遊戲公司有哪些職位?

很多人問我這個問題:我想去遊戲公司,但是不會技術,也沒有美術功底。那我應該選擇什麼職位?

老闆!

只有老闆這個職位才是最適合你的!相信我,沒有錯。

上面當然是開個玩笑,但是這說明了大家對於遊戲公司的職位劃分一點也不清楚。

那麼這篇文章咱們就來說一下。遊戲公司都有什麼職位?這些職位的工作內容都是什麼。

我們按照互聯網公司標配的三大職位來進行說明:產品、開發、和運營。

首先,產品這個職位在遊戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責遊戲中所有的內容的。但是因為國內遊戲市場不規範。這個具體職位劃分不同公司也不太一樣。我們以大公司標準來說。

策劃


  1. 文案策劃/劇情策劃

    這個崗位是負責遊戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。

  2. 關卡策劃

    主要負責遊戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?

  3. 數值策劃

    這個崗位在遊戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。你可以這麼認為。一般的主策劃都是從數值策劃升上去的。那麼數值策劃主要是幹什麼呢?咱們以一個MOBA類型的遊戲英雄聯盟為例:數值策劃主要是設計各種數據。

    比如:裝備價格(裝備多少錢?)裝備屬性(平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?),人物成長數值(人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值?)等等。如果展開細說,能說好幾天。咱們後續再接著討論。

這個職位有多厲害,我給你舉個例子就知道了。當初魔獸爭霸的主創團隊出走了幾個。

他們做出了英雄聯盟,剩下的人做出了風暴英雄......

遊戲公司有哪些職位?

英雄聯盟

遊戲公司有哪些職位?

風暴英雄

而英雄聯盟的數值策劃就是原魔獸爭霸的數值策劃。當然人家現在是英雄聯盟的主策劃了。

上面的三個職位是一般遊戲公司標配,如果再分的細一些話還有。

界面策劃:專門負責設計遊戲UI(也就是遊戲中的各個界面)。

系統策劃:進行遊戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。

這是有關策劃的崗位。

開發


有關開發的崗位分兩大塊,技術和美術。

技術:

主要分前端和後端。這沒什麼好說的,前端就是搭界面,後端就是寫接口整服務器。

美術:

美術分的比較雜,一般小公司美術這塊都是外包做的。

遊戲公司有哪些職位?

大公司的話

原畫師:負責遊戲中人物、怪物、地形、裝備、等形象的設計。

建模師:負責把原畫師的原畫做成3D模型。

綁定師:負責把模型綁定骨骼。

動作師:負責人物模型動作調節,輸出動畫。

特效師:負責各種技能的效果實現。

遊戲公司有哪些職位?

這兩大職位介紹完畢,那麼有的同學說:遊戲公司是怎麼晉升的呢?

一張圖搞定!

遊戲公司有哪些職位?

那運營呢?

是這樣的,遊戲公司分開發公司,運營公司(這個太多了,有機會再講)、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。

開發公司只負責做遊戲,至於怎麼推廣交給別人。以此類推。


我們看一下游戲開發流程:

1、策劃提出主要的設計思路和設計內容,並將設計想法與程序美術溝通,三方達成一致之後,進入製作。

2、策劃撰寫需求文檔,發給程序和美術。由程序美術製作完成。並將結果反饋給策劃。

3、策劃和測試部門進行驗收。

當功能開發完成到一定階段之後,策劃就開始了下一個階段的工作——內容填充

比如說,多少個主線任務,多少個酒館任務,多少個NPC,多少個怪物,多少個道具,多少個副本,多少個活動等等。


另外提一點:現在國內策劃這塊其實水平真的是參差不齊的。

因為並沒有專業的課程同時遊戲公司職位劃分也比較駁雜。沒有一個統一的標準。

我所見過的情況大都是老人帶新人,但是怎麼入策劃這一行。那就是比較玄幻了。基本上是看面試官的,面試官說你行你就行。

另外,國內的公司其實大部分都不太重視策劃的。因為國內大部分都是手遊公司,手遊用不到太多策劃的東西,你說一個消除類的遊戲用得著一個策劃團隊嗎?

國內是重技術多過於策劃的,因為策劃你沒有可以直接抄別人的,但是沒有程序員,你這遊戲根本就做不出來。


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