《尼山薩滿》爲什麼有這麼多自來水?

第一次知道《尼山薩滿》這個遊戲,是在今年四月份的騰訊新文創大會上。當時騰訊公佈了4款功能性遊戲,分別是《紙境奇緣》《卡巴拉太空計劃》《腫瘤醫生》和《尼山薩滿》。《尼山薩滿》作為一款功能性遊戲,一經發布反響超出意料,拿到了蘋果的banner推薦,TapTap評分高達9.8分。

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

《尼山薩滿》以東北地方薩滿神話為背景的快節奏的點擊遊戲。將古典的薩滿文化與現代休閒節奏小遊戲結合,獨特的遊戲風格搭配充滿節奏感的背景音效,讓玩家們眼前一亮。

目前《尼山薩滿》只有IOS版本,因為安卓版適配難度較大出的也比較慢,目前團隊正在趕製PC版,不出意外將在下個月面世。

北方薩滿 題材有趣

中國自古是多民族國家,關於少數民族的地府傳說也很多,例如有蒙古族的長調與“九層天”的薩滿宇宙觀,滿族的《尼山薩滿》現代版與“神調”,又或者是南方少數民族的東巴教、畢摩經等傳承。

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

尼山薩滿不僅僅是稱為一個遊戲,更是對於中國傳統文化分支研究一個大門的鑰匙,它的初衷是表述對於傳統文化的熱愛以及呈現中華文化上千年曆史的一個自豪感。

歷史上滿族沒有文字,只有語言,所以民族的歷史傳說都是由老人口述的形式一代代的傳承下去,也就是滿族說部文化。這期間形成了很多神話和英雄傳說部,無奈在特殊的歷史時期很多說部已經失傳了。

滿族的說部文化代表作《天宮大戰》,相當於滿族《創世紀》了。還有《東海窩集傳》、《尼山薩滿傳》等。《尼山薩滿》作為宗教傳說,無疑是研究中國北方民族原始宗教——薩滿教的一則重要資料,對於我們瞭解滿族宗教史、文化史、民眾生活史,無疑都具有著十分重要的意義。

美術音樂 風格一致

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

根據《尼山薩滿》遊戲的文化背景,遊戲採用了剪紙的美術風格。這在製作上也有不小的挑戰,因為剪紙風格本身並不適合添加酷炫光效粒子做為反饋,場景表演區域也會干擾到遊戲區域導致玩家出戏等問題。 不過最後,可以看到每一關的場景和怪物設計在美術上還是保持了很高的一致性,給玩家帶來了美的視覺享受。

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

雖說是一款音遊,但是放棄了音遊標配的一些設計,如Combo計數,判定框體等,更加註重講故事講文化,不過恰到好處的鼓點音效和音樂配合起來異常帶感。

很多玩家被驚豔的同時,紛紛表示“唯一的不足就是遊戲太短”“5個關卡實在太少,希望能有所擴展。”

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

其實不管是美術還是原創音樂,都特別吃資源, 這也反應在了原本設計的7個關卡最後發現實在做不完砍掉了2個。用主創的話來說就是:“每一次的音樂劇情,都是資源在燃燒,這種深深的有心無力感,幾乎貫穿了開發始終。”

青澀團隊 誠意之作

面對《尼山薩滿》的好評如潮,也出現了“抄襲論”和“水軍論”等聲音。有玩家指出《尼山薩滿》有抄襲另一款音遊《啪嗒砰》的嫌疑,但認真比較後就會發現,《啪嗒砰》是整個流程都有一定的鼓點,然後自行決定如何打出節奏,命令人物前進和攻擊。而《尼山薩滿》還是根據預設的點打擊的通關遊戲。除了配色上比較接近和與《啪嗒砰》同為橫卷軸展現以外,並沒有任何的接近的地方了。

至於請水軍炒作,前文也反覆提過《尼山薩滿》的定位是功能性遊戲,整個遊戲完全免費沒有內購等變現方式,在遊戲評論裡也能看到不少玩家通過玩遊戲後,對少數民族文化的傳承進行反思,它的社會意義遠大於商業意義。

《尼山薩滿》為什麼有這麼多自來水?

另外《尼山薩滿》的製作團隊也是一個看點,去年的質量不錯的《三竹裡》也讓更多人期待NEXT Studio今年的新畢業生作品。這次遊戲製作團隊共有6位畢業生,其中1位美術,2位程序,3位策劃,他們全部都來自與遊戲開發並不相關的崗位,之前從未開發過遊戲。最終經過150多個日夜的努力,迭代了500多個版本之後,據說團隊策劃還專門跑去東北去採訪了滿族村落的人,以及一些少數民族藝術家。

手殘的點愉在玩過這個遊戲後,主要是對薩滿文化的瞭解,以前對薩滿的映像可能還只是《還珠格格》裡的蒙丹,對於薩滿文化也有著類似封建迷信的刻板映像。通過玩遊戲能有新的認知還是蠻好的,也希望伴隨著尼山這款遊戲的面世,更多的少數民族文化能夠被記錄和傳承。


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