中韓宿敵?兵臨城下,韓國頂尖MOBA王牌KZ挑戰KPL強隊!

KZ戰隊,全稱KingzoneDragonX,前身為Longzhu Gaming龍珠戰隊。2017年8月26日,Longzhu Gaming以3:1擊敗老牌王者SKT戰隊,成功拿下2017LCK夏季賽冠軍。S7全球總決賽遺憾止步八強後,LZ戰隊更名KingzoneDragonX,加強隊內管理,制定科學的訓練計劃,並且邀請到世界級打野Peanut加入了這支隊伍,讓他們的陣容煥然一新。

KZ戰隊坐擁世界頂級上單選手Khan、新晉小將Cuzz和野區霸主Peanut的打野輪換體系、穩定爆炸輸出的中單選手Bdd、沙場老將、經驗豐富的PraY/GorillA下路組合。選手的個人能力和俱樂部的大力支持,是KZ戰隊在LCK賽區長盛不衰的源泉。

中韓宿敵?兵臨城下,韓國頂尖MOBA王牌KZ挑戰KPL強隊!

圖源:eSportsFocus大電競

正因如此強大的隊伍配置和戰隊的科學管理,KZ戰隊在2018年春天所向無敵,橫掃LCK春季賽,從而拿到了今年季中冠軍賽的機票,最終取得MSI亞軍以及代表LCK賽區共同獲得洲際賽亞軍的成績。目前KZ俱樂部已涉足移動電競領域,旗下擁有《王者榮耀》以及《皇室戰爭》分部。

而KZ王者榮耀分部隊伍,依舊沿襲了韓國賽區隊伍在MOBA遊戲項目上的一貫風格:偏重運營,力求以最小的成本代價獲取資源,從而通過經濟裝備差距結束比賽。

可以說,KZ王者榮耀分部是他們LOL項目在《王者榮耀》領域的復刻。本次王者榮耀冠軍盃在中國北京舉辦,也正是KZ的宿敵戰隊RNG基地所在之處。KZ在LOL領域與中國戰隊數次交手均鎩羽而歸,本次王者榮耀分部顯然是抱著復仇之心有備而來,憑藉著教練團隊調整之快速,想必能迅速適應中國環境,並且與XQ、ESTAR等中國強隊遭遇。矢志復仇的戰士是最強大的,中國戰隊能在自己的主場,捍衛中國電競王者的榮耀嗎?

知己知彼,方能百戰不殆。玩加電競統計了KZ戰隊五位主力選手的英雄池和團隊策略,將這支以快節奏聞名的韓國頂級MOBA俱樂部的風格加以分析,希望能給予本次冠軍盃賽事的國內粉絲一些參考。

BanPick習慣

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韓國賽區隊伍整體上對於姜子牙、劉邦以及太乙真人這三名英雄非常看重與忌憚,因此在紅藍雙方的ban位上會留固定ban位給到這些英雄。除此之外,KZ戰隊本身相對忌憚的英雄有:關羽、白起、張飛,均屬於先手開啟團戰,擁有大範圍開團手段的進場英雄。

此外,作為MOBA遊戲項目上的豪門俱樂部,KZ戰隊的賽前功課準備可謂相當充分,在預選賽階段他們就已經開始針對不同的對手製定了相應的BP策略。面對TGS時,兩局比賽分別針對中野雙C進行第二輪ban選,在BP上取得了不小的主動權。KZ戰隊中優先級較高的英雄有:

夏侯惇、裴擒虎、馬可波羅、白起、老夫子。而夏侯惇在KZ隊伍當中的優先級高到了一個相當驚人的程度,夏侯惇在場的情況下果斷首個pick位一定是他。而整個預選賽期間KZ戰隊大部分比賽均在15分鐘內完成,最長時長不超過23分鐘,也側面印證了這是一支非常注重前中期節奏的隊伍。

隊伍BP優先級上,首輪ban位基本為版本強勢英雄以及邊路開團型英雄,在英雄的優先選擇上,照顧打野以及邊路開團點較多。KZ的中輔位置優先級相對靠後,輔助位置偏愛牛魔,且頻頻作為隊伍的counter位出現。從目前的信息來看,KZ隊內英雄池中路>輔助>打野。打野選手Sweet目前僅使用過裴擒虎以及馬可波羅兩名英雄。

陣容風格

KZ這支隊伍,BP風格有極強的針對性,且自身體系以及套路較多(使用過大喬中路、姜子牙輔助以及懲擊張飛雙懲擊的套路),總體上是一支非常成熟、配合默契的隊伍。

在陣容搭建上,除去優先保證打野以及一條邊路英雄的選擇之外,KZ與同賽區的GO戰隊不同,他們更強調邊路位置上的傷害製造與牽扯能力,而非單一的控制。在優先選掉主打團戰控制的一個邊路位後,隨即在另一條邊路的選擇上會補充老夫子、楊戩、程咬金這類型的邊路強勢單帶英雄。雙邊路分工明確,Horror選手負責邊路分帶與牽扯,團戰對敵方後排構成威脅限制走位;JY選手負責使用半坦英雄,團戰中負責控制,配合輔助位打出技能銜接。

整體節奏:

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KZ整體比賽節奏是偏快的,從打野位置的英雄選擇和戰術佈置上就能夠看出他們對於前中期節奏的依仗程度。首先優先選擇夏侯惇這名基礎傷害高,技能重疊短,控制技能充足,適合打技能銜接和小規模團戰的英雄,在缺少足夠裝備支撐的前提下,夏侯惇在配合gank以及野區入侵上表現是非常強勢的;其次裴擒虎作為打野英雄,野區機動力強,依靠野區入侵擴大經濟裝備優勢,快速成形發育;而即使在選擇馬可波羅時,隊伍的整體節奏也不會因此放緩,邊路英雄會與馬可波羅共享兵線資源,保證其快速發育成型,這也是KZ之所以能夠在選擇發育型打野後依舊錶現強勢的重要原因。

打法風格:

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KZ的整體打法風格,可以總結為:力求無風險獲取資源。

這也是韓國隊伍在《英雄聯盟》項目上非常擅長的運營式打法,這樣的打法曾在S5-S7賽季長達兩年的時間內極大程度上壓制了全球其他賽區;而在移動電競新的領域上,這樣打法的對手依舊是KPL隊伍們最大的威脅。

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KZ以打野位為絕對核心,隊內資源佔比傾斜明顯;中路位置偏向功能型中單,主要負責補足致死傷害、遊走支援以及進行控制銜接。

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雖然KZ的隊伍節奏快,但這卻不是一支高gank成功率的隊伍,gank頻率不高,同時爆發人頭較少,背後體現出的正是KZ不戰而屈人之兵的運營式打法,力求以最小的代價獲取優勢滾大雪球,最終憑藉巨大經濟優勢平推結束比賽,兵不血刃。

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對線期KZ的gank次數不多,但成效顯著。主要抓住打野位置拿完紅buff之後對於幾條線路的輻射作用,邊路配合打野將敵方英雄逼走或擊殺,利用2-3次帶紅buff的gank,快速打開邊路防禦塔優勢,從而入侵野區進一步威脅二塔,控制關鍵buff資源,慢性蠶食野區。

同時KZ隊伍執行力強,野區作戰擊殺一人之後絕不戀戰,利用人數優勢進行走位逼搶,以獲取資源為擊殺的最終目的,己方不陣亡>減員對手>資源獲取,沒有資源獲取寧可不gank。而在主宰等遠古生物獲取上,KZ的思路為:優先擊殺敵方探視野或進行騷擾的英雄,反覆幾次最終迫使敵方放棄主宰爭奪,從而無風險拿下關鍵資源。

不過這樣一支偏重運營的隊伍也並非完人,雖然KZ並非傳統意義上的雙C隊伍,但他們對於團戰陣型的要求相當高。一旦關鍵位置英雄出現脫節,他們往往會自亂陣腳造成團戰崩盤。而在兵線的處理之上也不乏一些粗糙之處,在拿到主宰後KZ會根據主宰先鋒位置進行兵線運營,保證三路住在先鋒同時到達高地,但對於普通兵線缺乏重視,出現過高地塔直接被兵線推掉的失誤。

總結

在MOBA類代表端遊《英雄聯盟》領域,KZ戰隊給中國賽區和世界其他賽區的戰隊帶來巨大的壓力和挑戰。本次王者榮耀分部席捲而來,帶著復仇的怒火和韓系MOBA的成熟和專業性,KPL的眾將士們,你們準備好了嗎?​​​​

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