這三款遊戲如今的表現,你有什麼理由唱衰國產武俠MMORPG遊戲?

你覺得國產武俠遊戲還有未來嗎?我認為在這個時候拋出這樣一個問題是在合適不過了。在端遊市場份額嚴重下滑的今天,國產自研武俠遊戲還有多少生存空間,曾經多少經典的國產武俠遊戲卻隨著時間在不斷的走下坡路,遊戲史上的常青樹恐怕已經難能可見了。

這三款遊戲如今的表現,你有什麼理由唱衰國產武俠MMORPG遊戲?

如你所看到的,上面的那一段話則是網上唱衰國產武俠遊戲的觀點,而筆者對於這樣的觀點充滿了鄙夷,國產武俠遊戲還沒有發光發熱就會要玩蛋嗎?現實情況絕不是這樣的,看看這些國產武俠經典遊戲,你有什麼理由唱衰它?

劍網3

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作為國產自研武俠MMORPG的經典之作,從推出至今仍然擁有一群龐大玩家群體,遊戲從玩法到社交可以說是國產經典武俠遊戲的範本,而重製版的推出更是彌補了劍網3本身在畫質上的不足。回過頭來,我們說說劍網3遊戲內的玩法,如果不算上風景黨,劇情黨,日常掛機黨來說的話,大致可以分為兩個方向PVE和PVP。

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而作為國產網遊這兩種套路再熟悉不過了,基本是個MMORPG遊戲都會存在的兩種模式。那麼說到PVP,週六日的攻防戰,週二四據點城戰以及週三五的世界BOSS,這些基本已經覆蓋了一週所有的時間,哪一次不是場場爆滿排隊,每一次的攻防能在黑壓壓的人群中多活那麼一秒就能多吃那麼十來點戰階,這些都是基於幫會以及陣營而延伸的樂趣。

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遊戲社交更是這個遊戲的亮點之一,在這之前可能誰都不知道劍網3的社交性可以做的這麼成功,從師徒,情緣,幫會里的兄弟又或者陣營中雖不相識但同仇敵愾的那份堅持無不讓人感嘆劍網3的社交網絡是一種現實江湖的縮影。

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而作為社交發展的另一個分支,劍網3的同人文化也是目前市面上武俠遊戲中發展最健全的一個遊戲,官方對於同人文化的扶植是其他遊戲無法複製的,而許多優秀的內容創作者們源源不斷的為劍網3提供小說,漫畫,COS,音樂,視頻等同人內容,同時遊戲文化向ACG文化延伸吸收了一批ACG愛好者樂此不疲的為劍網3創造優質的遊戲文化內容。

古劍奇譚網絡版

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古劍奇譚這個老遊戲IP在端遊中所發揮的出的能力已經得到了印證,遊戲雖然還未正式上線,但隨著不同的測試進度開啟,我們很高興又能看到一款冉冉升起的國產武俠端遊。在遊戲開發方面由原來的單機遊戲團隊開發雖有引入部分的網遊開發人員,但原團隊的開發優勢讓網絡版從單機到網遊的轉化上有了一定的保證。但在遊戲玩法依舊還是擺脫不了國產武俠遊戲老套路,創新玩法成了古劍奇譚網絡版急需要解決的問題,否則遊戲上線最終還是會被淹沒在國產武俠遊戲的長河中。

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天涯明月刀

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天刀在當初立項開發時備受玩家期待,畢竟它是將國產武俠遊戲畫質拉高一個檔次的開山之作,騰訊北極光自研的遊戲引擎更是給天刀在畫面上帶來莫大的幫助,然而隨著運營團隊的策略改變,遊戲內日常玩法過於枯燥,過多的商城禮包以及大量的充值消費活動讓一些老玩家無奈選擇了AFK,但天刀曾經帶來的影響力是不可磨滅的。

這三款遊戲如今的表現,你有什麼理由唱衰國產武俠MMORPG遊戲?

國產武俠網遊還有很長的路要走,但絕對不會走向衰敗。中華上下五千年的文明讓國產武俠遊戲有了取之不盡用之不竭的題材與文化。解決好國產遊戲的坑錢套路以及枯燥的日常玩法,那必將是大獲成功之日。劍網3作為國產遊戲的領跑者,在創新自身遊戲玩法的同時引入更多的正能量傳遞給每一位遊戲玩家,讓一款真正的好遊戲可以得到所有人的喜愛。


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