遊戲圈盛會科隆遊戲展上能看到的餅,你動不動心?

如果說剛過去不就的E3是遊戲界的最大盛事,那麼即將到來的科隆遊戲展

Gamescom同樣是不容錯過的頂級盛會。

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更何況,一些廠商會因為開發進度問題而選擇到更晚時間的科隆遊戲展發佈,其中就有不少讓人翹首以盼的作品。

今天,我們來盤點一下在科隆遊戲展上備受期待的遊戲

01

首先是我們“有生之年”的傳奇作品,土耳其工作室TaleWorlds歷經多年還未正式發佈的《騎馬與砍殺2》

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如果說08年發佈的《騎馬與砍殺》是驚豔四方的小作坊獨立遊戲,那麼10年發佈的《騎馬與砍殺:戰團》則是沙盒題材的集大成作。

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多個國家,豐富的兵種,繁多的RPG要素,頗具想法的戰鬥方式以及極大延長遊戲生命力的開放MOD。

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這些因素綜合下來,打造了騎砍系列難以超越的遊戲性,收穫了全球範圍內不少粉絲。

然而,從11年發佈最新續作《騎馬與砍殺:火與劍》之後,TaleWorlds就開始低調了起來。

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時隔多年,沉寂已久的他們才陸陸續續放出不知道是大餅還是小麥的邊角料,讓玩家們試圖想起這個紅極一時的IP。

早在17年科隆展上,騎砍2就放出了試玩,但透露出來的都只是遊戲的部分內容,難以一窺全貌。

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而今年的科隆展,TaleWorlds也會帶著全新的騎砍2登臺亮相

不過說到底,我們根本不在乎你多了什麼,就說什麼時候能玩到吧。

02

接下來要提一提口碑界的天花板,波蘭蠢驢CD Project的《賽博朋克2077》

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在E3時期,2077就已經有過預告片和閉門試玩,網上也有不少試玩報告。

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但這種隔靴搔癢、望梅止渴的行為並不能緩解痛苦,只會讓人更想看到實際內容甚至親自體驗。

官方的說法是本次科隆遊戲展將會提供與E3不同的DEMO,差別並不大。

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並強調試玩的DEMO是真正的遊戲,而不只是一段演示用的餅。

我們有一說一,能不能活到2077年我不清楚,但希望能在2077年前玩到遊戲

說起來,CD Project也提起過《巫師》系列會有續作,女術士打樁機的故事已經結束了,我們還有女夜魔打樁機嘛。

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03

如果說上面兩款大作還讓玩家們有盼頭的話,E3才剛剛發佈預告的《鬼泣5》

可以說是意料之外的收穫了。

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作為動作遊戲四天王之一的招牌,玩家們的期待從未減少。

距離上一次正作《鬼泣4》已經過了整整十年,除了獨立作品DMC以外,鬼泣這個招牌陷入沉寂已久。

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不過我們來仔細看看海報,除了惡魔右手變成機械的尼祿,左邊經典紅披風揹著叛逆的但丁,還有右邊這位……諾克提斯王子?

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這麼一說,這張沙雕圖似乎也有了那麼幾分可信度。

不管怎麼說,一代經典能有最新的續作,就不枉這麼多玩家的等待了。

更何況,聽說完成了75%的《鬼泣5》在科隆展上還有試玩呢。

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04

除了這三款相當有料的大作以外,我還想提一提一款值得吹爆的獨立遊戲《奧日與精靈意志》

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聽到這名也許不少玩家有所耳聞,這是微軟在14年TGS上發佈的《奧日與黑暗森林》的正統續作。

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Moon Studios打造的這個如夢似幻的精美世界,是Unity引擎最極致的表現。

豐富的收集元素,繁多的技能數量,精心設計的關卡,再配以極致享受的畫面和動人悅耳的音樂。

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最重要的是低廉的售價和極低的配置需求,在如今這樣魚龍混雜的遊戲市場中,實屬少見。

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本次的續作必然會延續Moon Stuidios的傳統,再次為我們帶來視聽上的盛宴吧。

順帶一提,那些還在等老滾6新消息的,都告訴你不會在本世代發售了,小麥都沒種還想要餅?

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至於下個世代是什麼時候,也許是2077年?


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