Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

2018年1月,根據Steam Database網站所統計的資料顯示,Steam平臺的最高在線人數已經突破1850萬人,創歷史新高。7個月後,同樣是SteamDB的數據,顯示在7月份中,Steam活躍玩家數量一直徘徊在1400萬上下,七月末最後一週的峰值僅有1500萬。相當於在半年的時間裡,Steam共失去了300萬活躍用戶。

從歷史最高,到急速下降,在這半年中,Steam是如何失去的這300萬用戶呢?

Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

作為很多國內玩家的“吃雞啟動器”,2017年現象級遊戲《絕地求生》的表現無疑在很大程度上影響著Steam平臺的活躍用戶。而根據SteamSpy在內的多家網站分析,Steam之所以能在今年1月份實現歷史新高,主要是得益於《絕地求生》在當時推出了正式服。而在Steam突破1850萬同時在線人數的當月,《絕地求生》在Steam平臺的玩家數量峰值也達到了320萬。

Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

可隨後,《絕地求生》便開始出現了下滑趨勢。從4月份的首次讓出暢銷榜老大的寶座到7月末“歷史最差”的暢銷榜第四,最高在線人數也一度掉到僅有80多萬。其實從Steam活躍玩家數據與《絕地求生》的玩家數量曲線圖中也可以看出,二者的數據幅度擁有很高的重合度。

Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

對此,SteamSpy也在推特中補充道,《絕地求生》在中國區的熱度其實並未下滑,只是有很大一部分玩家轉移到了移動端。從320萬到80萬,在損失的350萬活躍用戶中,《絕地求生》一款遊戲就流失了200多萬。此外,V社對外掛的打擊力度也是Steam平臺用戶數量下滑的部分原因。僅在7月份,Steam就已經封禁了12萬賬戶,其中更是創造了單天封禁六萬賬戶的紀錄。

Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

此外,至於剩下的那100萬流失,業界則認為與《堡壘之夜》的異軍突起有一定的關係。從獨特的遊戲風格到最重要的免費暢玩,Epic平臺成功地搶下了《絕地求生》很大一部分海外用戶。而在iOS端正式上線後,《堡壘之夜》也僅用不到四個月的時間拿下了過億的下載量。因此對於《絕地求生》和Steam來說,8月份《堡壘之夜》國服的正式上線似乎又會是一個不小的坎。

Steam是如何在半年時間失去350萬活躍用戶的?

那麼,僅從下滑的這300多萬的用戶中,就能得出Steam已初顯涼涼的趨勢嗎?在遊戲日報與國內某家和Steam長期合作的交易平臺對話中,我們瞭解到,對於遊戲平臺而言,意料之外的爆款遊戲存在一定的偶然性。對Steam來說,《絕地求生》就是這個偶然因子,所以V社方面自然也會事先想到當遊戲熱度下滑時,對平臺所帶來的負面影響。

值得注意的是,根據SteamBD於2017年初統計的數據顯示,在2016年,也就是《絕地求生》上線之前,Steam的同時在線人數是1420萬。而如今雖然流失了300萬用戶,但Steam的同時在線人數依舊有1500多萬,與2016年的數據相比,略有上漲。換而言之,藍洞得罪的中國玩家與《堡壘之夜》搶走的吃雞玩家,並沒有動搖Steam起家的根基。

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只是得益於2017年的爆發式增長,V社也終於察覺到了中國市場的潛力。雖然《絕地求生》目前的處境極為尷尬,但與完美世界的合作或許也在表明,V社對Steam在中國區的這塊市場,並不僅僅是依靠爆款產品來“碰運氣”的態度。


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