滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》到底神在哪?

你說你從來不玩單機遊戲,我相信。

但是如果說你玩了《塞爾達傳說:荒野之息》還沒有沉迷,那我是百分之百不相信。

因為從來沒有這樣一款遊戲能如此真實的表現一個世界,可以說,任天堂在《塞爾達傳說:荒野之息》裡做出了有史以來最為真實的開放世界。

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遊戲開始,復甦神廟裡,林克從沉睡中醒來,當他來到懸崖邊,俯瞰廣袤的海拉爾大陸,從此你看到的地方都可以去,你看到的東西都可以互動。

高山要防寒,沙漠要防暑,下雨難爬山,雨天防雷劈。

這就是真正的另一個世界。

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說到這你應該理解了,這就是一個完全開放的世界。在遊戲裡,你哪裡都可以去,什麼都可以做,沒有限制,毫無顧忌。

舉個簡單的例子,面前有一棵蘋果樹,你想摘幾個蘋果下來,這個很簡單的小事在遊戲裡可以通過不同的方式來實現。

你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地……也就是說,你在真實世界中養成的直覺和生活常識,大多數都能在遊戲世界中得到實現。

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比如耐力值的設定。林克的耐力值並不充裕,走路和攀巖都需要消耗耐力。按常識來說,向上攀巖肯定比向下要更消耗耐力,所以當你累了的時候,你需要找個短暫歇腳的平臺,在長時間的攀巖中略做喘息。

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而且天氣和環境也會影響你的體力。比如下雨會讓地面變得溼滑,放慢你移動的腳步,同時雨天爬山那種危險的事也被禁止。細節到身上穿戴有金屬裝備會更容易招致雷劈;如果在沙漠裡行進,揹著冰劍會避免中暑;甚至細節到在火山附近攜帶木盾時,木盾會在背上就開始燃燒,並持續減血的設定。 從某種程度來說,《荒野之息》更像是一款生存遊戲。

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所以和許多生存遊戲類似,《荒野之息》也添加了烹飪系統。要做飯首先要收集食材,你可以爬上樹摘果實,在地上撿蘑菇、辣椒、橡果等植物,然後進行烹飪,同時伴隨著刀叉交擊的清脆聲音。

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做飯的時候要注意,遊戲中的每種食材都有其特定的屬性。例如同樣是“果蔬大雜燴”,加過辣椒的料理就能讓林克擁有一些抵禦寒冷的能力。這些還原真實世界自然規律的細節,說明這款遊戲具有足夠的自由度,哪怕不做主線任務,光是在遊戲裡探索世界也樂此不疲。

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當然了,遊戲主要的任務還是尋找聖殿,收集符文,解救世界。當你收集了四種符文之後,你就可以獲得一個特別神奇的道具——滑翔機。藉助這臺機器,林克可以從高處滑翔下來,抵達依靠奔跑和攀登難以抵達的區域,順便俯瞰海拉爾大陸的景色。

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除了滑翔機之外,一些特定場景還有特殊的行動方式。比如在長草或結冰的山坡上面,林克可以將盾牌當做滑板溜行而下,這種體驗也十分奇妙。

如果實在大草原上,你可以馴服一匹馬來當做腳力。策馬奔騰,瀟瀟灑灑,實乃人生樂事。以上這些玩法,都能讓你這片真實世界中任意旅行。

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跟大多數開放世界遊戲一樣,除了主線任務之外,許多支線任務都要靠自己發現。例如,一名吟遊詩人哼唱的歌曲中就隱藏著某所聖殿的位置,而這條線索根本不會在任務日誌中出現,所以只能自己加以注意。

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遊戲中有超過一百座所謎題聖殿,你需要通過自己的技巧意義解迷。除此之外,還有龐大的地牢和數不清的寶箱在等著你開啟,遊戲的複雜和樂趣都隱藏在這片廣袤的世界裡。

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《荒野之息》的戰鬥系統也設計的十分巧妙。可以舉盾反擊,可以潛行,可以偷襲,或者藉助特殊環境打怪物一個出奇不意。

比如在遊戲裡有一個石頭人,你打他的身子傷害很低,但是你可以繞過去從背後攀巖上去,攻擊他的頭部可以造成大量傷害。或者在下雨天,你把手裡的金屬武器扔在怪物面前,它去撿的時候就會引來天上的雷擊。

當然不止玩家聰明,怪物有時候也賊得很。當你在山坡下的時候,坡頂上的怪物會推動石頭來攻擊你,甚至圍追堵截向你扔石塊.....和怪物鬥智鬥勇也大大拓展了遊戲的樂趣。

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值得一提的是,裝備都有耐久度的設定。如果你不加節制使用,武器就會損壞,當然你也可以撿起來死去怪物的武器使用,最多屬性差點。而且當怪物向你射箭,你用盾牌格擋後,盾牌上面的箭矢可以回收被你使用。遊戲細節的設計簡直驚細到令人髮指的地步。

環境,天氣,符文,魔法,武器甚至怪物本身都可以善加利用,這些新奇的因素讓人很難精通這個遊戲。所以在這個遊戲裡,一把通關根本不能說完全的瞭解這個遊戲,而且地圖還隱藏著900個呀哈哈等著你去收集。

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總之,自由和隨意才是《荒野之息》最為核心的理念和樂趣。在這款遊戲裡,你很少能發現一件自己想做卻做不到的事情。這款開放世界遊戲,讓人很難想象是已經落後於時代的任天堂做出來的,畢竟有些人對它的印象還停留在超級瑪麗奧那個時代。這款作品也確實對得起IGN的十分滿分的憑價。

而任天堂憑藉《塞爾達傳說:荒野之息》,也再度證實了一則延伸出來的比喻:自由之於人類,正如任天堂之於遊戲。

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