界動人物|他創造了騰訊近三成的營收,被稱爲「王者榮耀之父」

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在國內做遊戲可能很容易,但是想要做得像“王者榮耀”那麼成功就難說了,這是一款坐擁兩億用戶數的熱門遊戲,在全球遊戲榜單中名列前茅,傳聞中最高一天收入可達兩個億,還創造了騰訊近三成的營收。

隨著王者榮耀的火爆,王者榮耀背後的這個男人也進入公眾線事業,他就是“王者榮耀之父”——姚曉光,從一個遊戲少年成長為騰訊公司副總裁,經歷十分傳奇。

界動人物|他創造了騰訊近三成的營收,被稱為“王者榮耀之父”

1993年,17歲的姚曉光剛上初三,他對電腦特別痴迷,一直跟父親吵著要買電腦,在當時電腦可是一件奢侈品,幾千塊花下來都能給家裡裝修一遍。在猶豫不決的時候,父親拿著《BASIC 語言》考了考姚曉光的計算機知識,事實上他是真的懂也會操作。

於是,那年暑假姚曉光終於擁有了人生中的第一臺電腦386,而他也遇見了一款名為暗黑破壞神的遊戲,這讓他下定決心以後要做出比這個更好的遊戲。上了大學,姚曉光已經自學並熟知各種開發工具,曾與同伴一起開發了“網絡炸彈狗”遊戲,還為老師開發一款製作多媒體的軟件。

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對遊戲的熱衷遠遠超越了一切,姚曉光毅然放棄了父母安排的電廠工作,畢業後他就想去開發遊戲。當時母親對他說,你得保證遊戲收入能是電廠工資的五倍。

事實上,在他加入極致工作室開發《網絡俠客行》的時候,北極冰開出的是 5000 元,達到了父母的要求,沒有什麼能阻止得了姚曉光開發遊戲。

緊接著,姚曉光不斷參與培訓,努力增值自己,這為後來順利開發網遊打下堅實的基礎。2002年,他在天晴數碼成功開發網遊《幻靈遊俠》;後來他加入盛大,研發製作中國自研第一款全3D-MMO《神蹟》,這時候姚曉光已經在遊戲界闖出一片天。

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不過,讓姚曉光知名全球遊戲界的是在他2006年加入騰訊之後,他開發了首款國產突破百萬的休閒遊戲《QQ飛車》,還有成名作《天天愛消除》和《天天酷跑》兩大“天天系列”。

最重要的轉折是在2014年騰訊整合8大遊戲工作室,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營,姚曉光帶領著團隊開發製作《王者榮耀》,這款遊戲火爆全球,曾在去年實現129億元收入,創造了騰訊25%的營收,如今這款遊戲仍然受眾青睞。

可以說,姚曉光對遊戲是“愛得深沉”,也靠遊戲成功了,事實證明“行行出狀元”,更重要的是堅持不懈的努力。

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