2018年遊戲短視頻營銷報告

2017年中國網絡遊戲市場規模超2100億,2018年市場規模預估超2600億,預計同比增長23.8%,處於較為穩定的發展階段。艾瑞數據顯示,2018年後市場規模增長率將大幅下滑,遊戲市場將逐漸由增量市場轉為存量市場。

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中國網絡遊戲市場細分中,2018年移動遊戲市場規模預計上升至70%,與PC端的差距進一步擴大,成為最大的細分市場。隨著用戶移動化碎片化娛樂需求的提升,和移動設備性能的升級,未來移動遊戲的佔比將會進一步上升。

2017年移動遊戲用戶約5.54億,而PC遊戲用戶規模約為4.08億。移動遊戲經過前兩年的爆發式增長,人口紅利逐漸消退,增長率跌至10%以下。而PC端遊戲受到移動端的衝擊,用戶規模更是大幅下滑。一方面用戶規模逐漸達到瓶頸期,另一方面市場上的遊戲同質化嚴重,市場規模的提升將需要從產品和玩法的創新,整合營銷和精細運營方面尋求突破口。

短視頻用戶規模持續快速擴大,截止至2018年3月,短視頻平臺用戶超4.6億。

2018年2月短視頻平臺用戶人均單日使用時長達到87分鐘,人均單日使用次數高達20次,用戶活躍度高漲。

遊戲用戶和短視頻用戶均以男性為主,用戶群年齡分佈相似度高,呈現年輕化特徵,35歲以下用戶均佔據主流。興趣愛好方面,短視頻用戶普遍熱愛遊戲,用戶契合度高。值得注意的是,年輕女性也是短視頻用戶中的重要用戶之一,大部分用戶熱愛拍照美圖、海淘、旅遊休閒、汽車等,擁有較高的消費能力,也更樂於嘗試新鮮事物,對遊戲的接受度較高。短視頻用戶中女性市場也存在較大的挖掘空間。綜上,短視頻將成為吸引新用戶和提高用戶粘性的新入口。

大量遊戲廠商玩家進入短視頻營銷陣地,遊戲相關的短視頻數量連月大幅增長,6月份視頻量達到近3.9萬個。其中,角色扮演類遊戲佔比最高(約63%),其次是飛行射擊類(約18%)、模擬經營(約13%)。

2018年遊戲短視頻營銷報告

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