逆水寒六大職業到底是否平衡 來看一位神相玩家的自白

最近在逆水寒中,掀起了一股關於職業平衡的討論風潮,尤其是神相這個職業更是陷入風口浪尖,一位神相玩家站出來試圖消除大家對於神相的誤解,為大家還原一個最真實的神相,一起來看看吧。

逆水寒六大職業到底是否平衡 來看一位神相玩家的自白

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神相單體dps弱 老4這種遠程輸出環境比近戰好這麼多的boss 神相和近戰的秒傷可以差距40-50%,請你們不要覺得神相就是要天下第一,輸出也要天下第一,所有神相玩家接受不了的是dps差距太大,可以讓我們和其他職業有差距,但是不要這麼多好嗎。

神相AOE範圍大 神相AOE厲害 目前階段舞陽城4 5 老4的小怪是跑過去單個清怪 所以根本沒有dps可以偷 老5的小怪是出在boss旁邊跟著boss一起A的 所有輸出職業都可以打的到 所以構不成神相AOE厲害這麼一說 日常本就算了 日常本都可以沒奶沒T過 舞陽城好像不可以?

誤解一:神相pvp強

神相幫戰強,神相技能範圍大控制多傷害在目前不平衡情況下也高,所以在團戰中是最強職業但是神相插旗弱,相1V1只能打得過血河,目前屬性不平衡的情況下,神相1V1打任何職業的勝率超不過5成,也就是打任何職業都最多55開,以至於46 37的情況下,神相的插旗能力不強,其次神相3V3弱,在論武裡即上次更新後屬性被削弱,導致打誰打不過,打誰沒傷害,一被針對就暴斃,除了有控制剩下的就是躺屍體了。

開荒期舞陽2 3,確實需要神相,在目前第一梯隊,我覺得已經打普通舞陽城不需要神相了,老2有荒城劍氣,老3拉琴心,第一波大點名前估計琴心人就沒了,456就更不說了,都可以用其他職業替代,唯一替代不了的是廣陵散,但是現在廣陵散進階又貴,每個隊基本也就帶2個神相開buff了。

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誤解二:大功高打不出傷害是手法問題

今天看到很多帖子說神相打不出傷害是手法技術問題,神相的技能循環差不了多少,一個會玩的神相跟不會玩的神相最多差距不過10%,讓再厲害手法的玩家去操作一個標準水平的神相,打的輸出也不會超過15%。

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​這是玩家打老5的秒傷,武器是張文收 所以面板高,打的應該也不算低吧。

看完這篇玩家的自白,不知道大家覺得有沒有道理呢,神相到底在逆水寒中地位如何呢?


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