據點佔領、團隊對抗、駭客入侵,這三種模式在射擊遊戲中都很常見。

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據點佔領很好理解,就是敵我雙方對固定的一個點進行佔領。

團隊對抗基本和CF的運輸船一個模式,哪一方優先累計擊殺到35個人獲勝(有各種地圖可選擇)。

駭客入侵就是變相的爆破模式,雙方圍繞拆包安包,不同的是在一局中,可以多次拆包與安包,就看攻、守方誰能在規定時間內更持久(三局兩勝制)。

僅從模式上看,沒太大的新意,但畢竟是從上古時期流傳下來的玩法,還算耐玩。

遊戲在8級後,就能開啟排位系統了,不多說了,我小弟要去肝了。最後附上一張小弟最秀的一場比賽......

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沒錯,小弟就是“王牌戰士”,13殺0死,從此告別“描邊射手”,人送稱號“死亡殺手”,走上人生巔峰(被虐得很慘的局是不可能讓你們看到的).....

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最後問一個正經問題:有誰在測試區?一起來排位啊!


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