爐石傳說:「123」的隨從都有什麼特點?看過這幾張卡你就懂了

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爐石傳說:“123”的隨從都有什麼特點?看過這幾張卡你就懂了

爐石的對戰中,如何第一時間搶到節奏對於“勝敗”至關重要。為什麼【烈焰小鬼】副作用那麼大還有很多玩家願意用?還不是因為132出場後,有大概率是難以第一時間消滅的,至少搶3血,如果持續有傷害輸出,那是更賺。

與132這種身材對應的,則是“123”,它們在戰場上的表現也不容小覷!

爐石傳說:“123”的隨從都有什麼特點?看過這幾張卡你就懂了

【1】砂齒騎兵

撇開它的隨機性,3血在第1-2回合被直接秒殺的概率很低,被法術擊殺另說。我個人覺得如果玩家膽子大運氣好,它作為第一回合開場還真不賴

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【2】蜂后

讓隨從的法力消耗增加2點在早期是完全可以接受的,它的副作用等同於“無”。在設計師的思路中,123這樣的隨從對場面壓力過大,一定需要某些條件來限制其發揮。但其實這類卡也有很多問題,即如果條件限制的過於苛刻,玩家連用的想法都沒了。比如下面這張盜賊職業卡。

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【3】執刃教徒

作為一張連擊卡,必須要使用一張卡的基礎上才能獲得123的身材。如果有玩家願意第一回合丟一張硬幣來觸發它的效果,它還有出場的機會——否則,能被玩家接受的套路通常是1費【弒君】,2費衝鋒海盜+這張123。而到了盜賊的中後期,這張卡的存在感就越發降低。

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【4】戰鬥機器人

如果說盜賊卡還能在前期出場,戰鬥機器人即使在前期出場也需要其他隨從配合,比如,1費登場,如果對方無視,則需要玩家手動觸發它的效果。但這種combo其實對卡組要求和玩家手氣的要求都比較高。

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【5】加基森槍騎士

再來看這張【冠軍包】時代的加基森槍騎士(瞧,加基森在這裡已經有被開發的意圖了),作為一張戰吼卡,如果它被納入各種大哥流的套路中,起手出場是能直接獲得123身材的。

​總的來說,我更喜歡蜂后這種效果可控的123,誰讓人家是【紫卡】呢?

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最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得這些“123”的卡,哪些更實用?期待你的真知灼見!


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