作爲《爐石傳說》如今的墊底職業,誰能拯救薩滿?

薩滿祭司,一個經歷了大起大落的職業。從最初無人問津的隱藏職業,到“雷克薩”的兇狠殘暴,在古神版本宣告崛起,在卡拉贊登上巔峰,在加基森延續統治,在安戈洛異軍突起,直到冰封王座版本漸顯疲軟,終在狗頭人的地下世界一蹶不振,一夜回到解放前。在爐石的世界中,沒有誰是永恆的王者,版本更替可以把你推上神壇,也可以把你打入冷宮。(在爐石的歷史上,從未被隱藏的只有兩個職業:德魯伊和法師)

薩滿在狗頭人版本的隕落其實是有些出人意料的,因為薩滿在這個版本其實得到了很強力的新卡,而且是那種在發佈伊始就一片叫好的滿分卡。即便時至今日,我們也很難否定這些卡的強度。

(1)撼世者格朗勃爾

雖然現在薩滿處境很糟糕,但撼世者依然是這個版本最強的職業橙卡,也可以說是薩滿至今獲得的最強橙卡。如果你還不能體會它的強大,你可以試著玩玩元素薩。這是一張空場狀態裸下會讓人覺得很虧的卡,但實際它還超模了。

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發佈時的熱評

(2)不穩定的異變

拋去對殘疾人異變和連續衝鋒異變的調侃,這張卡的強度是肉眼可見的。比起異變,它除了能配合加基森拍賣師、巫師學徒/光照元素、奧術巨人等單卡外,還具備三個獨到的優點:①可控制,滿意即停,不滿意可修正;②可打出的時機很豐富,如2費轉圖騰空過3費即可把圖騰異變到4費;③具有很高的厚度,不需配合,可以獨自創造出一個8或9費的大哥。

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發佈時的熱評

(3)低語元素

這張卡曾被青龍老仙奶了一口。不同於撼世者和不穩定的異變,這卡的強度並不是肉眼可見的,甚至和銅須沒得比。之所以提出來說,是因為在銅須退環境後的標準模式它有很大的潛力。

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被青龍奶過的卡

薩滿很弱,不代表這張卡不強。德魯伊和牧師4費奶12已常見於主流構築,而薩滿只需要3費就可以奶12甚至不過載。雖然看起來不穩定,但實際上可以穩定控制甚至還可以奶隨從(需要奶臉送殘血隨從,需要奶某個隨從先攻擊使其殘血,不需要奶的隨從後攻擊或送掉)。比起已退環境的治療波,這張卡至少要好上兩個檔次。

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配合黑色衛士

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配合敵方北郡牧師爆牌

雖然,殘酷的事實擺在眼前,薩滿在這個版本就是混不下去了,但這些卡,至少能讓人看到一些拯救薩滿的希望。

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這是這周的國服環境週報。比起難兄難弟戰士,47.8%的勝率對於一個墊底職業來說已經是很不錯的了,比安戈洛的術士和加基森的獵人要好得多。週報同時也指出了薩滿這個職業當前的一大弊病,

沒有任何特點。

找出薩滿的癥結

(1)缺乏職業特點

一個優秀的套牌往往是基於職業特點來構築的,我們先來回顧下薩滿(曾經)的職業特點

①鋪場 (圖騰)

在安戈洛,薩滿的職業特點是很豐富的。因為英雄技能和蠻魚火舌等職業卡以及嗜血的高爆發,鋪場一直是薩滿的主要職業特點。在穴居人和圖騰魔像退環境後,薩滿憑藉這一職業特點從雜毛薩演變為鋪場進化薩,重獲新生。然而在當前版本,控制卡組對雜毛鋪場卡組形成了壓制,而擁有了戰鬥號角的聖騎士在鋪場上要比薩滿做的更好,薩滿走老路子自然是走不下去了。

②直傷

薩滿是除法師之外另一個擁有優秀直傷法術的職業,閃電箭和熔岩爆裂都不會退環境。最初崛起的“雷克薩”便是利用了薩滿的直傷爆發,在前期利用穴居人、232風怒和圖騰魔像壓低對手血線然後憑藉直傷法術和毀滅之錘瘋狂錘臉帶走,速度比T7獵更甚。然而,直傷打臉是要以前期隨從壓低對方血線為前提的,現在薩滿的前期隨從堪稱九職業最弱,在場面被壓制的情況下輸出怎麼可能高過對手呢?

③快攻抗性

自從卡拉贊薩滿擁有了大漩渦傳送門,薩滿的所有主流構築都會將其滿編。控制薩暫且不論,即便是鋪場薩甚至是極限快攻的青海薩在對陣快攻卡組時都十分吃香。然而,狗頭人版本控制卡組太過強勢,剛結束的HCT就足夠說明這個問題。構築上更為出色的控制法在天梯不能BAN術士的環境中都表現的十分掙扎,薩滿這個只能打快攻而不能打控制的職業自然是更難混下去。

④異變

魅影歹徒+異變自加基森版本起就成為了薩滿的經典COMBO。狗頭人發佈了大量殘疾人新卡,使得進化薩一次又一次地被調侃,但這並不是薩滿衰退的關鍵,而薩滿還得到了非常適合於異變的卡牌通道爬行者。真正的癥結在於,異變6費啟動在當前環境太慢。竭盡資源的快攻德不提擁有戰鬥號角的騎士4費就啟動了,作為控制卡組的術士5費啟動,而牧師7費即可打出毫不講道理的心靈尖嘯。薩滿若要尋得變數,必須跳出這個COMBO的侷限。

⑤養牛

先祖之魂+土元素/凱恩血蹄也可以算是薩滿的經典COMBO了。養牛體系在當前版本難以發揮,一是因為術士崛起導致的沉默氾濫,二是因為在宇宙牧統治的環境下沒有斬殺能力或疊甲能力的控制卡組很難混下去(GTMD心靈尖嘯),控制薩在這個環境甚至還不如有戰鬥號角和天啟組件的奶騎。

(2)妖術的削弱——九層之臺,毀於壘土

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變形解是薩滿的第六個職業特點。之所以單獨拿出來說是因為我覺得這一點尤其的重要。爐石中的單解大概可以分為四類:

①傷害解(對一個隨從造成X點傷害/造成X點傷害):

最普遍的解牌。對於大部分隨從,傷害解就足夠解決了,但在處理聖盾隨從和一些帶有特殊效果隨從時比較棘手,典型的如苦痛侍僧(無法阻止其過牌),鑄甲師(無法阻止其疊甲)等。傷害解也有其好處,其可以吸血並可以觸發一些帶負面特效隨從的效果(如苦潮多頭蛇,憤怒衛士等)

②消滅解(靈魂虹吸、暗言術:滅、致命射擊、王牌獵人、刺殺花等):

消滅解不會造成傷害,一般是優於傷害解的,但觸發條件上會有一定的限制以免過於強大。虹吸需要6費,暗言術:滅只能對5攻以上隨從生效,致命射擊是隨機效果,刺殺花需要5費並且要打出連擊,種種限制使得它們在解場時效果反而不如傷害解。

③沉默解(破法者、暗金教竊歌者、大地震擊等):

很多時候,我們並不需要讓某個隨從從場上消失,因為這可能帶來更大的麻煩(食肉魔塊、黑龍領主死亡之翼、哈多諾克斯等),這時就必須要用到沉默。沉默可以移除所有BUFF和卡牌描述,但隨從本身並沒有被處理,一個亞煞極或黑龍領主死亡之翼仍然威脅很大。

④變形解(卡扎庫斯藥水、變形術、妖術、工匠大師等):

最優質的解牌。雖然會造成一些殘餘,但變形解往往可以解除威脅,其價值甚至大於”沉默並摧毀”。為什麼這麼說呢?因為爐石傳說中有不少卡是和墓地聯動的。

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大家也看出來了,這些卡都是能整出些么蛾子的,有些還是卡組中的核心。無論是傷害解還是消滅解還是沉默解,都無法阻止隨從的死亡,可以說是解的了一時解不了一世。在標準模式中,利用墓地聯動最典型的卡組就是魔塊術/惡魔術和大大牧,在狂野模式中還有更為經典的死魚騎。

大大牧且不談,死魚騎和魔塊術都是非常考驗牌手操作的卡組。用廣闊無垠的墓地代替最多隻有10張的卡牌來實現堪比OTK的效果,這樣的卡組完美體現了爐石傳說的精髓。大部分卡組沒有反制這類卡組的能力,能吊打它們的,除了卡手,就只有薩滿。

在當前環境下,術士為天梯三霸之一,強到每個套牌都不得不帶上沉默來針對。然而,沉默不能解決根本問題,術士還有新卡黑暗契約能主動送怪,還有橙武能直接拉出惡魔。因為DK和恩佐斯的存在,這些惡魔不是簡單解掉就可以完事的,即便是牧師強無敵的心靈尖嘯,也不能將其處理乾淨。牧師想要實現變羊需要用牌庫中僅有一張的卡扎庫斯找到合適的藥水還只能隨機變,而薩滿天生擁有四張變形解。依靠這四張變形解,任何構築的薩滿都可以吊打術士,就和當年吊打死魚騎一樣。

然而?

現在的薩滿構築中,實在是很難帶上妖術。

雖然被削了一費,但妖術不至於淪為一張廢卡,真正的問題在於,薩滿的三費太垃圾了。

異變鋪場薩的三費曲線,僅僅只有馬桶而已。作為一張過牌隨從,馬桶其實是很不錯的,但在三費拍出實在是很勉強,過一張就會被解掉,而對於薩滿這個職業來說,苦痛是比不上馬桶的。很多時候,薩滿只能選擇2費掛上青玉之爪,然後3費轉圖騰,這個時候場面已經很落後了,與有圖騰魔像的時候截然不同。

再說四費。在妖術同費用上,有著薩滿另一張高質量解牌——青玉閃電。青玉閃電是一張傷害解,但它同時具備著返場能力,而妖術則會給對方留下一個小小的餘孽。很顯然,用青玉閃電能解掉的隨從,我們不會選擇去打妖術,妖術的優先級永遠落後於青玉閃電,這樣就導致了一個結果,四費的妖術卡在手裡打不出去,妖術也不能夠佔據一個四費的節奏。

如果四費時打出了妖術,那麼基本可以宣告一到四費都在空過,即便能呱掉一個山嶺也一點不賺,因為術士一到三費至少能過兩張牌。但,倘若薩滿有優秀的三費曲線,打完這個妖術場面還可以再踢術士一輪,這就很賺了。

如今薩滿前期的節奏完全依賴青玉之爪和青玉閃電,沒有辦法承受三費打出馬桶和四費打出妖術帶來的節奏虧損,即便帶上了,也會選擇起手換掉。那麼,以薩滿的過牌能力,上手妖術是不是不那麼容易呢?假若摸到了,是不是又很可能是一手鬼抽呢?如果抽一打一,沒有場面,那麼無論呱掉什麼隨從,也一點兒不賺。

妖術被削弱伊始,很多人覺得僅僅是加一費,該帶的還是會帶,像異變薩這樣不帶的也沒影響。異變薩連續兩個版本的強勢,既限制了薩滿這個職業的思路,又掩蓋了薩滿表面光鮮下的缺點,於是,在狗頭人,這些都爆發出來,薩滿成為了既缺乏思路又缺點顯著的墊底職業。

有人可能會有疑問,這一年多來薩滿一直挨刀,仍舊保持強勢,為什麼妖術的一點小削弱就讓其受到這麼大打擊呢?這是一個長年累月的結果。海象人圖騰師、石化武器、幽靈之爪,在那個快攻薩無人能擋的版本都太強了,削弱只是讓薩滿從T0的強度回落到T1而已。真正致命的是猛獁年退環境後坑道穴居人、先祖知識、圖騰魔像這些卡的離開,薩滿失去了最為強勢的前期曲線和過牌,異變薩的異軍突起不過是一層遮羞布,將這些問題掩蓋了,待到異變薩難堪大任之時,薩滿也就徹底隕落了。妖術的削弱,無異於落井下石,將薩滿尋求改變的出路堵死,所以說非常致命。

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令人無語的薩滿基礎卡池

如果你帶新人入坑,你會發現薩滿的基礎套牌甚至打不過電腦;如果你在競技場選過小明術,你會發現薩滿是你最不想變的職業。薩滿的問題本來就存在,這也是其在上古版本一直作為隱藏職業的原因。隨著退環境,薩滿厲害的卡都走了,原本就垃圾的基礎卡池卻隨著薩滿的版本強勢遭到了波及——石化武器和妖術,它們比薩滿最初隱藏的時候還要弱了。

開頭提過,德魯伊和法師從未跌落到谷底,正是因為其強大的基礎卡池。(聽說成長要被削弱了,我心裡非常不是滋味,為什麼要把一個職業賴以生存的根基抹殺?如果所有職業的基礎卡池都要變成薩滿這樣,那麼基礎卡池不退環境又有什麼意義呢,難道是為了限制本職業發現牌的強度?)

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戰士的勝率都跌破40了,可以把小斧子改回來麼

(3)與時代大潮脫節

在爐石傳說的世界中,永遠是時勢造就英雄。碧藍幼龍走了,龍人骨魘來了,只要能抱住這些當紅中立卡的大腿,也能混的風聲水起,但薩爾失敗了。

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一號大腿——二王子

二王子的崛起,造就了中速卡組的百花齊放,如今版本連龍牧和克蘇恩德都嘗試將二王子加入構築。二王子卡組要有好的發揮,關鍵在於王子所帶來的增益能否補足放棄二費曲線的損失。適合二王子的卡組一般要滿足兩點:①優質的一費和三費;②二費使用英雄技能不丟失節奏,王子賊與動物園顯然是這其中的佼佼者,即便王子不上手也有強度。

然而,薩滿沒有優質一費沒有優質三費二費還要轉圖騰。

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二號大腿——惡毒的召喚師

惡毒的召喚師是狗頭人版本的明星卡牌,它進一步補強了中速卡組,在6費就可以製造出令對手難以解決的場面膨脹,擁有高費法術的職業都可以嘗試。

然而,薩滿所擁有的高費法術僅僅是一張7費的熔岩鏡像。

失去了快攻組件,控制薩又沒有出路,中速卡組的兩大大腿也沒有給薩滿面子。

出路探討

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PS:想看當前版本各種薩滿構築的可以看這個帖子標準模式薩滿的生存報告

狗頭人版本薩滿在中立卡池上也得到了一些補強:公會招募員和通道爬行者。

公會招募員可以實現5費2-4加7-7的場面,可以與惡毒召喚師一較高下了;通道爬行者作為一張可以0費上的7費卡,與不穩定的異變天造地合,可以瞬間製造一個8費以上的大塊頭並且能對其質量做出調整。這兩張卡當是現版本薩滿主要的構築倚仗。我與薩滿單金頭5000勝場的資深玩家DawnHAP進行了交流討論,初步構築出以下卡組:

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套牌代碼:

AAECAfe5AgKUvQLrzwIO+QOkB/eqAoK0AqC2Aoe8AtG8Ava9AsfBAv7NAvvTAvPnAvXnAt/pAgA=

這個卡組很有趣,但暴露的問題也很明顯:①加基森很難配合;②前期沒有隨從可上。究其原因,在於薩滿的法術質量不高,沒有能夠過牌的法術也沒有夠好的召喚隨從的法術,不足以支撐起整個法術體系,前後節奏斷檔。達卡萊防禦者可謂是食之無味,棄之可惜——大多時候希望被拉出的是477而不是它,又不願意524成為白板。對抗快攻時,是很依賴嘲諷隨從的,蛛魔先知雖然可以一定程度上補足3費曲線,卻不能夠護臉,只能說是各有利弊。

薩滿不同於賊和德魯伊,閃電箭不是一張能用來刷的法術,最終將其捨棄。加基森因為不能裸上,不穩定的異變又經常需要用來配合進化,看似美好的COMBO實則很難打出,還是放棄這個奇蹟吧。

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套牌代碼:

AAECAfe5AgT+BZAHlL0C688CDfeqAvWsAoK0AqC2Aoe8AtG8Ava9AsfBAv7NAvvTAvPnAvXnAt/pAgA=

雖然公會招募員拉出477的配合很強力,但為此所需要犧牲的前期節奏很難挽回,為使卡組趨於均衡,我選擇了重拾薩滿的元素體系:

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套牌代碼:

AAECAfe5AgbtBYW4ApS9AvPCAuvPAqvnAgyBBKC2Aoe8As+8AtG8Ava9AsfBAuvCAsLDAsrDAvvTAt/pAgA=

這是一套很正統的元素薩卡組,其最大的優點是節奏舒服。對陣快速卡組,焦油的存在使得前期不會被打崩,那麼就有火山噴發+通道爬行者可以返場;對陣慢速卡組,青玉和元素保證了卡組的厚度,異變的突然爆發能打對手一個措手不及。

經過實戰調試,我發現DK在這套卡組中的表現不太好,很少有能打出DK的節奏點,我替換為哈里森,因其能強化卡組的過牌並能處理掉經常打崩我的術士橙武。我找了一個三級三顆星的號,用63把打上了傳說,總體勝率為60.3%。這套牌在面對純快攻時表現出色,面對節奏賊比較難受,打術士有優勢,牧師則比較難打。這個卡組的節奏點是拍下通道爬行者的回合利用異變快速強化場面,往往能打對手一個措手不及。火羽精靈是很重要的,有火羽精靈節奏舒服費用舒服並且755減費也快。

卡組中的血法和巴內斯起的是錦上添花的作用,屬於可被替換的卡位。目前我有三種思路:

(1)低語元素

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兩次戰吼的特效在靠戰吼吃飯的青玉元素體系中很實用。除了與卡里莫斯的配合,低語元素的主要作用是快速鋪青玉,因為薩滿的青玉卡都具有返場能力,可以累積場面優勢,青玉成長速度要比現版本的青玉德快不少。缺點也是很明顯的,就是至少要4費才能啟動,打快攻時無異於兩張廢牌,打控制也很容易變成卡手牌。面對當前的主流控制,低語元素可能顯得太慢,不能較早提供壓力。

(2)妖術

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前面分析過妖術很不好用,但在目前術士這麼強勢的環境下,只要能穩吃術士就能有上分空間。共計四張的變形解可以完全阻斷術士的獲勝手段,而卡組本身厚度是不小的,拖到疲勞也是優勢。同時,妖術在面對惡毒龍牧時可以解決掉對手超大身材的怪物。想到這個版本術士的崛起,我突然能夠理解妖術的削弱了。

(3)葛拉卡爬行蟹

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妖術是為了針對術士,而爬行蟹是為了針對盜賊。這套卡組的節奏被盜賊所壓制,但若帶上爬行蟹的話吃掉南海船長便可以瞬間返場。在當前環境下,南海船長是最強三費,甚至很多中速卡組都帶,爬行蟹往往能有意向不到的收穫。此外,爬行蟹本身的身材足以在2費裸下,彌補了節奏的斷檔。

究竟這三種調整方案哪種更好,希望對拯救薩滿有興趣的玩家通過實踐得出答案,同時有更好的見解也歡迎各位提出來,我的思路已經基本枯竭了,希望大家能集思廣益發現新的思路。

寫在最後

猛獁年只剩最後兩個月了,新一輪的退環境已經不遠。已經淪為隱藏職業的薩滿,在退環境後將失去幾乎所有優質單卡:青玉五件套、衰變、大漩渦傳送門、異變、投火無面者、深淵魔物...... 可以預想,苦苦等待新版本的薩滿,等到的結果也許會更糟。如果這個版本沒有好的拯救薩滿的手段,那麼僅憑薩滿基礎卡池的一幫烏合之眾,不堪大用的元素和莫名其妙的冰薩體系,新版本的十張卡得有多麼驚天地泣鬼神,才能扶得起這個阿斗!留給我們的時間,真的已經不多了。衷心地希望,所有熱愛薩滿這個職業的玩家,能夠讓薩滿這個職業發生一些改變。


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