星際爭霸藍貼:合作任務指揮官更新——阿拉納克改動

大家好!我們這一次會重做的最後一位合作任務指揮官會是塔達林的高階領主阿拉納克。我們通常會見到阿拉納克會有兩種不同的玩法流派:晉升流和機械流。現在看來晉升流非常強大,但是需要高水平的執行力。與此同時,機械流要相對簡單但不如晉升流派強勢。我們這次重做主要就是為了提升阿拉納克機械單位的強度,減少兩個流派之間的差距。

星際爭霸藍貼:合作任務指揮官更新——阿拉納克改動

合作任務指揮官更新——阿拉納克改動

大家好!我們這一次會重做的最後一位合作任務指揮官會是塔達林的高階領主阿拉納克。我們通常會見到阿拉納克會有兩種不同的玩法流派:晉升流和機械流。現在看來晉升流非常強大,但是需要高水平的執行力。與此同時,機械流要相對簡單但不如晉升流派強勢。我們這次重做主要就是為了提升阿拉納克機械單位的強度,減少兩個流派之間的差距。

供奉我

  • 阿拉納克的機械單位將會使供奉我獲得兩倍的效果。每人口機械單位的提升效果將從+5%提升到10%。
星際爭霸藍貼:合作任務指揮官更新——阿拉納克改動

阿拉納克的設定想法即身為塔達林的高階領主——一個以尚武好鬥為傳統的族群。阿拉納克作為這個族群階級的最頂端,他的部隊即為服務他而存在。從遊戲的玩法的角度,我們感覺晉升者和死徒支持了這個想法,因為他們都能直接明確的強化阿拉納克。然而,我們想要讓這個想法也能同樣延續到他的機械單位身上。我們考慮了多種方案來實現,最終我們決定通過改進提升機械單位的供奉我效果的方法來實現。在我們所考慮到的所有方案裡,我們認為這是最酷的的方法來體現機械流單位的人口強度。

  • 阿拉納克的供奉我現在會重置致命衝鋒和湮滅波的技能冷卻

我們希望玩家在使用供奉我後能立馬感受到它強大的力量,因此我們做出了這個改動可以讓玩家快速的連續使用這兩個技能。

殺戮者

  • 殺戮者的傷害從10(對重甲14)提升至13(對重甲18)
  • 地面單位武器升級現在對殺戮者的傷害加成為+1(+2對重甲單位),從+1傷害上調。
  • 殺戮者的閃現技能由相位閃現技能取代。此外,當釋放相位閃現技能後,殺戮者將會在下一次攻擊中造成雙倍傷害。
星際爭霸藍貼:合作任務指揮官更新——阿拉納克改動

與沃拉尊的追獵者一樣,我們增強了他們的基礎攻擊力與武器升級效果。此外,我們還想進一步去體現塔達林是一個戰鬥族群的設定,因此我們改進了閃現技能,從而使殺戮者在使用相位閃現後造成更多傷害。

先鋒

  • 先鋒的傷害濺射半徑由0.6提升至1.2

先鋒有非常複雜的武器,我們考慮了多種方案來改進先鋒。我們最終決定讓先鋒擁有更大的傷害濺射範圍,這樣可以使先鋒的群傷輸出更強大且不容易丟失對移動中目標的傷害輸出。

天罰行者

  • 地面單位武器升級現在對天罰行者的傷害加成為+10(+18對建築),從+10上調

天罰現在的定位非常良好,所以我們想稍稍提高他們武器升級的效果。

戰爭稜鏡

  • 相位模式下的戰爭稜鏡現在是可以被釋放建築超載的目標了。切換模式後會保留強化超載的效果單無法造成傷害,直到稜鏡切換回相位模式。
  • 戰爭稜鏡的的能量場半徑從4.75增加到6.5。
  • 戰爭稜鏡的移動速度從2.5提升至3.38。
  • 戰爭稜鏡的切換模式時間從1下調至0.75。
  • 戰爭稜鏡現在可以在不完全停止的狀態下進行模式切換。

我們想讓戰爭稜鏡看起來像是一個可以移動的水晶塔,所以我們讓兩者更加相似。也許最重要的是,水晶塔可以作為建築超載的目標,而戰爭稜鏡不行,所以我們作出了這項改動並同時增加後者的能量場範圍,使其與水晶塔更加相像。最後,我們改進了戰爭能力的響應能力。

升級

  • 星靈地面單位武器升級更名為星靈武器升級
  • 星靈地面單位護甲升級更名為星靈護甲升級
  • 戰爭稜鏡、母艦、毀滅者將不再初始擁有3攻3防,而是需要從阿拉納克的鍛爐中升級。

這些改動是為了使阿拉納克的升級與其他指揮官一致。

精通

  • 建築超載攻擊速度提高95%
  • 建築超載屏障吸收傷害從200點提升至400點
  • 建築超載護盾和攻擊速度精通升級增益從每點7%下調至每點2%。總體上限從210%降至60%

由於收益過於強大,建築超載護盾和攻擊速度精通似乎成為了唯一的選擇。我們會吧它的大部分效果轉移到無精通效果上,以使這一項精通更有選擇性。

  • 供奉我持續時間精通由每點+0.5秒增加至每點+1秒。總體上限從15秒增加到30秒
  • 死亡艦隊冷卻時間精通由每點-2秒增加到每點-4秒。總體上限從-60秒增加到-120秒。

感謝玩家的反饋,我們注意到這項精通增益有些偏弱,我們將會加倍這兩個精通的收益!

阿塔尼斯

在過去兩週裡,我們討論了很多關於追獵者的變種,但我們還有個單位並未討論——龍騎士。我們注意到最近有很多關於龍騎士的討論,所以我們認為該列為議題了。正如之前所說,我們認為龍騎士保留了在星際1中大部分應有的地位,但同時,我們也同意應該讓龍騎士更加強大。因此,我們在嘗試保證龍騎士原有定位的同時又有提升的增強。

  • 龍騎士的移動速度由2.25提升至2.95
  • 龍騎士的武器速度由2變為1.764

首先,我們會提高龍騎士的移動速度和攻擊速度,使其更接近星際1時的屬性。在測試中我們發現這種增強配合它8格的射程,特別有助於克敵制勝。攻擊速度的改變也可以讓玩家感受到星際1時龍騎風箏的感覺。

  • 龍騎士的傷害由14(28對重甲)提升至15(30對重甲)
  • 龍騎士現在的武器升級加成由+2(+3對重甲)上調至+1(+3對重甲)

這個輕微的傷害加強是為了配合龍騎士攻擊速度加強,帶來更明顯的傷害增強。

  • 龍騎士的基礎生命值由80增加到100

龍騎士現在回由更多的生命值,與它在星際1母巢之戰中相匹配!

  • 龍騎士的億萬壓縮結構升級更名為億萬壓縮系統。現在會為龍騎士提供20點生命值加成,由40點下調。此外,該升級將會允許龍騎士在戰鬥中再生護盾,並使它們的護盾回覆速度加倍(由2點/每秒增加至4點/每秒)。

最後,我們想讓龍騎士的億萬壓縮結構升級更加酷,所以我們將在升級中增加一些護盾被動技能的更新。結合一定的微操,這將會保證以龍騎士為主的戰鬥中擁有續航能力。

在對新版龍騎士進行測試時,我個人覺得最酷的就是能夠讓敵方的坦克不斷的架起和收回,利用他們笨拙的變形能力一一消滅——這讓人想起了母巢之戰!

展望未來

在最後,我想回顧下阿拉納克以及整個其他指揮官的修改,我們一直都在聽取反饋和建議——我們也一直在想辦法提高玩家們的遊戲體驗。雖然我們不一定能夠滿足所有關於合作任務指揮官修改的反饋,但在未來一定會有機會重新回過頭來審視這些指揮官單位的改動。話雖如此,我還是很高興聽到你們對這些修改提出的建議,並期待再次與你們交流

Kevin Dong

合作任務首席設計師


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