《無人深空》成功涅槃 你還記得當年的《血獅》麼?

《無人深空》大更新以後,承諾中的多人模式終於來到。有許多玩家調侃,兩年多了,“無人深空”真正地變成有人了。其實《無人深空》從發售後就開始遭到了全世界玩家們的口誅筆伐。在吹過一波逼之後玩家們都滿懷期待地購買了《無人深空》,但是隨後就發現遊戲內容和宣傳的完全不符,期待中的豐富多彩的宇宙環境變成了隨機生成的貼圖,史詩劇情變成了十幾個小時循環一次的索然無味地探索。憤怒的玩家黑掉了Hello Games 的官方推特,製作人還受到死亡威脅。無奈Hello Games只能搬離原辦公地點,這一搬家,玩家們又炸開鍋了,認為這是Hello Games跑路的行為,於是“史上最坑爹遊戲”,“史上最大遊戲騙局”等帽子都被扣在了Hello Games的頭上。不過《無人深空》最後鳳凰涅槃,不斷補足之前承諾中的內容,在玩家群體中的口碑也逐漸好轉。

《无人深空》成功涅槃 你还记得当年的《血狮》么?

在這一次大更新以後,也許《無人深空》能夠拯救自己,拯救Hello Games,但是並不是所有遊戲都是如此。一些遊戲在坑完玩家之後就再也沒有雄起,從而變成了千古罵名。我想許多玩家也和小編一樣,在兩年前看到《無人深空》的時候腦海裡會想起一個和當時《無人深空》一樣讓玩家們覺得無比坑人的遊戲——《血獅》。

《无人深空》成功涅槃 你还记得当年的《血狮》么?

1.血獅事件回顧

一些老玩家一定還有著一些對《血獅》這個無比坑爹的遊戲的記憶。《血獅》誕生於1997年,當時尚洋電子的製作人們信誓旦旦地要開發出中國的《命令與征服》,所以《血獅》被定位成一款軍事題材的RTS遊戲。《血獅》的主題是扮演中國軍隊抗擊外敵入侵,保衛家園。這樣的主題加上尚洋電子通過當時比較著名的雜誌《大眾軟件》的推廣,《血獅》一下子就成為了玩家們關注的焦點,大家都在迫不及待等待《血獅》的發售,《血獅》成為了當年國內玩家關注度最高的遊戲,沒有之一.

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但是在萬千期待中,拿到遊戲的玩家們跑回家一看,這遊戲簡直是侮辱了智商。宣傳語中的“玩家可以擁有最先進的武裝直升機、T72坦克等先進武器,和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國!”壓根就沒有出現,你根本看不出那個坦克是T72,遊戲裡只有我方綠軍和地方黃軍的戰鬥。遊戲畫面更是慘不忍睹,士兵和坦克根本不聽你的指令,移動速度還很慢。BUG極多,根本毫無遊戲性可言,簡直稱不上是一款遊戲,只是一款半成品。憤怒的玩家們紛紛退貨,當年一共賣出去的4萬多套《血獅》被玩家們退回來3萬多套,一些玩家甚至在玩過《血獅》之後當場把遊戲光盤給毀掉了。

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2.血獅事件的後果

《血獅》事件影響的,不僅僅是開發商尚洋電子,還深深地傷害了整個國產遊戲行業。許多玩家認為自己對國產遊戲的熱情被奸商利用了。當時買一個《血獅》需要86元,這可是1997年,許多學生都要靠幾個人湊一下才能購買一個。

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血獅的銷售經理後來回憶到:“當時,有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈的被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們。”就像這位經理說的一樣,國產遊戲失去了中國玩家,使得後來的一段時間裡國產遊戲,特別是軍事題材,主旋律的國產遊戲的銷量慘不忍睹。

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其實尚洋電子並非存心要欺騙玩家,只是對開發遊戲的難度估計不足。當時一群人信誓旦旦要比肩《命令與征服》,但是他們的天真導致了他們的失敗。97年1月立項,原定3月發售,後來實在來不及才推遲到4月27日。沒有項目規劃,對難度估計不足,可想而知在這樣一種環境裡,3個月的時間能做出什麼遊戲來呢?即使是正常的環境,3個月時間也很難做出一款優秀的遊戲吧。

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3.結語

尚洋開發《血獅》的過程有一種對困難估計不足,用打雞血,喊口號的方式開發遊戲遊戲的感覺。當然,這一定程度上也是當時的社會環境所造成的。但有一點和《無人深空》非常像,就是在遊戲開發完成之前就開始畫餅,畫藍圖,吹牛逼,最後導致根本無法填上這些坑。《血獅》是中國遊戲史上一次十分慘痛的教訓,也希望所有國產遊戲的開發者們能夠以史為鑑,腳踏實地做出更多讓國人驕傲的遊戲。


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