騰訊打造戰術競技類遊戲生態的意圖,打造遊戲產業帶動引擎

騰訊打造戰術競技類遊戲生態的意圖,打造遊戲產業帶動引擎

由藍洞出品的遊戲PUBG自2017年3月推出之後,一直霸佔了steam收入榜的第一名,遊戲時長約佔steam的三分之一。11月27日,騰訊宣佈獲得PUBG在中國區的PC獨家代理,並獲得了手遊改編權,兩款手遊已在12月1日正式開始玩家預約。至此,正版吃雞遊戲正式進入中國,而這僅僅是一個開始。

PUBG在中國的名字叫絕地求生,是一款戰術競技類遊戲,每局遊戲有最多100名玩家參與,彼此的物質條件完全一樣,玩家會收集各類物質資源,應對不斷縮小的安全區域讓自己生存下去,堅持到最後的即為勝利者,這種遊戲在中國被稱為吃雞遊戲。從純戰術競技角度來說,絕地求生並不是傲然獨立的,不過這種遊戲是相對於MOBA遊戲類而言的一個新品類,其最大的特點是率先將遊戲與直播結合起來,遊戲場景也較為適合進行直播。

騰訊高級副總裁馬曉軼在之後接受了媒體採訪,詳述了騰訊在中國運營絕地求生的一些情況。騰訊其實與PUBG的合作談判在年初就已開始了,投入的資源比較多,是由於射擊類遊戲是個大類,聚集的用戶比較多。此外騰訊也有打造“精品戰略”的傳統,那就是看好一個方向後把所有的資源投入進去做,絕地逃生是遊戲中的一個新品類,同傳統競技類遊戲相比有著非常多的與眾不同之處,騰訊也希望能把資源集中在合作伙伴身上,把這個品類做起來。

馬曉軼講了另外兩點關於遊戲行業發展演變的事情,似乎預示著絕地逃生的運營方向,生態化。他說:在2000年左右,全世界只有1億人是玩遊戲的。但是到了今天,全世界有25億人在玩遊戲。從1億到25億這是一個巨大的變化。附著在這25億人身上的,有各種各樣的機遇,圍繞遊戲玩家也會出現一些生態。此外,如今比過去更豐富的東西,可以稱之為“富媒體”,越來越多人信息獲取是通過視頻,視頻加上講解,加上游戲本身以及遊戲的體現,包括直播,包括海外twitch這樣的直播社區,國內還有很多的其他途徑,包括手機視頻App,大大幫助了本身已經非常豐富的遊戲周邊更加速向用戶拓展,這是一個前所未有的案例。

MOBA屬於專業競技遊戲,養活了一大批周邊的電競服務,甚至還有專門的電視臺對這類遊戲進行直播。而到了絕地求生這裡,這種遊戲同樣也能對一大批周邊產業進行帶動,不同的是遊戲平臺獲得了更多的主導權,因為絕地求生的遊戲競技直播,主要是在網絡直播平臺上進行的,鬥魚和虎牙直播平臺,以及社交媒體的傳播,將成為這款遊戲的主要推廣渠道。

絕地求生與傳統遊戲不同的地方在於,互動性和現場感進一步提高了,門檻進一步降低了,遊戲的使用頻率將有顯著提升。遊戲進行時,會有大量觀眾通過直播進行圍觀,也會有專業解說,競技點評等。圍觀者觀看電競直播可以做到隨時隨地,圍觀的同時隨時也能下場一試身手,各種相關的服務也會湧現出來。如果說過去的電競服務與直播也許還是停留在一個小圈子裡,那麼到了絕地求生這個階段,直播與服務會進一步滲透到用戶的日常生活中,把遊戲這種有點門檻的娛樂活動日常化。

如今全球已有25億遊戲用戶,這個數字還能有多大增長空間很難說,但如果增強遊戲對用戶的滲透率,那麼這顯然又會是一個藍海。遊戲的獲客成本較高,根本原因就是與日常的網絡活動近乎割裂,缺乏場景獲客能力,導致不玩的用戶就是不玩,玩的會自己找入口去玩。絕地求生的機制設計非常巧妙,率先把遊戲場景與直播結合起來,讓人人都有可能成為遊戲的潛在用戶,讓圍觀這種內容消費形式也擔負起渠道推廣的職責,達到降低遊戲推廣成本的目的,吸引更多的人參與進來。

騰訊引進絕地求生的意圖,在於打造一個戰術電競類遊戲的生態,而這個生態就目前來看,比以往的任何遊戲生態都要大,涉及的產業都要多。遊戲最初的直接受益產業就是硬件,如顯卡和內存,軟件也會間接受益。到了MOBA電競出現之後,有了電視直播和解說,電競賽事的組織等,產業的周邊外延進一步擴大了。而到了絕地求生出現之後,除了上述的軟硬件、電競賽事的組織,還包括了可隨時隨地提供,與日常生活緊密結合的網絡服務,這將是一個更大的遊戲周邊生態。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,遊戲生態分兩個部分:一個部分是傳統的電子競技的生態,另一部分是包括直播、社交網絡傳播在內的日常網絡服務,這兩部分合起來構成了遊戲生態的核心。而一旦遊戲生態包括了網絡服務之後,更多的機會之門就被打開了,圍繞遊戲而生的更多的細分行業將會湧現。遊戲周邊產業在遊戲生態中的作用,未來將與遊戲本身一樣是不可或缺的,兩者的內在關係是相互促進,共同提高,遊戲帶動周邊產業,周邊產業幫助遊戲完善體驗,擴大知名度和用戶群體等。

騰訊要做戰術競技類遊戲生態,也是有充足條件的。首先騰訊電競在傳統電競周邊產業方面有著豐富的經驗,《英雄聯盟》的總決賽,剛剛結束的S7總決賽,無論現場觀眾人數還是線上觀看人數,都創造了電競史上的記錄。其次,騰訊擁有強大的社交網絡和虎牙、鬥魚等專業遊戲直播平臺,這可使得騰訊在遊戲運營方面獲得更多支持,使得遊戲獲客成本更低,更容易開發出更多的周邊產業。作為中國最強的遊戲運營者和社交網絡之王,騰訊還擁有人才優勢和軟硬件環境優勢,只要將這些優勢儘量發揮出來,一個以前沒有過的嶄新的戰術競技類遊戲生態就能夠早日建成。

未來的遊戲運營模式將會有較大改變了,一定會從過去的藏於幕後,過渡到未來的走向前臺。遊戲將不再是個商業上的孤島,僅在小圈子裡進行自我循環,而是會通過社交網絡和直播平臺獲得更大程度的曝光與露出,用互動式參與的方式獲取新的用戶,而其中的有些人,在傳統渠道推廣方式下也許是很少有機會接觸遊戲的,而新的遊戲生態卻有可能將他們變為用戶。因為圍繞著遊戲而生的一系列周邊產業發展起來了,遊戲將成為帶動著一切的強勁引擎。


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