遊戲人物怎麼都不去上廁所?我是指……奔騰的那種

都說洗澡的時候是一個人靈感最高的時候,我看上廁所的時候也差不多。

坐在馬桶上的時候,我想到了一個(我平常無論如何也不會去想的)問題:

遊戲人物怎麼好像從來都不用上廁所?

如果是很多年前,這一點我完全可以理解:機能不夠、劇情不需要、畫面不宜展示等——比如模擬人生遊戲中,角色上廁所時是會打碼的。

但是啊,在開放世界遊戲已經如此成熟的今天,“上廁所”這個如此有說頭的點,怎麼就沒人加入遊戲呢?於是,我大致地數了數那些遊戲人物上廁所這件事兒。

游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

食物變質吃壞肚

你不得不承認,玩家們在追求自由度的同時,對遊戲細節的要求是越來越高了。

比如,現在給予一定自由度的遊戲,許多都會或多或少地引入“食物中毒”這個點。

現在的遊戲,哪個回血還靠血瓶啊……要麼就用神祕的能量產生治療,要麼就效仿真實世界的治療包或者乾脆扎一針,要麼就依託於永遠不會錯的“食物”。

可食物光回血多沒意思啊,當然要再真實一點:有些食物,吃了是會有不好的效果的!

我最近在玩的《天國:拯救》是個典型的例子。

天國拯救是以“真實歷史”為賣點的遊戲,在遊戲中,食物都有一定的保質期(除了能放很久的“酒”過期時間是無窮)。保質期從100開始倒計時,有些食物只能放2天,那麼1天后食物的質量就會下降到50,再往下,生吃下去就可能引起“食物中毒”了。

既然是吃了放變質的食物,那麼肯定會對身體產生影響:天國拯救的設定是產生中毒debuff,還會造成體力下降。Emmm, 還是蠻科學的。

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等等。

你都吃了變質的食物怎麼不拉肚子呢?而且中世紀還沒有那麼好的公共衛生條件吧!

話說回來……你每天吃那麼多東西,喝不少酒,怎麼從來不上廁所呢?難道都憋著等我選擇“睡覺”的時候再偷偷跑去拉?

……

食物本身就有毒

這個設定常見於一些模擬生存遊戲。有時候,食物本身會帶來負面影響,但為了其他的一些增強,或者乾脆為了不餓死,只好選擇硬著頭皮吃下去。

比如《輻射》系列的一些食物。

游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

有些東西根本看起來就不能吃吧!

不過考慮到末日廢土食物短缺,連髒水都能喝,幾塊變異鼴鼠肉算啥,殭屍肉都能吃呢……

但有一說一,含有輻射的髒水喝了確實會拉肚子……而且比拉肚子嚴重多了。相比於肉這一類固體,在水體中輻射微塵更容易進入人體並破壞人體的免疫系統。

過去在冷戰時代(就是輻射時間線的起源),真的有含有輻射物質的玩具供孩子玩,也引起了一些公共衛生危機。

不過Anyway,反正輻射裡有那麼多廁所,我只見到過馬桶塞、骷髏、殭屍、人體模型、泰迪熊等等亂七八糟的東西……從來沒見過誰真的用過。當然,主角是肯定不會用的!

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大概是廁所都太髒了吧。

……

有些遊戲真的會去用廁所

其實遊戲中是有上廁所這個設定的,只是相對來說比較少。

比如《缺氧》。

缺氧中,你控制的生化人和人類一樣,需要上廁所、吃東西、睡覺(當然你也可以不給他們提供……)。

最開始你能建造土坑廁所,就是那種,野外立個牌子寫“廁所!”進去之後你挖個坑,使用完之後把土埋上就成……因為體積有限,所以用了一陣之後得專門有人負責清理。

其實這種廁所到現在都還有,特別是在一些很乾旱的地方。這些地方不擔心糞便帶有的細菌,因為太乾了,糞便一會兒就成糞幹了,細菌繁殖不了,也完全沒有臭味。但得記得用土蓋上,不然大風一刮很可能呼你一臉……

當生化人們科學進步之後,就能建造現代的沖水馬桶廁所了。

在缺氧中,廁所能夠產生肥料,汙水還可以參與其他循環,所以整體的設計毫無違和感,有時候還會想讓這些生化人多拉點好產肥料。

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不過如果你忘了建造廁所,或者有些生化人就是意願比較“澎湃”,那麼他們很可能直接在走路的時候尿出來……(至於拉出來……我還沒遇見過)

當然,《缺氧》設計廁所是因為遊戲機制需要。而且遊戲的畫風也是卡通的形式,在某種程度上減輕了人們對此天然的厭惡感。

雖說的確如此……但目前的環境下,越來越多的遊戲開始嘗試以“重口味”來吸引玩家。和以前的“血腥”重口味不同,現在的遊戲選材越來越廣,人們的好奇心也越來越難以滿足,因此出現什麼“好著急我想要上廁所不行就快出來了”的橫版動作遊戲,也就不足為奇了。

如果真的要加呢?

如果是卡通畫風,那麼上廁所的處理還算比較好辦,但如果想要在3D世界裡重現,面臨的問題可就多多了。

首先是有沒有這個必要的問題。

我大致地想了一下,可能有需求加上上廁所的遊戲應該也是模擬生存類。無論是把上廁所的“產物”作為某種原料,或者是把“上廁所”本身作為排除體內毒素的某種方法,都可以考慮加入進生存遊戲的大禮包當中。其他的嘛……某些真實向的RPG是可以考慮的。

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其次是尺度的問題。

上廁所,不可避免地會引向某些不適合放在遊戲中的畫面。模擬人生是打碼,缺氧是拿個門擋住……總之要加入這種鏡頭或者功能,肯定得考慮好相關問題。

但即便有所考慮,按照現在MOD的走向和玩家喜聞樂見的活動……就連《城市天際線》當初最火的視頻都是用地形蓄一大山的“汙水”,然後開個缺口把城市淹了,更別說RPG遊戲的MOD了……

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來自我們之前發過的一篇文章……

最後是怎麼用3D畫面表現的問題。

你可能會說,這有啥問題?

要知道,現在電腦表現“水”已經很成熟了,看看盜賊之海就能知道;但表現“汙水”,就沒那麼容易了。因為這裡面涉及到汙水中各種顆粒的運算,比如……嗯……還是不說了……

去年,有人專門做了一個研究,研究如何用計算機計算更加真實的汙水:

游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

這篇論文發在ACM SIGGRAPH 會議上,大致內容是含有細小顆粒的汙水計算十分複雜,他們建立了一個模型來幫助計算,但計算量仍然非常之大。不過他們還是在某些條件下很好地模擬了汙水的流動。

Emmm……看來上廁所拉肚子的話,在3D遊戲中還是不那麼容易表現的呢。

我記得自己原來寫過一篇文章,講了講遊戲中的人物怎麼沒有穿衣服的動作,也是計算機性能和遊戲體驗不能平衡的原因。(然後大家都在吐槽“WOW大戰前兩個玩家對著穿衣服?”“輻射馬上開打了容我換頂帽子戴?”這種問題,不過我倒是覺得未來的遊戲玩家或許有不同的需求吧)

所以啊,什麼遊戲人物穿衣服應該有動畫,應該加入更多更真實的畫面比如上廁所等等想法,只能等計算機性能再上一步才能實現了。

最後為大家節選一些我將文章發到“旅法師營地”後,老哥們的精彩回覆:

“輻射主角嫌馬桶髒?我第一次玩輻射系列是新維加斯,到一個廁所裡寫著按“E”使用,還以為是撒泡尿結果丫上去就喝了一大口。”

“怎麼沒有?你沒在線時,裡面的boss,小怪,npc都坐一塊聊天嘮嗑,你一上線,導演就過來喊,哎!那小子上線了,都起來進入角色了!然後大家拍拍屁股起來該幹嘛幹嘛。其實你以為沒有的,只是你沒有看到而已。”

“小時候玩整蠱鄰居,全靠下瀉藥、衛生紙塗辣椒油、拆馬桶水箱來打連擊呢”

“南方公園也可以拉屎”

“永遠的毀滅公爵瞭解一下”

“嗯 ……來自方舟的鮑勃先生表示……我能站著拉,都不用馬桶的啊!特別是踩了蘑菇之後,我積幾都控制不住我積幾啊”

蝦丸君:

祝大家晚餐愉快!筆芯!

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