影之詩能在tcg遊戲領域達到什麼地位?

《影之詩》是由Cygames開發的一款類爐石傳說集換式卡牌遊戲,遊戲首先在iOS和安卓平臺發佈,後登陸PC的steam和DMM平臺,2017年5月20日,網易宣佈代理這款遊戲,作為一款已經引進了國內一年多的遊戲,它未來在TCG手遊市場中能達到了什麼地位?

影之詩能在tcg遊戲領域達到什麼地位?

封面

影之詩的優點是新手教程可以跳過,畫風華麗,活動贈送卡包,出手比較豪放,核心特點是畫面出色、角色立繪引人入勝、ACG風格討喜、戰鬥機制完善、遊戲性強,目前這款遊戲有國際服和國服兩個版本,國服進度落後於國際服。筆者個人建議入坑國際服。

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宣傳圖

從遊戲背景中我們可以看出來,這款遊戲的世界觀與爐石傳說的完全不一樣,偏向日式風格,亞洲地區的玩家,特別是日本與中國的玩家會更喜歡這樣的遊戲背景。並且由於遊戲基於前兩部作品《巴哈姆特之怒》和《碧藍幻想》的世界觀開發,故事結構更加完整,也吸引了前幾作的玩家入坑。相比其他手游來說,影之詩的世界觀能在眾多手遊裡佔用很大的優勢。

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立繪

但是相比爐石傳說來說,這款遊戲佔有的優勢就很小了。大家應該都知道,爐石傳說是《魔獸世界》的衍生品。《魔獸世界》的受眾基數非常大,國內國外都是如此。《爐石傳說》的世界觀和《魔獸世界》相同,自然也就把魔獸粉吸過來了。而《巴哈姆特之怒》的受眾率實在是太低了,自然玩這款遊戲的玩家會比爐石傳說的少。

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魔獸世界

遊戲畫面

作為一款日產遊戲,影之詩的人物立繪自然是日式風格,更加偏向二次元。華麗的立繪,配合著日本聲優們的配音,吸引了許多宅男入坑。遊戲美術整體風格多元,因此對戰時桌面的背景也是非常漂亮。不難看出,製作商在遊戲美術方面下了很大功夫,遊戲畫面甩了國內某些手遊好幾條街。不過相比爐石傳說來說,在某些細節方面做的並不是很好。畢竟爐石傳說原本是給PC設計的,而影之詩是給移動端設計的。

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遊戲玩法與創意

在這一塊玩家們的爭議比較大。許多玩家給影之詩的定義就是爐石盜版。玩過爐石傳說的玩家們應該都清楚,開局的時候有先後手判定、換牌及補償等一系列的規則,影之詩也有。遊戲內的桌面區域劃定,卡牌位置以及遊戲勝利條件等和爐石傳說幾乎一樣。難道這款遊戲就沒有自己獨特的玩法嗎?當然不是。這款遊戲有一個獨特的玩法,叫做進化。遊戲內多了一個叫做EP的數值,在輪到可以進化的回合時,玩家就可以消耗EP值,對卡牌進行進化。進化過後,卡牌的攻防數值會有所提升,有的卡牌還會得到特殊能力。並且這款遊戲和爐石傳說相比,刻意加強了運氣的成分,使得遊戲每局流程都在3-5min以內。這種創新意識雖然比不過國內某些手遊廠商,但是至少能將這款遊戲與爐石傳說拉開差距。

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遊戲評分

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截止2018/07/28,《影之詩》的評分為7.0,《爐石傳說》的評分為9.0。

通過對遊戲分析以及評分的對比,我們可以得知《影之詩》這款作品在國內手遊市場中,只能達到中等偏上的地位。它的缺點就是創新意識不強,細節處理不到位,遊戲節奏過快。由此可知,創新意識和對遊戲節奏以及平衡性的調整對於一款TCG遊戲來說是有多麼重要。倒也並不是說要像《巫師》那樣,靠著腦洞做出“昆特牌”遊戲,但是TCG遊戲不能只靠借鑑爐石傳說,萬智牌這種成功作品活下去。

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昆特牌

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萬智牌

在這一年多的時間裡,筆者也算是進入了tcg的大門,認識了搓爐石的小夥伴,決帶笑的小夥伴,玩萬智的小夥伴,打昆特的小夥伴——雖然筆者精力與錢財有限,不能樣樣兼顧,但觀摩一下他們的對局,關注一下相關的卡牌情報,未嘗不是一件趣事。影之詩的品質是毋庸置疑的,它也是如今tcg界重要的組成部分。筆者希望它,以及所有其他的優秀tcg遊戲能夠發展傳承下去。那麼,你準備好閱讀這篇瑰麗的詩章了嗎?


以上就是筆者對影之詩能在tcg遊戲領域達到什麼地位的看法,喜歡這篇文章的話不妨點一下收藏轉發,並關注一下本賬號。

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