《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

多年前的我,會因為花了四天拿到的一隻藍暴而雀躍不已,多年前前的我,會因為飛無數次拿到的一隻紅暴而眉開眼笑,我叫七宗罪,我不花錢,我花的是時間……回憶一下當初作為學生玩石器的我。

多年前的我,花了一個禮拜去挑了一隻綠暴,多年前的我,花了一個禮拜去挑了一隻藍人,我喜歡石器,我花時間去研究如何找到更強的寵物,我喜歡石器,我花時間去組成我最喜歡的寵物戰隊。

我每天花兩個小時,就為了抓一隻寵,抓了四五隻再來挑,畢竟大家都可以抓的寵,畢竟在起跑線之前人人平等…。

出了金暴之後石器開始變調了,無可否認初號機說的沒錯,寵包的寵不強就沒人要買,寵包的寵太強就會被幹譙。如何拿捏?第一次的出包換來的是可以無限換的一等金暴,人人手上的幾乎都是5.2以上的金暴,5.2的紅暴卻是夢寐以求的數值…。

現在玩家平均手上有的寵物平均成長率逐漸上升,玩家數量卻以驚人的速度快速流失,取而代之的將只會剩下花了很多錢的臺戰,以及有能力養暴女的多開玩家。

《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

幾個月後……

很抱歉,新手,你手上的石幣買不到任何東西,

很抱歉,小戶,你手上的寵物只剩下一堆數據,

很抱歉,中戶,你手上的暴女只剩下幾個硬幣,

很抱歉,大戶,你手上都神寵卻找不到人團P,

《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

石器時代的寵包策略固然鞏固了不少有錢的玩家,但是寵包策略固然流失了不少有心的玩家。

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老實說,別人怎麼玩是他家的事情,

不過這段話說出來你們嗆我也是可以,

我從來不會開五隻一樣的角色來玩,

我從來不會弄五隻一樣的寵物來練,

《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

五隻同樣的角色,拿著五隻同樣的金暴,

也許很閃,也許很帥,也許很強,

這是複製人時代?我嗤之以鼻!

想想OB的時候,每個分流都達到了一個頂端,上線人數也是多到擠不進去,每一天,都有充滿未來的新玩家加入,每一天,都有充滿希望的家族在成立。而現在,每一天,都有值得崇拜的老玩家在退出,每一天,都有擁有著霸氣的家族在失落。

《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

看到現在的狀況我們只能是悲傷和懷念…。這已經不是我所認識的石器時代了,這是一個只單開就無法生存的時代,這是一個有石壁卻買不到寵的時代,這是一個防體敏人才能生存的時代,我是攻人,所以我飛故我在。

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現在的我,已經本末倒置了…,

這多年的洗禮,雙開的我終究也變成五開,

多年前的那隻藍暴,

陪著我練功,

陪著我打王,

陪著我把妹,

陪著我喜怒哀樂,

打完了大小黑、二代女,

現在能做的也只剩下練寵、轉寵、練寵、轉寵,

追求高成長的我,

迷失了,玩石器的本意,

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累了,

PK什麼的,

打裝什麼的,

轉寵什麼的,

算了吧,

《石器時代》最初的感動,之後的感慨,最終的重生

多年前的光景已成回憶,

多年前的純真已成過去,

不可能會再回來了,

想賺錢的大可趁現在走一走,

新手的話除非有認識或是自己會多開的,

請自己斟酌…。

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之後…,

很高興的,我這多年來認識了不少人,

我認識的人,每個人都很好,

天下沒有不散的宴席,

有人要當兵,

有人要上班,

有人考要研究所,

大家聚在一起的時間肯定會越來越少的,

短短的數年,

玩石器拾回了小時候的回憶以外卻也感受到了近年網路遊戲消逝已久溫暖…。

另外…我不是要離開,只是…很感慨。


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