從《爭霸艾澤拉斯》說起,你有PK的欲望嗎?

風呼呼,雨嘯嘯,大爭霸,終來到......

隨著魔獸8.0的開啟,艾澤拉斯迎來了全新的一頁,當外患暫無之時,內憂的矛盾自然成為首要的矛盾,聯盟部落早已互不信任,而且結怨已久。隨著希爾瓦娜斯攻佔達納蘇斯,忍無可忍的安度因毅然率兵去攻打幽暗城,一場空前的內戰就這樣爆發了!

从《争霸艾泽拉斯》说起,你有PK的欲望吗?

不僅是陣營之間的矛盾,玩家與玩家之間的矛盾是否也會空前的爆發呢,不禁試問,作為一名忠於自己陣營的玩家來講,你是否有PK的慾望了呢?

不得不說,這一次暴雪明顯在強調PVP的重要性,首先就是聯盟和部落分別可以去贊達拉和庫爾提拉斯建立自己的3個據點,然後才會開啟所謂的世界任務。由於必須要去敵方地圖,而且PVP會自動打開,所以難免會遭到敵方玩家的突襲,或許現在並不嚴重,但以後肯定會打起來的!

从《争霸艾泽拉斯》说起,你有PK的欲望吗?

另一方面,“海島探險”玩法也是在強調PVP的重要性,聯盟部落可以為一座小島殺個你死我活,唯有佔領才能取得相應的資源,強化自己的勢力。

然而,即便如此諸多玩家還是會對PVP的能否崛起持很大的疑問,畢竟PVP裝備只能用於PVP,對於PVE來講實際影響並不大。而且在如今的“快餐”時代下,玩家普遍顯得更為浮躁,PVP必須一心一意的去戰鬥,並不能“划水”,而且對於手法、裝備要求還是挺高的,所以玩家真的會為PVP而買單?

从《争霸艾泽拉斯》说起,你有PK的欲望吗?

假如玩家是不願自願買單的,那麼只能看暴雪的“強行”手段了,畢竟從CTM資料片說起PVP一直在走下坡路,評級戰場無法吸引太多玩家的眼光,儘管都知道野外PK還有意思,但是玩家必須也要花費太多的精力,而且付出之後並不能得到太多“物質化”的東西......

但假如暴雪能夠進一步強化PVP裝備的價值,甚至說給予更多的坐騎、成就、頭銜等獎勵,或者說有些事情必須需要PVP才能完成,這樣玩家恐怕就會持不同的看法了吧。個人感覺這一次的世界任務就是很好的代表,由於必須要在敵方地圖完成,所以遭到敵方玩家偷襲是很正常的事情,憤怒之下玩家必須要組隊將其剷除才能順利完成自己的任務,此時你還想被動的捱揍嗎?

从《争霸艾泽拉斯》说起,你有PK的欲望吗?

總結說來,單從“爭霸艾澤拉斯”這個名字看來自然就能勾起一些玩家的PK慾望,如果不PK就只能被動捱揍,此時你還會無動於衷?然而,考慮到PVP終究不是魔獸世界的核心玩法,主要還是以“爽快”為主,所以玩家除非是迫不得已,否則也很難為其所動吧。

从《争霸艾泽拉斯》说起,你有PK的欲望吗?

老玩家很容易聯想到60年代的野外PK,荊棘谷、南海鎮、落錘鎮等瞬間屍橫遍野,奈何蕭瑟秋風今又是,換了人間......時代終究是變了,即便是一場空前的爭霸,又明知無法將敵方徹底的消滅,若問玩家究竟會有多大的PK之慾,恐怕只能等待時間來驗證啦!


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