《月圓之夜》比爐石更休閒的卡牌遊戲,手遊版殺戮尖塔

觀眾姥爺們大家晚上好,今天給大家帶來一款獨立單機手遊,叫做《月圓之夜》。沒聽過沒有關係,這款遊戲拿到了《APP STORE 2017年度最佳本土獨立遊戲》這樣一個殊榮。

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簡單介紹一下,這款遊戲的劇情是非常暗黑風的,小紅帽為了尋找失蹤的外婆(狼外婆),孤身一人在月圓之夜潛入黑森林尋親的故事。中途無論是村裡的木匠還是守衛大叔,都好心阻攔小紅帽,可是小紅帽一言不合就是一副牌給村民幹翻了,非常地任性。(為什麼我想到了傑洛特)

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這是一款沒有強制性的新手引導,不用聯網,不用刷圖,沒有十連抽,根據事件進行推進,你將扮演著小紅帽去尋找外婆的下落,然後和各種怪物BOSS對戰打牌,沒錯,就是打牌。這遊戲裡面的設定有點像《爐石傳說》,初始分別有女騎士、遊俠、修女、小女巫四種職業,另外可以花錢解鎖新職業魔術師,聽說魔術師挺IMBA的,以後有機會試一試。

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這個遊戲,作為一個卡牌遊戲,將Roguelike很完整地注入進去,給予了這個遊戲靈魂。什麼是Roguelike?這個很難作一個解釋,不過可以介紹其中的幾個特點:

1、 生成隨機性。無論玩幾次,後面的東西都是不一樣的,這就能夠提高遊戲的可玩性

2、進程單向性。存檔的唯一功能就是記錄當前的遊戲進度,無法S/L大法。

3、不可挽回性。一半來講這類遊戲一旦作出了選擇,後面便不能更改,再怎麼不願意也只能硬著頭皮走下去。用前段時間很流行的話講就是,自己買的卡,含著眼淚也要打完。

4、遊戲非線性。在遊戲中玩家可以充分發揮自己的想象力,利用各種各樣的手段,去達成想做的事情。

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在《月圓之夜》這款遊戲當中,很好地融入了Roguelike元素,整個遊戲雖然有著章節的區分。但是每個回合都會保留三個事件,探索的內容完全由隨機卡牌組成,這對於運氣非常講究。事件保留三種,每一步都是一次取捨,只有作出了選擇,你才能繼續往前走。而且一旦做出選擇,那就落子無悔了。這對於心理也是一種博弈。

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在遊戲之中,可以通過事件來讓自己構築卡組,也可以用老貓商店買一些需要的牌,當然買卡自然也會有賣卡。也通過忘憂酒館棄掉一些不需要的卡牌。如何構築的自己的卡組,使得自己儘量不會卡手,這很考驗玩家的構築技巧。

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在遊戲中有行動牌,攻擊牌、裝備牌、法力牌、禱告牌、反制牌、咒術牌、特殊牌,這些種類的牌,每一種都擁有相對應的職業特點和專屬技能,像騎士就堆疊護甲流,或者賣血流,跟著欽定路線走沒錯,建議新手可以玩一下兼顧輸出和防禦的騎士。當然如果想挑戰高難度,可以去感受一下噩夢級別的修女或者小女巫職業,反正第一次玩兒普通我覺得都挺難的了。

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總結:這款遊戲真的挺有意思的,暗黑童話加上卡牌加上Roguelike元素,就誕生了這樣一款遊戲,而且遊戲中還有二週目,通關並不是目的,如何用不同的卡組挑戰BOSS,挑戰高難度,這才是這款遊戲的樂趣所在。

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