中國電競市場的未來,騰訊想當主角

彭博社報道,上海體育場內1.8萬人的尖叫聲達到了頂點。10位身體瘦小、多數戴著眼鏡的年輕人坐在LED包廂內,這個設計源於科幻電影《電子世界爭霸戰》。他們戴著頭戴式設備,輸入指紋並鎖定巨型智能機——之後戰鬥就開始了。這是一場獎金高達180萬美元的比賽。與此同時,這也關乎到社交媒體巨頭騰訊在價值130億美元中國電競市場中所扮演的角色。

中國電競市場的未來,騰訊想當主角

電競行業在全球蓬勃發展,在中國發展態勢更是驚人。和美國的職業體育賽事相比,中國4億多玩家的參與大大拉高了收視率。騰訊控股佔據了全球最大遊戲市場的核心位置,它計劃一年為電競市場投資10億元人民幣(約合1.5億美元),希望像《王者榮耀》這樣的激烈比賽能夠確保公司在這一迅速發展的市場佔據首位。

和動視暴雪公司一樣,騰訊也加入了積極推廣職業遊戲的陣營。這並非是在誇大中國市場上的這股電競熱潮:儘管今年《王者榮耀》職業聯賽只有12支隊伍能夠參賽,但是全國各地的戰隊數量至少有1萬。去年的比賽在電視端、手機端以及電腦端的單日觀看量高達2.4億,幾乎是美國超級碗觀眾的兩倍。頂尖電競選手的轉會費也達到數百萬美元。隨著國際奧委會正在考慮是否要把電競納入不斷增加的比賽項目中,中國在職業遊戲領域裡也成為了強勢競爭者。電競的快速發展推動了騰訊核心遊戲業務的發展,並在微信、媒體、廣告許多在線平臺上提高了用戶的參與度。

騰訊與運動品牌安德瑪在遊戲服裝上達成合作,還與NBA合作舉辦由頂尖玩家參加的節目。騰訊正將《王者榮耀》改編成一部奇幻小說,並將拍攝以玩家為主角的電視劇和電影。騰訊還從暴雪的守望先鋒聯賽中吸取經驗,決定使用更加專業的比賽設置。騰訊實現其野心的方式就是藉助一款推出僅兩年的遊戲——《王者榮耀》。這款熱門遊戲迅速席捲中國市場,之後又推出了海外版《Arena of Valor》(發展起步略微緩慢一些)。自今年5月份上市以來,騰訊投資的中國直播服務虎牙股價已經增至三倍。

中國電競市場的未來,騰訊想當主角

但是騰訊也需要處理好本地市場上的一些獨特障礙。作為中國主導性的遊戲公司,騰訊因遊戲上癮問題飽受批判,還引發了大眾對其的強烈抗議,要求追究其責任。去年,騰訊被迫限制未成年人遊戲時間。在諸多領域與騰訊存在競爭關係的阿里巴巴則試圖推廣專注於足球和賽車的非暴力電競。


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