爐石傳說:先手優勢到底有多大?奇數騎先手勝率差竟高達12.95%!

爐石傳說:先手優勢到底有多大?奇數騎先手勝率差竟高達12.95%!

很多爐石傳說玩家可能不知道,在女巫森林版本,先手優勢非常大,尤其是版本初期勝率差高達5.75%。

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我們再來看看女巫森林版本先手勝率差,奇數騎以12.95%的勝率差一騎絕塵!是不是嚇一跳?

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縱觀爐石傳說,快攻套牌往往傾向於先手。然而,巴庫和吉恩的優勢帶來多大程度上有利於先發制人結果卻是前所未有的。當涉及硬幣差異時,它們在環境中的存在是非常突出的。這可能對遊戲產生異常高的影響,特別是在錦標賽中。擁有如此高的全球硬幣差異可以增加比賽結果的方差。雖然女巫森林在展現非常多樣化的套牌並且總體上令人愉快,但是人們必須注意巴庫和吉恩對硬幣差異和整體環境的影響。巴庫和吉恩都是功能強大的構築卡,它們顯然會對未來卡牌的設計帶來挑戰。

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當然也有玩家覺得:

“關於這點,我倒是持樂觀態度,從之前的版本(女巫森林之前)可以看出,爐石這款遊戲先後手差距真的不算大,玩過其他類卡牌遊戲的牌友肯定可以深刻體會出來,爐石基本算是“最”不吃先後手的卡牌遊戲了,加不加之一看個人,昆特牌——典型的後手為所欲為,影之詩,又稱先手之詩,很多遊戲說白了就是表面卡牌遊戲,本質猜拳遊戲,這次通過數據統計,之前版本才2%左右,一個硬幣甚至可以完全彌補,我覺得5-6%都是可接受範圍,當然個別卡組的差距確實稍大,但也主要體現在內戰上,而且還要拋開排序以及技師差距,再而且所謂的吃先手卡組,大都是快攻卡組,如果考慮到快攻與控制與OTK三種卡組相互制約的情況下,這種差距可能會更小。”

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開場給的硬幣可以修改一下,改成可升級的:

0費:僅在本回閤中獲得一個法力水晶(經過三個回合後升級)

0費:僅在本回閤中獲得兩個法力水晶(經過三個回合後升級)

0費:僅在本回閤中獲得三個法力水晶

這樣子的話,1-3費時可以跳一費,4-6費時可以跳兩費,7費後可以跳三費。

相比於先手方的穩定領先1回合(領先一個回合意味著中後期領先數個水晶),依舊是偏弱 。

你覺得這個修改方案如何?

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