數據說話,《魔獸世界》的月卡真的不貴

2016年年中,伴隨著阿克蒙德的倒下,6.0來到了尾聲。經歷了一個多月的前夕版本後,7.0正式上線。沃金、瓦王、佛丁……曾經鮮活於玩家眼前的領袖們相繼倒下,伴隨著他們,一個同樣陪伴我們多年的老朋友也淡出了視野——點卡。

數據說話,《魔獸世界》的月卡真的不貴

最早的點卡制度是按分鐘消費的模式,系統根據玩家在線遊戲的實際時間進行扣費,在那個年代,這是一個處在“青春期”的遊戲最健康的收費模式。但從另一個角度講,對於那些長時間在線的勇士們來說,點卡模式也伴隨著緊張感,總要在所做的事情中作取捨。

休閒與“肝”

十幾年來,休閒與“肝”一直是魔獸世界玩法的兩個極端,休閒玩家釣魚烹飪、採集材料、做成道具賣錢。而大部分玩家則是選擇了“肝”的玩法,直面BOSS,在地下城中進進出出,奮戰在艾澤拉斯的第一線。這種玩法,不僅僅是對裝備、勝利、坐騎以及成就的渴望,更多的則出於無奈,對時間做出的分配。

數據說話,《魔獸世界》的月卡真的不貴

魔獸世界出現了越來越多的隱藏的、有趣的內容等待著玩家去探索和冒險,然而在很長一段時間,玩家一直謹慎地探索著艾澤拉斯的土地,因為每一分鐘都是實際的價值,為了消除玩家這一擔憂,魔獸世界正式推出了月卡機制。

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之前在版本初期,幾乎所有的玩家都會把時間花在副本上,一旦出現失誤,團滅是不可避免的。隨著遊戲時間的減少,即使是同一公會的朋友也會有所抱怨,這對很多玩家非常不友好。而月卡時代,給團隊帶來了極大的容錯率和包容性,如果隊友出現失誤,大家也會表示理解。

現如今兩年過去了,很多人說WOW變了。是的,WOW發展了這麼多年,遊戲世界越來越大,內容的不斷更新,新手玩家進入則需要更多的耐心。雖然我們現在是休閒玩家,但也希望更多新玩伴加入艾澤拉斯一起玩耍,月卡對於想要深入體驗遊戲的新手來說,有著更多的時間去探索。

月卡與迴歸

曾經我計算過賬號的點卡消費,6點多花費4800+,平均一年就是700+,而實際花費比計算結果要高出不少,甚至這還是多年前的點卡價格。如果換算成現在的月卡,半年只需要花費360元,6年下來實際只需4600+,比當年的點卡消費還少。對於我們來說,學生時期一個月幾張點卡買得起,現在一個月75元也並不是什麼天價,讓我們猶豫不決的一直都是內容!

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