《鬼泣5》2015年開始構思 希望打造「平成最強ACT」

《鬼泣5》的高級監製岡部真輝及監製Matthew Walker接受了FAMI通雜誌的採訪,為我們帶來了有關遊戲開發及目標的問題,兩位監製稱他們希望打造“平成最強ACT”,因此他們也希望遊戲能夠在平成年號期內完工,訪談的重點內容如下。

《鬼泣5》2015年開始構思 希望打造“平成最強ACT”

Xbox展前發佈會上公佈的預告畫面全都來自遊戲實機,並非預渲染播片,岡部真輝稱自己在《鬼泣4:特別版》(2015)製作完成時就開始思考這部作品了。

《鬼泣5》2015年開始構思 希望打造“平成最強ACT”

《鬼泣5》擁有大量來自2、3代時期的製作組成員,包括動畫監製、模型師及策劃等等,並且是作為《鬼泣4》的官方續作。目前他們開發的技術目標是4K及60FPS,同時岡部真輝表示自己想要讓遊戲貼近照片級真實度,因此也和其他公司合作進行了面部和服裝掃描,並將選取雜誌模特來製作帥氣真實的《DMC》角色。

《鬼泣5》2015年開始構思 希望打造“平成最強ACT”

同時岡部還表示,他會盡力打造遊戲的動作部分,並儘量避免遊戲中動作的“恐怖谷效應”,即雖然每個動作拆分開來看非常真實,然而組合到一起之後就會變得很奇怪。

遊戲中的角色妮可是人類,來自一個槍械製造世家,擁有非常有趣的設定和背景。

《鬼泣5》2015年開始構思 希望打造“平成最強ACT”

此外,岡部真輝表示,自己想要將《鬼泣5》打造為日本平成年代動作遊戲的巔峰,笑稱在日本可以用“平成時代最強且最後的作品”,但不想等到遊戲發售之後已經“不再平成”了。


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