貝殼手錶CCT:公鏈元年已來到,DAPP知多少(三)?

去中心化交易所

我們熟悉的交易所中,中心化交易所有:幣安、火幣、BIGONE、BIBOX、庫幣網等,去中心化交易所有:以德、DEW、Kyber等。

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中心化交易所流程

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去中心化交易所流程

去中心化交易所的優勢

  • 從業務角度看模式比較簡單,它只負責資金託管、交易撮合和資產清算,
  • 交易所的運轉是通過開源智能合約實現的,即交易所承擔的功能都是放在區塊鏈上的。這樣可以通過智能合約解決信任問題,避免了中心化交易所一些人為產生的風險,如商業道德風險、內部運營風險等嚴重影響用戶資產安全的風險。
  • 用戶的賬戶密匙在自己手中,這種分散式賬戶不易受到黑客攻擊,因為黑客攻擊分散式賬戶的利潤空間下降。
  • 用戶需要轉移資產的時候不需要任何人的審批,非常自由。

上面的這些特點,都給去中心化交易所打上一個大大的標籤:安全。

但是去中心化交易所也存在劣勢

  • 去中心化交易所的資產和交易操作都是在區塊鏈上確認的,因此操作速度取決於區塊鏈的確認速度,比如比特幣十分鐘新建一個區塊,以太坊上交易需要幾十秒。
  • 由於區塊鏈交易是存在費用的,所以交易的成本比較高,如果你需要交易的金額很小時,就不划算了。
  • 性能低。去中心化交易所處理交易的性能很低,無法達到中心化交易所的交易量和交易深度。

2

去中心化遊戲

大家耳熟能詳的以太貓就是和萊茨狗就是區塊鏈小遊戲,遊戲開發在區塊鏈上可以保證數據永不丟失,這是從安全角度出發的。

以太貓,CyptoKitties,是在以太坊上推出的第一個區塊鏈遊戲。該遊戲就像是結合了口袋妖怪和以太坊,該遊戲發佈了100只創始貓,每15分鐘可以產生一隻零代貓,玩家在遊戲中的活動主要是購買數碼貓,然後照顧、餵養、出售,這個遊戲一上線就颳起了加密貨幣世界的養貓風,一度佔據了以太坊20%的流量,造成以太坊網絡擁堵。

隨後,區塊鏈遊戲就如雨後春筍般湧現,如360區塊貓、百度萊茨狗等。2018年是區塊鏈應用落地之年,區塊鏈遊戲具有前景和革命性,貝殼手錶CCT認為區塊鏈遊戲開發還需要提升趣味和內在價值,期待更多好玩的區塊鏈遊戲的出現。

3

基於EOS的DAPP

今年,EOS 無疑是最受矚目的。它旨在解決現有區塊鏈應用性能低、開發難度高的問題,當EOS達成系統目標之後,在EOS上開發DAPP會非常方便快速。雖然目前主網還沒有上線,但是基於EOS的 DAPP開發已經緊鑼密鼓的展開了,下圖是來自EOS引力社區。如果EOS主網上線後效果好的話,會有一大波基於EOS的DAPP落地

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