風語咒|能力越小,責任越小

網文大神跳舞在知乎“如何評價張鵬執導電影《阿修羅》“的問題下,關於奇幻主題電影的內容要如何做好,是這麼說的:

第一,要有個可信的世界觀;

第二,要有個在合理的基礎上,同時還比較好玩而且比較豐滿的故事;

第三,需要有幾個人設討喜的主要角色。

風語咒|能力越小,責任越小

《阿修羅》這三點,全敗了。

而《風語咒》這三點,做得都還行。

所以這片,有點意思。

《風語咒》是部很聰明的“小”電影。

首先是野心小。

雖說和《畫江湖》有關聯,但是完全不需要你去了解畫江湖的世界觀和故事背景,只是繼承了《畫江湖》設定的“俠嵐”和“零力”這些玄乎的名詞,不過就是二元對立的好人和壞人的代稱。

風語咒|能力越小,責任越小

單線順敘劇情,絕對核心的主角,在保持故事完整的同時,電影極盡簡單,估計是考慮到了小孩子,力求讓他們也能夠看懂。

這在女主方面體現得尤為明顯,為了保證所有的筆墨都用在主線和男主身上,電影甚至都沒有給女主設置一個背景和出身,而只是模糊的讓她從小到大都和男主產生關聯,造出一種“天生一對,註定CP”的感覺。

當然你也可以把這個取巧的設定看成是一種留白,有空的時候想想三生三世情緣什麼的,反正電影裡女主啥也沒說,任你無限發揮。

風語咒|能力越小,責任越小

一路平鋪下來觀眾們會看得索然無味,所以電影中間還是插了點懸念的,只不過這個釦子留的也是相當的淺顯,當王富貴的漫畫閃回時,稍微想一下,就能猜出結尾的端倪。

電影的結尾也對這個懸念做出了回應,讓結構更加完整,雖然在我看來,其實不用掰扯得那麼碎投餵的。

《風語咒》的小,還體現在佈局上。

故事單線,關卡也沒做幾個,如果把《風語咒》類比成一個RPG的話,那基本就是新手村,中級村,打Boss。

風語咒|能力越小,責任越小

主要的場景其實就是壽陽崗(看過幾天忘了是不是這個名字了)和王家村,還可以加一個最後的魔窟。電影很聰明地把“拯救世界”這個大概念等同於“拯救壽陽崗”,使得故事和成本都在一個較小的可控範圍內。

當然“拯救世界”從來都需要具象化,不過比起好萊塢動不動的就是紐約芝加哥華盛頓這種大城市,家鄉小村莊的套路更像是中二的日漫,雖然本質上並無區別,不過總覺得觀感有點小氣。

理解還是能理解的,可想想還是有點誇張。

上面這些算是誇的,下面說說個人覺得的不足。

怎麼說呢……興許也算不上什麼不足。在我看來,要說的這幾點其實電影自己都知道,只不過在條件有限的情況下,為了收益最大化,所做的取捨罷了。

風語咒|能力越小,責任越小

換句話說,管你怎麼要求指摘,上限也就這樣。

首先便是電影的表現形式和故事內核的矛盾。或許是我觀念陳舊,總覺得這種日式最終幻想風的3D偏宅向,而女主雙馬尾,大長腿的造型更是對核心玩家的胃口,入水落坑之後的殺必死鏡頭顯然也不是給小孩子看的。

可是故事內核的“尋媽”主題,小白的情節卻也說明了電影拓展觀眾群體,打造“閤家歡”類型的野心,事實上我看的那場電影一多半是年輕夫婦帶著小孩子來,自始至終熊孩子的喧譁聲不斷。

從坐在我後面的孩子和父母的對話來看,故事小朋友是看懂了。

風語咒|能力越小,責任越小

不過在電影裡晃來晃去的女主的大白腿,我倒是看得很開心,然而小朋友們……

估計也看得很開心吧……

笑料方面,電影包袱很多,自己造了很多梗而不是扒網上的剩飯,這點值得稱讚。

電影中最大的包袱之一是在王家村的橋段,而這一部分在現實的環境下很難臧否,看的時候我也確實沒心沒肺地笑了,然而冷靜下來想想,實在是不知道該說電影踏實接地氣不弄什麼虛的,還是說合家歡混搭小成本B級喜劇的動畫電影的惡趣味顯得有點不倫不類。

風語咒|能力越小,責任越小

最後,作為一個外行人士,再瞎扯幾句畫面。

畫面上,《風語咒》依然延續了電影的製作風格:取巧。

電影很聰明地把有限的成本和精力都放在了大場面以及有衝擊力的畫面上,比如最後的大全景,幾場格鬥戲,以及最後的羅剎群奔,給人以一種畫質很好很精細的感覺。

但是仍能從頭髮,青草,衣服的褶皺,皮膚的質感這些方面,看出電影的力不從心。

不過這些可能就不是靠誠意用心或是簡單的喊“國漫崛起”的口號就能解決得了的了,就在這些細節方面,也許才是真正需要努力追趕的差距。


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