《救贖之路》一款只有Boss戰的「魂」系列遊戲?

之前大家一直吵吵著要玩的國產獨立遊戲《救贖之路》現在終於發售了。

這遊戲出來之前就罵聲不斷,沒發售之前就有人一直噴,說這是一款換了“皮”的黑魂,現在發售了吧,又有人說這遊戲根本就沒做完,只是把demo拿出來發售賣錢,簡直就是糊弄玩家沒有底線。

其實拋開所有的固執和偏見,就事說事我覺得這款遊戲做的不錯。但是如果某些人非要拿黑魂那種3A級遊戲大作的標準來憑價一款國產獨立遊戲,那基本的心態都沒擺對。

《救贖之路》一款只有Boss戰的“魂”系列遊戲?

首先從劇情上來說,《救贖之路》確實比不過“魂”系列遊戲。畢竟魂系列三部大作描述了一個完整的世界,從最初之火的誕生到最後的滅亡,中間發生的故事實在太多了。而《救贖之路》呢,主角只是一名罪孽纏身的中世紀武士,要獨自踏上對抗罪惡之源的艱難道路,也就是對抗代表七宗罪的八個boss。在遊戲過程中,每擊敗一個Boss都會放一段黑白風的動畫cg,告訴你為什麼這個boss會從正義的象徵變成邪惡的本源。雖然在劇情上薄弱了點,但是你知道嗎,這款獨立遊戲的開發人員總共才7個人。但是人少未必幹不了大事,“小而精”才是描述這款遊戲的正確觀點。

《救贖之路》一款只有Boss戰的“魂”系列遊戲?

再看看畫面,可別小看了這款遊戲,它可是使用虛幻四引擎完成開發的。身為業界頂尖的遊戲引擎,這款遊戲的畫面雖然稱不上世界一流,起碼也算得上是國產標杆。而且某些場景的設計特點鮮明,華麗非凡,比如在對抗暴怒的安格雷時,走過一段長長的熔岩路徑,然後伴隨著天崩地裂,熔岩爆發,大Boss也在此時華麗登場,這視覺效果確實震撼。還有在對抗巫醫的時候,黑暗的沼澤,滿地的毒蘑菇,身邊環繞瘮人的眼珠子,還有時不時竄出來的毒水蛭,都將這個中世紀巫醫加死神的形象表現的淋漓盡致。遊戲人物和畫面做的確實精緻(畢竟虛幻四),光憑這些就已經遠遠超過大多數國產遊戲了吧。

《救贖之路》一款只有Boss戰的“魂”系列遊戲?

當然這款遊戲沒有黑魂裡面花樣百出坑死人不償命的陷阱,以及各種匪夷所思的困難解迷,這款遊戲最經典的還是層出不窮的Boss戰。“斯巴達與三百勇士”的大將軍,廣場翩翩起舞的雙人雷劍小姐姐,還有人前美少女,人後狂暴變身大肉蟲的夏奈,每一個boss設計的獨一無二,腦洞大開。

咱們挑一個相對簡單的Boss來說吧,比如巫醫。要挑戰它首先要獻祭一些血和精力,就是說必須要殘血打boss。然後boss還會瞬移,瞬移來到你背後然後狠狠砍一鐮刀,這個反應快點能躲過還不算難。巫醫厲害的是它的法術,追蹤眼球,追蹤衝擊波,毒蘑菇孢子,黑羽旋風,泥潭水蛭,全屏毒霧衝擊波再加上自身被砍噴毒血....奧對了,還有殘血會召喚四個小弟進行獻祭,儀式完成了主角立刻被秒殺,勸退新手玩家的手段實在是太多了。其他的比如雙人舞小姐姐換頭放電,全屏劍花帶閃電的勸退場面也是不遑多讓。這些Boss設計的真是“誠意滿滿”,完全對得起遊戲售價58塊錢。

再就是遊戲的戰鬥系統了,好多人都說類似魂的戰鬥風格。《救贖之路》裡面主角有大劍和盾配短劍兩種武器,再加上回復藥,附火工具、長矛、火焰彈四種道具。雖然比不上魂裡面多樣的武器和法術,但是戰鬥的手感還是很不錯的,攻速不同打到敵人身上的反饋也不同,雖然說遊戲不大,但是打擊感卻一點都不小。比如舉盾彈反會給Boss造成大量硬直,甚至有些遠程魔法也可以彈反,所以熟練舉盾適時彈反是玩家通關的必修課。

再有就是遊戲的定位了,許多人說這遊戲其實就是“換皮”的黑魂。但是我想說,魂系列代表的是一類硬核動作遊戲,你不能說所有提高了難度的遊戲都是抄襲黑魂。而且硬核遊戲真的好玩嗎?黑魂會火也不是因為硬核,而是千方百計戰勝強敵,通過關卡和一點一點摸索成長的成就感,如果只有硬核,為了虐人而虐人,那恐怕連“真”硬核玩家也不會玩這遊戲。所以《救贖之路》作為一款國產遊戲,它的亮點來自於想方設法推到Boss後的成就感,你可以說它帶有一點“魂”的元素,但絕不是“換皮”的黑魂。

《救贖之路》一款只有Boss戰的“魂”系列遊戲?

現在這款遊戲已經在全球發售了,相比於國產三劍的傳統遊戲,我覺得這款遊戲不管是在劇情,玩法和人物設計上都是國產遊戲的重大突破。作為一款小團隊開發的獨立遊戲,希望《救贖之路》能夠無視各種流言,在遊戲市場這條路上爭取走的更遠一點。


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