國產遊戲都是垃圾?這幾款火到國外的佳作讓老外也想翻牆!

在以前,說到國產遊戲,玩家們第一時間想到的關鍵詞絕對是:

山寨,虛假宣傳,消費情懷

但在如今,國產遊戲可謂一改原來屢遭詬病的形象,不再以假大空的噱頭示人,而是真正拿出了質量過人的遊戲,不僅僅讓國內玩家滿意,哪怕是國外玩家也不得不歎服於中國遊戲的質量。

這期情報姬就給大家盤點一下那些走出國門的優質國產遊戲吧!

1.後來居上的“國產二次元”

二次元文化,這個本不屬於中國的外來文化,在中國卻擁有著數量驚人的受眾。本著“廚力即是第一生產力”的原則,這個小圈子極為迅速的發展了起來。甚至不少的國產二次元手遊開拓出了國外市場,並且取得了不錯的成績。

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首先要講的是的是碧藍航線的出色成績。製作組充分發揮“以彼之道,還治彼身”的思想,借鑑了霓虹人的艦娘這個創意,又在玩法上做出創新,最終在日服爆火。其火爆程度遠遠超出了最先上線的國服,以至於日服的收入逐漸佔了整個遊戲收入的大頭。

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(去年10月份的數據,安卓氪金渠道太多不方便統計)

這驚人的氪金量,加上之後跟進的大量同人圖,讓碧藍航線真正在日本站穩了腳跟。甚至吸引了不少艦c提督也跑來玩艦b。網上還出現了玩艦b就不是日本人的“愛國論調”。

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雖然目前日本商店的評價大多表示:“為什麼五星概率這麼低!概率欺詐忍不了!把錢還我我不玩了!”(其實和國內的節奏差不多…)不過每一次日本人都是開了活動就開始各種真香.jpg。這或許就是所謂的口嫌體正直吧…

當然啦,日本只是國產二次元手遊的陣地之一。少前在韓國的成功,也是不得不提的。此時的韓國指揮官,正忙著拯救格里芬。顯然我們的韓國友人對槍娘們的興趣要更大一些。

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少女前線,融合了卡牌養成和戰棋兩大元素。憑藉著精美的立繪和出色的劇情,成功地佔領了韓國市場。下面是當時流傳甚廣的氪金對比圖,不得不佩服歪果仁在氪金方面可真是不遺餘力。(這還僅僅是沒什麼活動時統計的數據)

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(國服安卓氪金渠道多不方便統計)

同時少前的人氣也居高不下,韓服註冊賬號破千萬,佔了全國人口的2%,平均每五十個韓國人,就有一位格里芬指揮官。不得不讓人懷疑,這樣的熱度,究竟誰才是後媽服…...

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(同人作品數量的快速增長)

而超高的人氣更是吸引了大批畫師進行同人創作,其中也不乏我們韓國友人的貢獻。不得不說,少前這匹黑馬在韓國確實打了一場漂亮仗。即將開啟的美服,也讓人有些期待了呢。

當然,要提走出國門的二次元手遊,崩壞3rd當然少不了。(畢竟還是姬的老本行)崩壞3rd以精美的畫面和流暢的操作手感,在眾多的動作類手遊中脫穎而出。

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崩壞3rd在國服開啟後不久就開啟了日服,之後又添了韓服和美服,看來真的是準備技術宅拯救世界啊…

日服開啟後馬上引來不少ACG粉的關注,很快下載量便破了百萬。估計一半是中國人...

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而在韓國,崩三長期盤踞在韓國暢銷top100並且也曾登頂韓國暢銷榜(窯子前線實力搶鏡…)

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稱得上是“文化輸出急先鋒”的崩三推出的美服雖沒有日韓那樣驚人的成績,但在國產手遊中還是相當不錯的。畢竟歐美文化差異嘛,可以理解….

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雖然崩三是那麼的肝,新內容推出也不快,但有優秀的美工救世,外國友人也比較吃這一套。畢竟同類型遊戲越多,越襯托出崩三的好,這也就使得崩三在國外也比較吃得開。

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現在國產二次元遊戲也不斷地在向精緻畫面、多樣玩法上靠攏。一批又一批優秀的國產二次元手遊正嘗試走出國門,向世界展示中國人心中的二次元。

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2.不甘落後的獨立遊戲

既然咱們今天的主題是那些優秀的走出國外的遊戲,那麼怎麼能不提到那些年大熱的ICEY和ABI呢?

不同於前面所介紹的遊戲,這兩款遊戲可不是什麼大廠製作。但其質量,無人不服。

相信不少小夥伴都聽說過這兩款遊戲,可能會玩過併為之感動,可能由於種種原因僅僅駐足觀望,但是這些都不要緊,因為姬今天就要來帶著大家看看這兩款遊戲啦~

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《Abi 》: 一次科技與人性的溫柔碰撞

這款來自《刀塔傳奇》(現名“小冰冰傳奇”)開發商莉莉絲的獨立遊戲,不同於以往風格,在充滿藝術氣息的冒險旅程中,展現了人類對於人工智能的追求與放棄,同時也反思了人與科技的關係。

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這是一個溫柔的故事,是一次科技與人性的溫柔碰撞,是被淘汰的育兒機器人Abi與工業機器人DD的末日之旅。

玩家通過操縱abi與DD去完成一系列的解密,通過荒涼的廢土前往道聽途說的“大都市”,通過一路上的探索,去探索隱藏於這個世界下的所謂真實。

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雖然乍一聽有很末世荒涼的意味,但是整篇畫面配色柔和溫暖,雖是末世荒涼也未曾缺失希望,遊戲中的機器人都十分可愛,充滿個性,擁有與人類一樣的情感體驗,會思念他人,會因為被拋棄而難過,甚至還會自我懷疑。

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已經到了大都會的主人真的會來接已經老舊殘廢的機器人嗎?

即使是路人NPC,製作方也將其性格設計的十分豐滿,有呆萌,有傲嬌。這更加讓玩家意識到:在這個故事中,即使是機器人,也擁有著不輸人類的豐富感情

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整篇故事溫暖柔和,細節處理更是十分到位,(比如艾彼站在高處時瑟瑟發抖、迪迪對艾彼的摸頭殺等等),美術風格美觀而統一,帶給玩家以極致的暖心享受。

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《ICEY》

相信不少,大多數,或者說幾乎全部讀者老爺們都聽過艾希,ICEY這個名字.

不管是x站還是xx直播還是啥x民星空啦tap啦幾乎只要是個和遊戲有關的網站都會提到這款遊戲,相信好多人都看過各種up主各種首頁推薦了,測評文章沒有1000也有800了,既然今天的主題是走出國門,那姬今天就帶著大家從這個角度來看看吧~

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從時機上來說,《ICEY》出現的時機非常巧妙,巧妙到讓你無法察覺出它是有意而為之還是上天給了它一個好機會。在它出現之前有數款作品提前將玩家們的視線鎖定在“國產獨立”這個關注點,市場經過預熱,《ICEY》橫空出世。坐擁國產遊戲+獨立遊戲+meta三大要素,《ICEY》自帶了與生俱來的營銷優勢,外加上本身相當不錯的遊戲品質,《ICEY》想不火都難。

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從遊戲性來說,《ICEY艾希》是一款2D橫版的ACT+META遊戲,融合了未來元素與《聖經》內容,整體偏向於科幻,在目前國產整體“武俠風”之中形成了一股清流。

作為一款META遊戲,除了玩家控制的機器妹紙之外,場外因素也是相當重要,如何正確地引導玩家進行遊戲是旁白們的任務。而在ICEY之中,旁白可以說是完美地扮演了自己的角色,或者說是超額完成。這個超額完成就不細說了都吹爛了。

不僅如此,遊戲中大量的遊戲梗“如育碧bug啦”之類的也為遊戲增光添彩了不少。

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隨著國內的大火,走出國門也是很順利的事情了,有日語配音,有switch平臺,甚至在全球熱賣遊戲表也佔有一席之地。

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最後,雖然ICEY褒貶不一,破解也不可避免,但從本質上來說,ICEY是一款十分優秀的遊戲的,有興趣的觀眾老爺們可以去下載下來玩玩啊,只有我們不斷地入正,遊戲開發者才有足夠的資金去開發更多新的遊戲。讓我們為那些獨立開發精品國產遊戲的開發者搖旗吶喊,希望這一股股的清流越來越多,最後匯聚成屬於我們自己的大海。

3.不是隻有日本有AVG遊戲

以上提到的這些遊戲通常都是比較大眾的,能迎合大部分玩家的口味,然而還有這麼一些遊戲,它另闢蹊徑,不走尋常路。

《美好世界》

說道AVG遊戲(這裡特指文字冒險類遊戲)大家的第一時間絕對想到的是日本,不得不說,日本廠商在這一塊堪稱一霸。但我們就是有這麼一些人,就是喜歡挑戰!

這就必須提到曾經在steam上熱銷的文字冒險類遊戲——《美好世界》。

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其實,文字冒險類的遊戲並不算罕見,前有《命運之手》這樣的大作,後有像《王權》(reign)這樣有毒的小遊戲,這些遊戲無外乎去要你尋找、深入和決定。當然,遊戲的側重點不同,所帶給玩家的遊戲樂趣也是不一樣的。

看來《美好世界》沒有多少發揮的餘地了呢。

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然而本作並沒有你們想的那麼簡單。遊戲的初期版本在摩點上就眾籌到了目標金額的二十多倍,並且之後還在2015和2016東京電玩上開設了免費展位,被《Fami通》、《電擊PlayStationOnline》和《4Gamer》提名獨立遊戲獎,在第二屆PLAYSTATION開發者大賽上獲得冠軍,這一切的一切讓我們看到了這款遊戲的巨大的潛力。

玩家在遊戲中扮演的並不是傳統遊戲中的主人公,而是一位可以逆轉因果的“神”。而“神”的任務也非常簡單,幫別人解決煩惱。

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煩惱者們的煩惱會通過書信的形式呈現在你面前,而你需要改變事情前後發生的順序,從而達到完美的結局。

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而且在之後的劇情中玩家再不只限於一封信,而是需要同時改變兩封信中人物的命運。乍看之下,玩家看到的是一個個獨立的故事,而殊不知一個看似簡單的改變讓遊戲中不同的人相遇,又產生新的故事。遊戲當中的劇情之間是環環相扣的,並且花樣複雜的組合方式也使遊戲產生了巨多的結局分支,絕對能帶給你極棒的劇情體驗。

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除了絕讚的劇情之外,精美的CG和恰到好處的BGM讓我不得不承認,這絕對是我見過的最有良心的遊戲了。

雖是不足五人的小工作室,但他們卻有他們的堅持和決心,讓我們為他們點贊。

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《OPUS靈魂之橋》

也許你沒有聽過這款遊戲,但也許你聽過它的前作《OPUS地球計劃》,作為一款曾獲IMGA SEA“最佳敘事獎”等多項大獎的遊戲,靈魂之橋可謂是近年來不可錯過的國產大作之一。

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《靈魂之橋》講述了在某個火箭相關製造行業和技術已經相當普及的未知的星球上,人們信奉著一種名為「地球教」的宗教,地球教對於整個行星的各方面都有著深遠的影響,而每一年都有一個十分重要的祭典活動——太空葬。所謂太空葬,相當於那個星球的人們靈魂迴歸的一種方式。故事講述了主角約翰幫助那些無家可歸的靈魂通過太空葬來讓它們安息。

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要說的話,這是一個孤獨的故事,但是這也是關於回憶和告別的故事。遊戲並沒有高超的敘事手法只有劇情、畫面和音樂,卻讓我在最後不禁潸然淚下,或許就像所傳達的那樣——

離別是為了下一次在銀河相遇,唯有這樣,我們才會幸福。

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在日本AVG遊戲一家獨大的時候,我們的遊戲製作者卻並未退縮,迎難而上,而也正是這些遊戲製作者們的努力,讓世界認識到不是隻有日本才有AVG遊戲,我們也能做出讓所有人驚歎和感動的好遊戲。

4.“遊戲製造機”網易

說到遊戲走出國門,自然得提到手遊大廠網易了。

網易製作遊戲的能力絕對是沒話說,無論是什麼類型,玩家有什麼需求,他們就做什麼遊戲。但網易並不滿足於現狀,國內市場飽和?那我就用遊戲去開闢國外的市場!而《陰陽師》便是這樣一款由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。

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作為一款和風、二次元、回合制手遊,這幾個特點都十分符合日本玩家的胃口,而再加上網易的大肆宣傳,車站、街道、電車上,都被貼上了引人注目的廣告。

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所以在日服上線的當天,陰陽師便在蘋果免費榜登頂,在17年的2月28日下載量突破50萬。直到17年的3月3日《陰陽師》仍排在免費榜第3總榜第40的位置上。

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同年的8月推出了韓服同樣也取得了不俗的成績,上線的當天就在免費排行榜上獲得了第二名的好成績。

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但是最讓人驚訝的還是《陰陽師》在臺服取得的成功。

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人氣排行超出第二名近一倍。讓人不得不佩服《陰陽師》在外服的發展。

《陰陽師》幫網易在亞洲賺足了口碑和金錢後,網易又盯上了美洲的市場。

而這次他們所做的嘗試,便是《光明大陸》。

提及《光明大陸》,可能沒有太多人聽說過這款遊戲,《光明大陸》是一款3D即時MMORPG魔幻手遊,由網易遊戲F工作室聯合北美工作室共同開發,並邀請了歐美世界架構師參與設計。該作於2017年3月16日正式公測同年7月國際服正式公測。而網易還專門根據歐美玩家的審美做出了畫風和設計方面的調整,《光明大陸》的國際服一上線就擊敗了他的兩名競爭對手。

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之所以《光明大陸》能在美洲獲得這樣的成功,是因為它是《魔獸世界》的PC類MMO成功移動化的首例,可以說是最完整的MMO手遊作品。玩家可以建立大到40人的團隊,並參與40v40規模的對戰。這種組團規模在眾多MMO手遊中還是前所未見的。憑藉著這樣的優勢,網易的《光明大陸》成功走出國門,在美洲市場佔領一席之地,甚至受歡迎程度比在國內還要火爆。

網易走出國門的遊戲能獲得成功絕對不是因為巧合,而是因為它研究了每個地區不同玩家的不同喜好,並將之在遊戲中做出體現。

希望網易能做出更多優秀的遊戲,向世人展示中國人的優秀遊戲。

5.到了國外我也是你“爸爸”

說了網易,自然不能忽略另一個遊戲大廠——騰訊

一些小夥伴可能就疑惑了,Arena of Valor(以下簡稱aov)?騰訊有這個遊戲嗎?怎沒見宣傳過?

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那給大家看看圖標

霧草,這不是王者榮耀嗎!!!

沒錯,aov可以說就是王者榮耀的國際版,而更驚人的是,aov於不久前入選了亞運會比賽項目的六款遊戲其中之一,可以說aov不僅僅是邁出了國門,而且是走向了世界~

那麼,這款aov和國內的有什麼異同點呢?

首先在玩法,操作和地圖上,aov基本和“王者”保持一致,沒有什麼較大出入,但是由於是面向歐美市場的遊戲,所以人物和建模與國內大相徑庭,只保留了部分比較有知名度的國內角色,剩下英雄則這是換了層“洋皮”。

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甚至為了吸引知名度,騰訊還買下了DC英雄的版權,以至於你可以在裡面看到蝙蝠俠,超人,神奇女俠等角色。

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而在輔助系統方面,aov多了一個“成長之路”的系統,通過三場戰鬥即可獲得英雄(尚不知是否是測試版獨有),而銘文則最高只有三級,可以說是相比國內版,更加註重了場上操作,減少了場外道具對英雄屬性的影響,增強了競技性。

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既迎合了國外審美,同時卻也不忘自身特色。

moba遊戲,以其強大的競技性和極高的觀賞性而成為電競賽事的首選遊戲之一,而國人制作的aov在繼承了以上特點之後,還降低了入手難度,並針對移動端進行了較合理的操作設計,從而使其大受歡迎。

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雖然個人對於國內的“王者榮耀”這款遊戲並不怎麼喜歡,但是一碼歸一碼,aov的成就還是值得肯定的,而入選亞運會項目也是對其成就的肯定,期待它在國際舞臺上能夠越走越遠吧。

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國產遊戲,這個讓人又愛又恨的詞語,哀其不幸,怒其不爭。一直以來受制於傳統觀念和部分國產廠商破罐破摔的心態,國產遊戲成為了“賣情懷,抄襲,粗製濫造”的代名詞。

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但是,從以上幾款優秀作品可以看出,不少遊戲人依舊在堅持不懈的嘗試原創,從角色人設,畫面,劇情再到遊戲玩法。的確,現階段我們還拿不出世界頂級水平的3a級大作,但是這些新奇的小創意依舊獲得了外國玩家們的喜愛,這是世界對中國遊戲的肯定,也是外國對中國遊戲產業的認可。希望在未來隨著國內遊戲行業的蓬勃發展,能有越來越多的國產大作走上世界舞臺,讓世界看到來自中國的第九藝術!

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說了這麼多走出國門的優秀國產,還有哪些讓你心動的優秀國產遊戲,在下面大聲喊出來!讓我們認識它!


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