守望先鋒中,如何理解只有活著才能輸出

為了活著,DPS的血量並不像你想象的那樣可以消耗。沒有DPS的團隊無法真正有效的殺死敵人。坦輔有時可以堅持,但如果他們失去了傷害主要來源,他們會很難受。

儘量確保生存,採用更被動但安全的位置進行輸出。即使只打出正常傷害的2/3,也不要100%的死亡。

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為什麼?原因是適應性。當你造成一定數量的傷害並死亡時,你就是一個有限的資源。當你在團戰中死亡時,你造成一定程度的傷害,然後死亡,然後隊友被擊殺完。而當你穩定但減少傷害,卻保證生存時,你可以適應不斷變化的環境,幫助隊友進行擊殺敵方。

交易意味著你在死前會殺死誰。如果你在死前殺死一個人,你以1:1交易。如果你殺死2個人,2:1。如果你殺了沒人,你交易0:1。換句話說,你再給對面充能。如果你的交易目標不正確,你提供的價值將很小。

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好的DPS也會被殺死,但總是試圖有效地交易。 “是的,你殺了我,但你不得不失去你的和尚,寡婦和源,所以我們仍然贏了。”

玩得更仔細而不是把你自己的生命浪費掉,進而你可以1:0交易。在低分段,你會驚訝於你可以獲得很多的機會而面臨很小的微信。機會幾乎會來找你。

要嘗試練習這些,進入快速遊戲並選擇DPS。這對於主DPS來說是最簡單的,但側衛也是如此。

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仔細玩。遇到和對面1v1但是處於下風?逃跑。不要死於他們。你不必輸,你可以拒絕戰鬥。這是許多OWL寡婦在知道他們無法贏得寡婦決鬥時所做的事情,他們只是避開敵人的寡婦而殺死其他人。

當然,有些時期你沒有任何活動。但是,如果你小心翼翼地走位,就沒有必要向任何人開槍。讓他們來找你。即使你正在進行攻擊,也要專注於射擊那些試圖阻止你進行擊殺的人,而不是其他任何人。讓每個人都處於有效的後退狀態,而不是更接近。

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嘗試0死亡,至少在殺人和傷害的銀牌。你會看到你可以通過不死亡來達到什麼樣的傷害程度。我在士兵76身上做到了這一點,我以42-2的死亡率結束,兩次死亡是對手費盡心力消滅我。我甚至不是一個很強的士兵76,我基本上是技術上的平均水平。事情發生的時候,我只是奔跑並活著。即使這樣做,我也拿到了很多傷害和擊殺。

事實證明,當你花費更少的時間去死時,你有更多的時間去殺人。想想這點。

你會被誘惑去偷敵人,以獲得一個簡單的擊殺,或獲得你的終極技能等。跟這個習慣作鬥爭。直到你可以自由的在保守性和侵略性的切換狀態,你將不會非常靈活

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一旦你掌握瞭如何100%被動打法,然後慢慢變得有侵略性,稍稍激進一點。找到可以在不增加死亡率的情況下增加傷害的閾值。如果你突然開始死亡的話,停下來弄清楚你的做法哪裡不同。有可能,你發現了一個錯誤。也許你在用嘗試被動遊戲之前使用的打法走位,而你已經恢復到了以前死亡很多的時候。好吧,我不是專家,但也許這是一個可以參考的立場。

避免狹隘視野,被反擊困擾DPS玩家的另一件事是狹隘的視野。一些DPS經常試圖殺死某個英雄失去對大局的判斷。要打破這種習慣,你必須經常打斷自己,重新評估戰局。也許你一直在向敵人的盾牌射擊,並逐漸將其擊落。但同時,敵人和尚從掩體中走出來,開始射擊。

如果你視野不夠寬闊,你將繼續射擊該盾牌。為了打破這個習慣,每隔幾秒鐘就停止射擊一下。 “哦,有一個和尚。”開始向他開槍。如果和尚是聰明的,你會把它逼回原來的位置,他會退縮。如果他愚蠢,你會獲得一個輕易的擊殺。

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留意輕鬆殺人。也許你選擇了你的英雄來對付敵人。這意味著一旦你的對手暴露了自己,你就要集中注意力擊殺對方。

現在,通過專注於他們,我並不是說“字面上停止其他東西來射擊他們”,我的意思是當你獲得機會,威脅他們。一個好的麥克雷/士兵76將僅僅通過存在來壓制某個階級的侵略。所有你需要做的就是向他們的方向扔幾槍。這讓法拉做出反應“噢,有人看著我”並退了回來。

守望先鋒中,如何理解只有活著才能輸出

攻擊某人並不一定意味著殺死他們。你所要做的就是讓他們能夠減少攻擊性。降低他們的效率。不要沉迷對抗它們的中迷失,這會降低你的效率。


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