《無人深空》:從「深坑」出發的星際探索,這一次我給你點讚

評測師zomblekingdom對《無人深空》的評測:超前設計理念下的冒險解謎

《无人深空》:从“深坑”出发的星际探索,这一次我给你点赞

【遊戲概述】

雖然遊戲製作人對無人深空各種的吹天花亂墜,但在筆者眼裡無人深空是一個冒險解謎遊戲。

只是在這款遊戲裡,你可以享受到我的世界挖礦的蒐集樂趣,像EVE一樣跑商,也可以玩出FPS那樣和怪物來一場火拼,還嫌戰鬥場面不夠大還可以跑到太空和海盜打上一架或者自己當個海盜。

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如果想要找個地方安心待下來欣賞遊戲裡的美景,也可以叫上好友一起造個基地,看著隨風飄動的草地與樣貌奇特的樹林,再望向天空,思考當初的製作人還有多少許諾沒有兌現233,非常愜意。

【遊戲性】

在無人深空裡,玩家以第一和第三人稱視角在星球上開採資源,蒐集世界觀設定要素,與外星人互動獲得資源和科技上幫助,對可能面臨的威脅進行武力還擊。

然後開著飛船不斷的折越到每一個星系重複上述步驟直到遊戲設定的宇宙盡頭,玩家也可以在一開始選擇自由旅行不受主線劇情的束縛。

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解謎

玩家需要在每個星球中找到未知文明留下的天文臺來獲得未知文明留下的背景,天文臺分散在每個星球的不固定位置,數量稀少

而天文臺所提供的背景故事很短,並且蒐集到的順序也不一樣,但玩家仍然可以通過天文臺留下的隻言片語瞭解到遊戲提供的劇情。

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而如果玩家沒有跟隨任務指引,或是想要提升遊戲體驗,也可以選擇知曉外星文明的語言協助。

在獲得語言協助後,玩家可以在與外星生命的對話中知道部分交流的內容,獲得的詞彙越多,越能瞭解外星生物對話的內容所表達的含義。

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除了天文臺,星球裡還有著不少遺蹟可供玩家探索發現,儘管遺蹟無法提供背景故事的碎片,但卻可以提供任意文明的一個詞彙。

同時星球裡還有著一些墜毀的貨船和被遺棄的根據地供玩家探索,獲得一些額外的科技和資源。有時獲得的方式不是簡單的對話,而是通過機器反饋的代碼找出規律,選擇答案。

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外交:

在探索的過程中,玩家會碰到很多來自不同文明不同階級的外星人。

  • 有充滿經商頭腦在對話中經常和玩家換取資源幫助的吉客人

  • 好鬥且對話充滿激進甚至會攻擊玩家的維吉恩人

  • 對知識無比渴求且經常請求玩家分享星球勘察數據的科爾瓦克斯人

這三個文明使用著不同的語言,並且在玩家探索過程中遇到的每個外星人都有著根據其階級不同的對話和幫助請求,在沒有獲得任何詞彙的情況下,玩家仍然可以在對話結束後遊戲對該外星人交流過程中的肢體語言進行描述來讓玩家判斷並作出回應。

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有時回應的結果會是正面性的,玩家可以獲得科技和知識上的幫助,有時也會觸發負面性的回覆,比如損失一定比例的生命值,降低玩家在該文明體系下的評價。

除了具有正負面的對話選項外,玩家也可以與同樣擁有的飛船的外星人交流獲得以物換物甚至購買飛船等中性對話請求。

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通過幫助外星人,玩家不僅可以獲得資金甚至科技上的幫助,還可以提高在該外星文明中的評價,獲得較高評價。

玩家也可以選擇對抗外星人,在太空中攻擊貨船,獲得海量的資源,但這樣做不僅會遭到巡航艦的反擊,觸發巡警的干涉,也會降低對話中外星人的反饋,降低評價。

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而玩家在執行主線任務的話,還可以觸發與遊戲中最強大的寰宇文明以及其他文明的科考團隊進行交流,而在主線任務裡,玩家可以閱讀到通用語言的交流,也就是遊戲設置的語言選項。

不過在大量對話之後,重複性的對話便開始出現,玩家甚至可以做到在沒有任何詞彙的幫助下猜到外星人所要表達的意思並進行判斷。

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採礦:

玩家在遊戲裡的一切行為都需要資源消耗,行走會耗盡氧氣,防毒裝置需要鈉,開採工具需要碳,武器需要彈藥,飛船起飛需要多種資源合成的能源包等等。

而支撐這一切行為的資源就主要來自於星球上,每個星球分佈著大量資源,一些資源是每個星球都有的,比如鐵,鈉,氧等,而一些稀缺資源諸如金,銀,鋅等則不是每個星球上都有的。

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玩家需要使用開採工具開採這些來自地表以及地底的資源,資源有時是以樹,草甚至動物的形式出現,除了地表和地底礦藏需要開採工具外,玩家還需要在強化套裝裡安裝危險品手套來獲得一些無法用開採工具所採集的資源。

到了遊戲中後期,玩家開採的單質資源已滿足不了需求,玩家還需要建造反應堆來提成資源獲得高階資源,除了熔鍊外,玩家還需要與多個資源合成的方式獲得物品,通過物品完成任務的相關需求甚至航行。

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然而遊戲開採資源很少,但耗費的資源卻很多,這導致玩家的每次飛行都需要停留在星球中補充能源,而頻繁的補給延緩了遊戲節奏,也損失了不少遊戲樂趣。

時間一長彷彿在玩網遊做日常任務一樣,非常折磨人不說還非常的枯燥。這一點即使是新版本也沒有任何的改進。

改造:

不是每一個星球都有著適合生命的溫度和氣候,有時玩家會遇到一些生態惡劣的星球,充滿著無法呼吸的氣體,極高或極低的氣溫,生物充滿敵意等,除了星球玩家還會碰到比較刁鑽的巡警,以及在太空飛行時被海盜盯上。

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對於上述情況,遊戲為玩家提供了多樣化的升級改造方案:

  • 比如在星球上玩家可以對自己的強化套裝進行安裝科技組件,讓自己在惡劣的環境下生存更久;

  • 手中的武器也可以改造成激光槍,脈衝槍甚至威力巨大的充能槍和霰彈槍,而開採工具也可以升級成冷卻時間更短,工作時間更長的光束;

  • 而自己的載具除了與其他外星文明購買,還可以進行和玩家的強化套裝一樣的升級,安裝升級護盾抵抗猛烈的炮火,安裝驅動器讓飛船可以進行跨星際航行。

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在最開始玩家的強化套裝並沒有提供太多的改造空位,而飛船也只有少數的空閒的安裝槽,這還是建立在沒有裝在貨物的基礎上,但玩家可以選擇花費一定貨幣來升級自己的套裝,也可以購買更先進空槽更多的船,從而獲得更好的遊戲體驗。

筆者在這一點上獲得的體驗非常好,每次的升級都提升了後續的遊戲體驗,不過到了後期昂貴的升級費用倒是成了不小的阻礙。

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除了戰鬥,玩家還可以僱傭貨船來獲得大量的資源裝卸空間,雖然僱傭一艘貨船需要耗費玩家大量的資金,但也方便了玩家在旅途過程中開採的大量資源可以儲存已被後續需要。

戰鬥

在星球上,除了具有攻擊性的生物外,還有著一種機械文明巡警干涉玩家對資源的開採

當玩家開採時附近有巡警則會觸發掃描警戒,如果玩家繼續開採則會觸發抑制策略並攻擊玩家,如果玩家反抗並摧毀,巡警還會啟動類似GTA的星級標識。

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隨著摧毀的巡警越多,星級也會隨之增加,前來攻擊玩家的巡警也會從原來的巡邏無人機變成發射致命光束的機械犬,最高等級則會召喚體型極為高大且HP極高的雙腳巨型機械體

而玩家選擇逃出星球則會啟動飛船,在殺死玩家或玩家躲避前巡警會持續攻擊,永不休止。

通過改造和升級,玩家可以從容面對一切攻擊威脅,但巡警單一的攻擊策略與攻擊類型限制導致了戰鬥玩法非常單調,玩家甚至不需要做出太多的升級即可橫掃千軍消滅一切來犯。

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而太空戰鬥由於缺乏多等級層次的飛船參數,戰鬥有時會呈現膠著狀態,玩家瞄不到目標,目標飛的特別快但武器傷害低也耗費不了太多玩家飛船的護盾,可能一場太空戰鬥耗費的時間相當於再來一次星球折越所需要的資源蒐集。

勘察:

在星球上,每一種植物,生物,礦藏都是獨一無二的,而每種植物和礦藏都有著自己的名字,通過掃描玩家不僅可以知曉這些植物礦藏的信息,還可以獲得資金獎勵。

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雖然這種玩法在遊戲中並不重要,給的資金獎勵也非常的少,但客觀上讓玩家探索的每個星球除了名字外有了更多標識,儘管隨著旅行玩家會發現植物相似率太高,動物的外貌千奇百怪但還是有著可以摸尋的統一形態。

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【創新性】

自從我的世界帶來了隨機生成世界以來,無數沙盒遊戲都想象我的世界一樣可以能生成一個讓玩家可以無休止冒險的虛幻世界,但由於技術有限

要麼像七日殺那樣做到了第一人稱視角下的無縫世界但犧牲了貼圖材質細節甚至光影;要麼像星球探險家為了畫面去掉了無縫世界。

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但無人深空不僅做到了在擁有畫面和無縫世界的基礎上還能擁有更為廣闊的外太空以及每個星球上的不同氣候,環境,生物群和植被。儘管採用隨機生成技術的遊戲有很多,但只有無人深空做的最出色。

【藝術性】

無人深空的畫面與時下流行的遊戲相比並不是那麼出色,建模沒有多少多邊形,貼圖材質也不是那麼精細,但之所以能讓我覺得目前版本的無人深空畫面比較好的地方在於其色彩運用

比如一個氣候宜人植被豐富的星球,色彩飽滿的貼圖材質在柔光作用下會讓整個畫面看起來非常的舒適,有一種美妙還想截圖的沉浸感。

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在最早的版本里,星球上的細節堪稱“貧瘠”,本該是個充滿生息的星球卻是被粗糙的植被所包圍,凹凸不平的地面和山峰也感受不到造物主的偉大,哪怕是用來點綴的紙片草都顯得吝嗇。

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但在最新版裡,星球地貌終於有了一個相對來說可以接受的改進,地面的紋理細節大幅度增強,紙片草也隨處可見不說還隨風飄蕩,在山洞裡也能看到充斥毒氣的粒子特效。

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當然這一切的代價是對硬件性能的要求提高了將近一倍,在最早的版本里,GTX980M是完全可以做到70~90幀數之間徘徊的,到了目前的版本GTX980M只能維持在35~60之間了。

【表現力】

如果拿遊戲和最早的宣傳片做對比,再算上製作人訪談時許下的各種承諾做參考,目前遊戲的各方面表現都不好。除了遊戲主要的冒險解謎玩法外,遊戲的經濟玩法,戰鬥玩法乃至建造玩法都做的非常淺顯,接近小遊戲的水準。

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雖然遊戲裡有著不同稀缺性的資源價格波動,但這種波動並沒有影響玩家的資源採集,更沒有影響到玩家買買買;

戰鬥上巡警雖然擁有不小的傷害,但隨著武器改造豐富,強化套裝的改造裝置增多,巡警的攻勢就變成了弱勢,其無法穿透建築建模和破壞地圖資源也成了致命弱點,被玩家加以利用最終成了刷錢的途徑;

而建造玩法缺少關鍵性功能科技,更沒有迫切的造家需要,甚至都不能做一個倉庫儲存資源,成了遊戲最無足輕重的玩法。

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儘管多人模式算是目前更新中最大的閃光點,但個人認為遊戲的多人模式完全是為了多人而多人,本來遊戲的關卡設計和玩法就沒有為多人留出發展空間

目前加入了多人,玩法上也沒有太大的變化,甚至連飛船都不能讓隊友使用,這麼死板的多人模式也算是很有“創意”了。

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【總結】

與多數主打戰鬥和數值養成的沙盒開放遊戲不同,無人深空其實是一款主打解謎探索的遊戲,這在一開始就決定了遊戲的基調和玩法

加上製作人的謊言,無人深空吸引了很多不適合解謎探索的玩家,這也導致了遊戲最開始的口碑血崩和退款狂潮

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但去掉錯誤的營銷宣傳,無人深空是一款非常出色的遊戲,部分設定甚至走在了沙盒開放遊戲的最前沿,數億計的星球和大量的故事背景做填充也在解謎遊戲裡達到了新的頂點。

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儘管不可否認欺詐營銷將永遠銘刻在無人深空,各種缺點比如大量的細節還沒有完善,玩法上也缺乏優化調整以及更深入的挖掘

但我希望後續的更新能讓玩家認識到除了欺詐營銷和一系列缺點外,遊戲是真的有一些內涵和特色值得你去挖掘和體會,而不是二十一世紀的ET外星人讓你來批判和唾棄。

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