從女刀、劍魔、阿卡麗重做,淺談LOL未來更新趨勢及利弊

近兩月,從刀妹重做開始,再到劍魔,以及已經在美測服上線的阿卡麗,都預示著英雄聯盟將迎來了一波英雄玩法的大變革,而這次變革的核心就是——操作性。

更新趨勢:

英雄聯盟至今已陪我們度過了八個春秋,玩家們也從最初的"五人草叢蹲一血"、"蠻易信天哈無敵",變成了現在連打個青銅都會遇到一堆天秀亞索、瑞雯。

因此,隨著時間的推移,越來越多的玩家已經可以把一個或多個英雄玩到極致,玩家操作間的差距不斷所短,以致於個人能力的體現日趨弱化,線上的對抗日益枯燥。

而這情況的出現,有悖於一款電競遊戲最根本的賣點——觀賞性。

所以,拳頭公司做出了改變——對英雄進行重做。

可能有的召喚師們會問:"努努、蓋倫機制那麼簡單,為什麼不先重做?"

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競哥哥認為原因有如下兩點:

1、 拳頭並沒有想好如何在不改變英雄特性的前提下增加英雄的操作性,畢竟不能給努努一個位移,讓他去後排切人吧?

2、 拳頭也需要一些操作難度相對簡單的英雄來照顧新入坑的玩家,聯盟相比於DOTA更火爆的決定性因素之一就是易上手,勸退玩家的這種行為相信拳頭是不會做的。

並且從目前刀妹、劍魔在職業賽場上的表現來看,這次重做無疑是成功的,即使發佈之前玩家都是怨聲載道,但最後至少有一半玩家都"真香"了一回。

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綜上,我們可以對LOL的未來部分更新趨勢進行預測:

在保留部分簡單易上手的英雄基礎上,提高以近戰刺客/半肉英雄的操作性。

不過,競哥哥覺得,這波更新雖然從結果上來看(女刀劍魔的操作性豐富了,登場率提高了)是好的,但後續亟待解決的各種衝突也是不少,下面競哥哥就對其利弊進行一下分析:

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利:

1、 增加英雄趣味性,延長遊戲壽命:練好一箇舊版女刀可能需要50小時,而想把新版女刀練好可能需要100小時。

2、 增加遊戲觀賞性:中單女刀的出現極大地提高了職業比賽中對線單殺的次數,大部分觀眾還是喜歡看"打架局"而非"運營局"。

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弊:

1、 從公平的角度來講,英雄操作複雜對應的就是擁有著更多的可能性,也就是更有作用,這樣才對得起去苦練他/她的玩家付出的汗水,拳頭最開始也確實是這麼做的。

然而,在職業賽場上,每一名選手都有著接近"非人"的操作水平,這就導致一個操作相對簡單的英雄無論如何都沒有這些操作複雜的英雄作用大(簡單英雄的上限太低),這就又有失公平了。(所以拳頭又對女刀、劍魔進行了削弱)

因此,讓新英雄"秀"的同時如何讓老英雄也有立足之地,這將是拳頭需要考慮的問題。

2、 由於賦予了這些近戰突進英雄過多的能力,使得許多傳統AD/AP們很難憑藉個人操作對其進行有效地反制,這點從比賽中中單女刀對各傳統中單的壓制上就可見一斑(預判技能打不到,平A還被繳械)。

不知道拳頭如何在越來越多的刺客面前保住後排脆皮的遊戲體驗。

3、 重做英雄意味著抹殺了之前的英雄,這些老英雄總會有或多或少的"忠實的信徒",甚至有些人依靠著這些英雄打上了天梯的巔峰。(例如始終佔據韓服前十的一位劍魔玩家,在改版之後就改名成"")

希望拳頭可以讓重做的英雄更加優秀,讓這些玩家滿意。

從女刀、劍魔、阿卡麗重做,淺談LOL未來更新趨勢及利弊

變革,總是伴隨著歡呼和謾罵,不過競哥哥覺得改變是必要的,俗話說得好:"人挪活,樹挪死",只有改變才能不斷為LOL注入新的生命力,希望拳頭可以完美平衡這些矛盾,讓聯盟越來越好。

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