貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《鍛冶屋英雄譚》製作人專訪

傳奇的獨立遊戲製作人

拼命玩三郎是中國第一批獨立遊戲人,代表作《鍛治屋英雄譚》,他對獨立遊戲產業有突出貢獻,早期的拼命玩遊戲網站更是赫赫有名,目前不僅僅在繼續從事開發獨立遊戲,還拍攝了中國首部獨立遊戲紀錄片《獨行》(曾用名:中國獨立遊戲大電影)。

我們在Chinajoy現場對拼命玩三郎進行了視頻直播專訪,和他聊了聊他的遊戲和電影創作。

如下是現場採訪實錄:

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《鍛冶屋英雄譚》製作人專訪

貓爪:您的經歷太過傳奇,除了開發遊戲,據說您還幹過互聯網、當過演員、做過歌手、做過電影,當過站長,是這樣嗎?跟我們說說吧。

拼命玩三郎:的確是這樣,我2000年畢業就一直從事互聯網工作,一開始大大小小知名網站做過很多,後來有一段時間超女很火的時候,我也去參加了選秀,還給我拿了一點名次,有機會參與電視臺拍攝,這個過程當中我一直主要做互聯網。2008年自己出來創業,當時做了叫拼命玩遊戲的遊戲博客,我每天推薦三款小遊戲,那段時間我累計推薦超過5000個遊戲。由於推薦遊戲經歷我有幸進入我自己喜歡遊戲行業開始做遊戲,就做了《鍛治屋英雄譚》,又陸續得到很多遊戲平臺推薦,我在2015年就發起《中國獨立遊戲大電影》(現名:《獨行》)的拍攝,這個片子前後拍兩年,後期製作接近一年,昨天很開心公佈8月18日上線。

貓爪:這部電影什麼地方可以看到?

拼命玩三郎:國內朋友可以在愛奇藝上看到,國外朋友可以上steam。

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壕Studio

貓爪:期待,向大家介紹一下壕遊戲工作室吧。

拼命玩三郎: 2014年時候我一個大學同學,他看到我很喜歡玩遊戲,就過來說跟我一起做遊戲,我就辭職和他一起組建這個團隊,一開始五個人,現在是十個人,目前有幾款遊戲,一款是《鍛治屋英雄譚》,另外是7月17日剛剛上線的《牌武者》,這是和另外一個團隊一起研發。還有一款遊戲天才聯盟,這個目前是在測試中。

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《鍛治屋英雄譚》

貓爪:《鍛治屋英雄譚2》也在開發當中?

拼命玩三郎:對,現在是早期階段,我們在準備足夠充分的時候,我請求能夠在貓爪做預約。

貓爪:當然沒問題,這個我們已經上線預約了。《鍛治屋英雄譚2》和初代比最大的不同在哪裡?

拼命玩三郎:一代作為我們第一個作品有一點對不起玩家,因為做的相對粗糙,二代會把之前一些不好的地方完善。包括美術這個像素精度提升一倍,從8bit

到16bit,玩法上面會繼續堅持武器組合玩法,組合裡面一代有玩家反映這個挫敗感很強,因為武器配方是唯一的,二代這個武器配方有一個新組合方法,讓大家挫敗感更少,會有更多變化,會有一些意想不到新奇武器呈現給大家。

貓爪:《鍛冶屋英雄譚2》什麼時候上線?

拼命玩三郎:可能是2019年下半年,在我們正式發佈之前會一直去把我們新消息公佈出來,這是想改變一些遊戲製作方法,過去總覺得要把遊戲做好才呈現給大家,我們想用一種新方式,開發過程當中,哪怕沒有小樣,我們把這個過程當中呈現給大家,聽取大家意見,也歡迎貓爪朋友可以多給我們提意見。

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《鍛冶屋英雄譚2》

獨立遊戲大電影

貓爪:您是什麼時候想到拍攝《中國獨立遊戲大電影》(現名:《獨行》)的?

拼命玩三郎:2015年的時候,當時很多人受到國外那部獨立遊戲大電影感染,投入遊戲製作行業,也有很多玩家因為這個片子瞭解到獨立遊戲。當時我身邊很多人想為什麼我們中國沒有這樣的片子,我就覺得這個事情我來做還挺合適。一方面自己做遊戲,另外一方面自己有一些影視方面經歷,我就找到我身邊做影視朋友,把這個想法跟他們講,我就找到一個很好監製和導演跟我一起做這個事情,就開始做了。

貓爪:資金問題怎麼解決?

拼命玩三郎:拍攝電影是很燒錢,儘管我們選擇影視裡面最舒服事情——拍攝紀錄片,製作上資金要求沒有那麼大。但是我算了一筆賬接近30-50萬成本,這是最起碼的,一開始用自己的錢拍了一年發現沒有錢了,後來就發起眾籌,很幸運在魔點網絡上面籌到30萬,也有很多支持者,我們把這個拍攝完了,非常感謝他們。

貓爪:通過拍攝這個電影,您感覺中國獨立遊戲圈如果說一個特別之處,會是什麼?

拼命玩三郎:特點就是獨立,真的是非常獨立,我們這部片子原來名字是《中國獨立遊戲大電影》,這是暫時用的名字,昨天公佈正式名字是《獨行》,我們發現如果我們說是一部中國獨立遊戲大電影,大家可能會覺得通過這個片子瞭解中國遊戲方方面面,最後我們發現不是這樣,我們發現跟蹤拍攝五個團隊,他們是各自獨立,甚至不能代表一個群體,我當時就有一個感悟,獨立遊戲之所以是獨立遊戲,獨立遊戲開發者之所以是獨立遊戲開發者,就是因為他們獨立獨行,所以我們最後選擇了獨行。所以你問我怎麼樣形容中國獨立遊戲開發者,他們就是非常獨立,每一個人都有自己的故事和特色。

貓爪:這個電影是表達什麼內容?

拼命玩三郎:這個片子要表達就是讓大家能夠看到你們玩的遊戲讓你們很開心,但是做遊戲這一幫人他們真實工作狀態是什麼樣,我們要表達的就是“真實”。我們沒有想要通過這個片子鼓勵大家都做獨立遊戲,也不是讓觀眾不管遊戲是好玩還是不好玩,只要國產就去支持,我們不是表現這個。我們是讓大家深刻感受到這個真實狀態是什麼樣,這是我們拍攝這個片子目的。

貓爪:我覺得您涉獵範圍很廣,您有沒有覺得?這個是什麼原因?

拼命玩三郎:我覺得是我自己的好奇心驅動,我的年紀不小,但是我一直覺得自己活在一個十幾歲的狀態,我也不想改變這個狀態,我對於一些新奇的,能夠吸引我興趣事情都想嘗試和學習,無論是之前做互聯網,還是因為好玩參加選秀,去經歷拍攝工作等等,其實都是在我好奇心驅動下學習這個,也包括玩遊戲。玩遊戲很好地方是可以通過遊戲感受到不同人生,不同經歷,就像看電影一樣,每看一個電影都有新的感悟,這也滿足我自己好奇心。

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《牌武者》

貓爪:作為獨立遊戲界資深人士,您覺得獨立遊戲市場生態前景如何?

拼命玩三郎:我覺得這是非常有希望的,非常有前景的行業。我不能說每一個做獨立遊戲人一定會在遊戲這方面會得到很大的經濟上收穫,因為這個無論是不是獨立遊戲,或者是放在某一個行業這都不能保證。但是有一個事情做獨立遊戲這個事情可以讓創作者非常開心,因為他是在做自己喜歡事情。我相信你如果真心做自己喜歡事情,你做出來的作品一定不會差。所以在這樣前提下面,你有好的作品,有這樣一個龐大群體玩家,有像貓爪這麼好平臺推薦這個遊戲,我覺得這個好的內容可以讓更多玩家玩到,這樣的生存環境我覺得一定不會差。

貓爪:作為過來人如果讓您給獨立遊戲開發新人或者是團隊一個忠告您會講什麼?

拼命玩三郎:首先,要想清楚,千萬不要憑著一腔熱血或者是情懷做這個事情,當然熱血和情懷是需要的,但不是因為有熱血和情懷就可以把一個事情做好,重點是方法。因為前人做了很多事情,為什麼我們想去拍攝這樣一部紀錄片,也是希望大家如果你想做獨立遊戲,你先看看別人怎麼做的,我們從中瞭解他們的方法,方法是第一個。第二是有足夠危機意識,你要知道將來會發生什麼事情,因為我們做遊戲不單純只是做遊戲,我們還會面對很多事情,包括建立公司,對外交流,你要做好足夠準備,而不是現在馬上做。你如果做不到要揹負很大經濟上壓力,這個反而做不好。所以你要想清楚,要做好足夠準備瞭解很多事情。第三,如果有朋友已經在做遊戲,我特別想建議一個事情千萬不要閉門造車,有人不理解我為什麼做這麼廣,我去拍攝這個片子我參加採訪也好,我是為後面遊戲做準備,包括我們在Chinajoy看到這麼好的作品,原來人家已經做到那個高度,你還以為自己做的東西天下無敵,這就是不對。所以也包括我們在遊戲發佈之後,我們還要跟一些合作伙伴,一起把這個遊戲推到更高高度。假如我今天不來上海,我就不能來直播室,就不能跟貓爪結成更好關係,這就是我們走出來原因,所以千萬不要閉門造車。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《鍛冶屋英雄譚》製作人專訪

貓爪:壕遊戲接下來還有什麼作品?

拼命玩三郎:我不要貪心,我覺得這個已經夠了,我們《牌武者》剛剛上線,還有《鍛治屋英雄譚2》在策劃當中,還有一個遊戲剛剛簽了發行,現在在做一些修改上線準備,雖然是小遊戲但是我們非常喜歡,名字叫做《窪》,是一款音樂解謎小遊戲,現在在做一些上線前準備,一旦上線大家一定可以在貓爪上面下載到。這個遊戲其實是在去年1月份的時候,我們團隊小夥伴參加一個48小時遊戲開發活動時開始的,這個遊戲會是買斷制形式遊戲,不會里面有很多廣告,這個遊戲一個廣告都沒有,希望可以讓大家很純粹投入遊戲玩的過程當中。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《鍛冶屋英雄譚》製作人專訪

《窪》

貓爪:期待早日玩到這些遊戲,謝謝。

瞭解《鍛冶屋英雄譚》的更多細節:https://www.maozhuar.com/game/18400

本作目前登錄安卓和iOS平臺

那麼遊戲在哪裡下載呢?

點擊下方圖片下載"貓爪",或在蘋果Appstore及安卓各應用市場內搜索"貓爪"即可找到App,立即下載體驗。

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