遊戲開發商縫上了員工的嘴爲何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

隨著E3 2018遊戲大展將近,近來的遊戲圈也是越來越熱鬧,眾多遊戲消息被爆料,其中有的真假不明,有的則是打亂了遊戲開發商的宣傳計劃迫使遊戲預告提前公佈。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

刺客信條被曝光背景消息後被迫提前公佈,這一預告似乎也是在生氣

一款遊戲從製作到發售,其中任何一個環節,不論是廣告商、零售商還或是遊戲媒體或者個人自媒體,都會被要求籤署了嚴格的保密協議後才會一定程度上獲得遊戲資訊,只有在達到了官方允許的發佈時間這些信息才會被公佈。那麼這些消息傳聞都是從哪裡流出的呢?今天就來說說那些洩密方式吧。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

舅舅黨

說到洩密,首先要說的自然就是“舅舅黨”。從遊戲的最初立項代號,到遊戲開發過程中的一些內容,再到遊戲封面和發售時間,舅舅黨似乎無處不在不在。舅舅黨洩密本質而言還是來自於內部人員洩密,這其中除了一些人脈爆料外,還可能涉及到錢財交易,比如某個項目的參與開發者偶然有天收到郵件說如果能提供一些信息就能獲得一筆可觀收入。面對這種誘惑總會有人動心,一旦有了第一次後續就要簡單得多了,由於有著“把柄”落人手上,這樣的遊戲開發者在威逼與利誘下少不了長年為某個“舅舅黨”提供穩定的消息源。因此在國外遊戲圈會有那麼幾個長年固定爆料某家公司遊戲消息的“大神”。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

為何會有人冒著斷送職業生涯的風險洩密,錢財交易是被傳聞最多的

除去比較惡劣的部分外,也有一些爆料是來自於普通的私人關係渠道消息——一個人喜歡某個遊戲,而他的朋友又恰恰好是這款遊戲的參與者,兩人酒後閒聊時無意談到了遊戲裡的一些內容,而不巧前者是個大嘴巴,或者喜歡在網上分享這些東西,於是乎一些消息就這麼被某個“野生舅舅黨”給透露了。只是相較於知名的舅舅黨,這樣的新聞更容易混雜在數量眾多的惡搞消息和煙霧蛋中難以分辨。例如最近公佈的《輻射76》在早前就有舅舅黨曝光了這一遊戲名,但並沒有引發多少反響,直到消息公佈後才有人考據發現其消息準確性。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

零售商

作為遊戲零售商,一般出現問題都是在遊戲發售時容易出現偷跑問題,不過一旦遊戲零售商提前曝光了消息,那細節程度和準確性可要比舅舅黨的隻言片語的描述來得勁爆多了,近年很多遊戲的洩露就是由於零售商頻繁出現“臨時工”。往回盤算我們可以看到:沃爾瑪曝光了30餘款可能在E3公佈的遊戲,其中《狂怒2》確定了發佈消息,《刺客信條:奧德賽》在後續的其他周邊零售商曝光後公佈了發售消息,此外後續沃爾瑪還把《索尼克賽車》的遊戲畫面和相關內容介紹給來了個底朝天的曝光。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

這份名單中許多遊戲可能出現在不久後的E3上

除了沃爾瑪外,更多的還有奧地利電商不久前上架了《鬼泣5》的預售。更早些時候《馬里奧網球ACE》則是被電商樂天books曝光了遊戲的發售詳情和遊戲畫面。歐洲零售商Xtralife則是在遊戲直面會前給提前上架了Switch版《古惑狼三部曲》的預購頁面,另外還有意大利零售商曝光《刺客信條:叛變》重製,亞馬遜提前曝光THQ遊戲《暗黑血統3》《生化變種》的遊戲詳情等等。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

提前洩露消息對於《暗黑血統3》這款難得迎來續作的遊戲宣傳造成了一定影響

蠢驢員工

也許一紙保密合同以及職業生涯可以管住員工的嘴,但這沒法管住員工的腦子,確實很多人都盡力恪守了保密協定,但仍會有人在意外操作下無意識的走露遊戲消息。例如《古墓麗影:暗影》這款將在今年才公佈和決定發售,但早在兩年前的2016年就有消息曝光了這款遊戲的名稱標題,而這款遊戲的透露途徑很是奇異——一個疑似遊戲開發人員的人在地鐵上操作筆記本加班加點的幹活,而在他身旁的正好又是一個遊戲愛好者,於是在無意瞥到屏幕上的logo後,這位不知名的路人立即抓拍到了這一畫面,而在如今來看這則消息顯然是確切消息了。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

“臨時工”

除了上面這些常見的洩露途徑外還有一些奇怪的洩露方式,通常對於這中類型的洩露被稱為“臨時工”幹活。

例如上面的《古墓麗影:暗影》在預告公佈前就又遭遇了又一次的洩密,而這次似乎是國外某個影院提前放映了原定一天後才會上架的遊戲廣告。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

有時一些官方的廣告也會存在洩密問題,例如在去年的使命召喚公佈相關內容前,在法國巴黎的一個車站就早早的鋪上了巨幅的遊戲牆體海報,這個海報上提前曝光了遊戲的發售時間,這可不在宣傳範圍內。

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

除了上面這些洩密方式外還有著分級網站透露遊戲內容、網站招聘職務曝光遊戲開發進程、遊戲製作人自己不小心大嘴巴...想要做到保密給玩家一個驚喜可不是一件容易事。

對於一款期待了數月、數年、甚至數十年的遊戲,玩家粉絲自然是希望能早哪怕一天看到遊戲的消息,這樣的需求加上網絡時代信息傳播的便捷,讓遊戲的公佈越來越快,但這樣快捷的消息的公佈同時也在打滅著玩家的熱情。試想如果在Go tell aunt rhody 的配樂響起前我們就知道了生化危機7的迴歸恐怖本源,在英雄之證敲響前就知道了怪物獵人從掌機來到了次世代畫面,那樣的一屆沒有驚喜的遊戲發佈會得是多麼無趣!

遊戲開發商縫上了員工的嘴為何還是難逃洩密?全靠這些豬隊友!

也許不同的人對此有著不同的看法,你對於遊戲的消息保密和公佈是如何看呢?是希望能早早看到喜愛的遊戲公佈消息,還是滿懷期待的迎來一個意外之喜?


分享到:


相關文章: