逆水寒:重振MMORPG遊戲or重蹈覆轍?

逆水寒:重振MMORPG遊戲or重蹈覆轍?

前段時間“呼吸都需要錢”、“順火熱”、“被雨淋會掉血”等等段子忽然間刷爆QQ、微信、微博等社交平臺,而這些段子都源於是一款名為《逆水寒》的MMORPG武俠類遊戲。經過這些段子在網絡上的造勢,《逆水寒》的熱度一路走高,但大多數PC端MMORPG遊戲可就沒這麼幸運。

三大頑疾,拖垮MMORPG遊戲之軀

MMORPG作為最經典的網絡遊戲類型,一經問世便受到了眾多玩家的喜愛。不過隨著時間的流失,時至今日還在玩MMORPG的人已經越來越少,導致MMORPG遊戲在國內玩家減少的的原因有三。

第一:遊戲自由度低。由於MMORPG需要將玩家帶入遊戲內的世界,只能通過大量的主次線任務和每天的日常任務讓玩家瞭解遊戲背景,這樣才能保障遊戲對玩家的代入感,這也是MMORPG興起的重要原因。成也蕭何敗也蕭何,在玩家遊戲時長有限的情況下,MMORPG繁雜的劇情任務佔據了玩家大量時間,導致玩家自由體驗的時間大大減少,這就是造成MMORPG遊戲自由度低的原因。《九陰真經》就是一個例子,玩家創立角色後前幾天都是做任務,其中一些任務不可跳過,主線任務全部完成後還有日常任務等,遊戲自由度低。

第二:遊戲畫面較其他種類遊戲差距大。優秀的畫面效果以及真實度是很多遊戲玩家審核一個遊戲是否值得一玩的重要因素之一,畫質普遍不高則是除了自由度低之外另一個制約MMORPG發展的重要原因。但目前的MMORPG遊戲作品中很難做到遊戲畫面優秀,如《天涯明月刀》雖然特效全開時畫質相比大火的《絕地求生:大逃殺》還有較大的差距。

第三:遊戲劇情單一。目前國產MMORPG網遊數量眾多,但是精品屈指可數,不僅遊戲故事內容粗製濫造,而且遊戲題材雷同,不是“三國”題材就是“戰國”,“楚漢”等題材,遊戲沒有自己完整的故事背景,招致玩家對MMORPG這類遊戲的反感。而《劍俠情緣網絡版叄》和《天涯明月刀》之所以較受歡迎,其一重要原因就是遊戲故事內容豐滿緊湊,故事背景都是具有小說作為支撐,能夠樹立一個完整的遊戲世界觀。

四大優勢,助《逆水寒》技壓群雄

近年來能夠做出精品MMORPG的遊戲廠商寥寥無幾,而網易作為中國遊戲市場中唯一一家可與騰訊一決高下的遊戲廠商,今年正式推出備受矚目的《逆水寒》可謂之精品。《逆水寒》從2012年立項到2018年推出,歷時6年,耗費數億經費,今年一經推出便受到各界關注。這款揹負各方期望的MMORPG網遊又有哪些過人之處呢?

首先,遊戲採用先進的製作技術。該作引入TressFX髮絲技術、Havok引擎 和Enlighten全局光照技術。其中TressFX髮絲技術使遊戲中的體積霧更加細緻真實,從而改變了目前國產遊戲市場人物塊狀頭髮,讓人物的頭髮更加自然;Enlighten全局光照技術能讓場景更加真實細膩,對提升遊戲畫質有明顯效果;而Havok遊戲引擎的加入讓《逆水寒》中的人物動作更加真實流暢,打鬥特效更加酷炫,NPC行為更加智能。《逆水寒》集眾多先進技術於一身,使得它與人氣頗高的《劍俠情緣網絡版叄》對比時,無論是在畫質,人物動作,還是NPC行為等方面都顯得更加出色。

其次,遊戲畫面細膩生動。有人認為,一款遊戲的好壞只要看遊戲性就行了。我們不能否認遊戲性對於作品本身的重要性,但是要避開視聽體驗只談性能也非常不科學,畢竟這是玩遊戲時最直觀的感受。而《逆水寒》給人的第一印象,絕對算得上是極佳:本作擁有著媲美主機3A大作的遊戲畫面,無論是遠景近景還是人物道具的建模,在目前的國產網遊中絕對算的上是數一數二。

與國產MMORPG網遊代表作《劍俠情緣網絡版叄》(俗稱劍三)重置版作比較,在GTX 1050 Ti顯卡平臺且均開高畫質的場景下,無論是人物、風景、還是建築的細節表現、色彩風格《逆水寒》都更勝一籌。

再次,遊戲內容豐富飽滿。無論遊戲的外在配置多麼豪華,缺乏良好的內在體驗依然會被玩家所拋棄。《逆水寒》良好的內在體驗表現在兩個方面,遊戲劇情方面,《逆水寒》依託《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為故事背景,一改市面上其他MMORPG遊戲故事背景空洞,或者千篇一律的使用“三國”、“戰國”作為故事背景的毛病。

遊戲交互方面,正如網易所宣傳的那樣,《逆水寒》處處可互動、萬物皆有反應。《逆水寒》與同類遊戲最大的區別就在於它所有的NPC皆可與玩家實時互動,甚至可通過平日裡與NPC互動獲取好感,在好感度到達一定程度後就能結婚,還能一起刷副本。除了NPC的互動豐富外,還運用AI人工智能技術令NPC具有一定的智能,可根據周圍環境的變化做出相應反應。通過大量NPC的互動,《逆水寒》真正做到了“會呼吸的江湖”。

最後,遊戲自由度高較高。遊戲自由度一直是影響遊戲壽命長短的一個重要因素,《逆水寒》之所以受到大家垂青其一重要原因在於自由度極高。

《逆水寒》的自由主要分為兩部分,其一為PVP幫派地盤爭奪與經營,玩家可以開霸佔漕運碼頭等,或者乾脆直接上街收保護費;其二為莊園系統,玩家可以在一個荒島上自由修建建築,種地,開荒等等,甚至可以邀請好友或NPC來自己莊園遊玩。當然你也可以去其他玩家莊園遊玩,破壞等,其自由度極高。

《逆水寒》雖為精品,但仍有美中不足之處

《逆水寒》雖然打著中國最後一款好端遊的旗號,也做到了細膩唯美的畫面、豐富的遊戲內容、極高的自由度,也得到外界一致好評。但是優點再多也掩蓋不了其存在諸多不足的事實。

其一:收費模式不合理。目前市面上的MMORPG遊戲收費模式有兩種:第一種為遊戲道具付費模式,其代表有《天涯明月刀》;第二種為點卡收費模式,玩家需購買遊戲點卡,此後在遊戲中,系統將按規定的時間單位扣除相應的點數,其代表作品有《魔獸世界》,《劍俠情緣網絡版叄》。

《逆水寒》採用點卡收費模式,但是又在遊戲中採用了道具付費模式。玩家在遊戲中做很多事情都需要購買道具,甚至一些必需品都為付費道具。這就導致遊戲十分氪金,這種收費模式的不合理是其最大的弊病。

其二:遊戲優化差(燒配置)。雖然畫面可以說在網遊中登峰造極,但隨著帶來的運行成本也較一般網遊要高,官方給出的最低顯卡要求為GTX 750 Ti,但一些遊戲愛好者測試給出的數據顯示,在使用GTX1060顯卡情況下,《逆水寒》普通場景下的幀數約為50幀,而在效果全開的情況下還不到30幀,這樣的優化實在是不敢恭維啊。

其三:日常玩法,難出桎梏。要說國產網遊,似乎總有一些東西是不可迴避的,比如說日常任務,和幫派系統。《逆水寒》雖然在這些方面都特意有所優化,但還是難以跳出傳統網遊的桎梏。

《逆水寒》在日常任務的整合上做的還不夠精細,缺乏任務和任務之間的穿插與編排,不能讓玩家細細品味遊戲劇情;幫派系統方面《逆水寒》沿用了經典的兩大勢力對抗作為背景,除了這類遊戲該有的幫會日常活動,PVP對抗外,並沒有太多新穎的玩法推出。《逆水寒》在日常玩法上難以創新,很難打破MMORPG傳統桎梏。

其四:戰鬥華而不實,缺乏打擊感。網易遊戲說《逆水寒》是會呼吸的江湖,既然是武俠網遊,戰鬥系統則為武俠類遊戲的重中之重,是遊戲的一大賣點,但是《逆水寒》的戰鬥系統可謂是這款遊戲的第二大槽點。

遊戲人物動作方面,雖然網易為遊戲特意邀請武俠教父程小東擔任動作執導,同時使用了動作捕捉技術,但是在遊戲的實際戰鬥中人物動作僵硬,缺乏打擊感。遊戲技能方面,雖然遊戲技能炫酷飄逸,但是技能釋放和命中的反饋都十分糟糕,被部分玩家吐槽“我玩了一個50多G的頁遊”,這句玩家吐槽生動形象的表現出了遊戲戰鬥系統的糟糕。

其五:社交系統“小特色”惹大嫌疑。MMORPG遊戲核心玩法就是玩家通過刷副本,做任務等途徑獲取裝備和經驗以便獲取更高的榮譽,遊戲的社交系統的重要性就不言而喻。《逆水寒》的社交系統雖然小有特色,但是也正是其“特色”成為玩家口中的槽點,《逆水寒》中的“婚介所”接入了網易旗下真實婚戀交友平臺花田,部分玩家認為網易此舉在於推廣花田平臺。

逆水寒總的來說算得上今年來難得的一款精品遊戲,無論是在遊戲畫面,還是豐富飽滿的劇情方面都是MMORPG中的佼佼者;美中不足的是逆水寒在玩法上缺乏革新,遊戲優化較差。但遊戲目前才處於二測階段,到遊戲正式發佈還有一段時間,遊戲目前的問題在以後可能也會一一得到解決,希望《逆水寒》能夠對得起玩家的期望,扛起重振MMORPG的大旗。


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