《傳送門騎士》:不忘初心,快樂遊戲

經典不應只淪為情懷!

好的遊戲是需要安利的,製作精良的遊戲會在細節打磨上讓你覺得貼心舒適,口碑也會越來越好,而作為遊戲迷的我們,或多或少的經歷過從好友成群到孤軍奮戰的尷尬,看著那些逐漸灰暗的好友頭像,你是否覺得沒有朋友的遊戲世界,自己也會孤單?

彆著急,《傳送門騎士》為你和你的小夥伴再次敞開了新世界的大門!

《傳送門騎士》:不忘初心,快樂遊戲

磚叔有必要讓大家瞭解一下我對這款遊戲的信心來源:

首先,作為RPG類遊戲老玩家以及各種世界沙盒類遊戲的萌新選手,在厭倦了各種繁瑣的任務線和日復一日的砍怪升級生涯之後,本身投入遊戲的時間和精力已經大不如前,而沙盒類遊戲的出現則打破時間的限制,讓你能利用碎片時間傾注於遊戲時間的一草一木、一磚一瓦。

如果這個世界中還有簡單的任務,那玩起來就更有動力了對不對?

《傳送門騎士》就是這樣一款以探險為核心玩法的精緻遊戲,在這個沙盒世界裡,你可以為所欲為,建造屬於自己的夢幻國度,帶著小夥伴飛往其他星球探險,想到就能做到!

《傳送門騎士》:不忘初心,快樂遊戲

第二,畫質清晰

沒有堅持玩下來的沙盒遊戲大體離不開一個痛點,就是遊戲本身的做工粗糙。要知道,沙盒遊戲是從沙盤遊戲演變而來,其爆點在於遊戲玩法而非遊戲模型製作。這讓很多接觸了類似《我的世界》這類遊戲的玩家萌生退意,同樣宏大的世界背景下,《魔獸世界》、《模擬人生》、《家園》等都有養成模式,只不過遊戲自由度不高,但是畫質絕對沒的說,甩出傳統沙盒遊戲好幾條街,連最近大火的堡壘之夜,這種FPS遊戲都加入建造元素,你如果不喜歡打仗,自己找個角落建房子也能玩一整局~

但是,如果你只想安安靜靜的和小夥伴在自己的房子裡釣魚?或者跑去田野山間種花種草?那麼唯有《傳送門騎士》能滿足你對細節的渴望,在這裡,你種出的花草就是花草,不是那些模稜兩可的小方塊~

《傳送門騎士》:不忘初心,快樂遊戲

最後一點也是最重要的一點,這塊遊戲可以滿足你的探險慾望!

沙盒遊戲其實缺少用戶粘性,主要原因也在於開放度和自由度太高,玩家所有的目標幾乎都來自內心的假設,一旦完成某個創意或某項工程,遊戲追求也就終止了。

而《傳送門騎士》則將探險定義為遊戲的核心玩法,在遊戲中,你可以輾轉於星際間追擊BOSS,也可以遊走與各大島嶼,感受不同的環境,emmmm.......或者說異域風情?

總之,在這裡,你不光能走遍全世界,你還能創造新世界!


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