黑龍王:不用指揮員思維玩即時戰略的玩家不是最好的玩家

即時戰略類遊戲有多個系列,如自由與榮耀、紅警、星際、帝國時代等等,已經有很多忠實粉絲,有很大的用戶/玩家覆蓋率。很多玩家還是玩過好幾個即時戰略遊戲,能在不同遊戲間相互比對,操作嫻熟。

黑龍王:不用指揮員思維玩即時戰略的玩家不是最好的玩家

當然,如果僅憑操作和了解數據打贏即時戰略遊戲,始終會有一個遺憾,就是沒有融入指揮員的思維來指導遊戲打一場真正的虛擬戰爭。

即時戰略遊戲本來就是虛擬戰爭

軍事專家尹卓,曾提到過:練技術、練戰術、練謀略、練指揮,這是從技戰術到戰役戰略的過渡。 其實即時戰略遊戲裡都有:

一、技術:遊戲裡每個單位都有攻擊力、裝甲、生命力、速度、對空還是對地、是否具有特殊攻擊。現實中軍迷一樣也關注每種具體兵器的性能和使用場景。

二、戰術:遊戲中小分隊可以游擊戰襲擊對手防禦弱的分基地(包括各種採礦器);也可以在敵人的必經之路設下埋伏截擊敵軍;可以利用地形優勢死守。

三、謀略:你可以指揮戰鬥機去吸引敵人的火力,實則掩護了直升機引導對這個基地的空襲或核彈攻擊;你也可以聲東擊西佯攻一個基地,實踐上指引空襲去炸另一個分基地奪取資源。總之,兵不厭詐,各種欺騙與反欺騙。

四、指揮:遊戲中每個命令,都是要立足全局來下每一步棋:投入,開採、佈防、偵察、造兵、巡邏、集結、打擊經濟、總攻等等。

黑龍王:不用指揮員思維玩即時戰略的玩家不是最好的玩家

用指揮員思維指導遊戲

既然即時戰略遊戲就是虛擬戰爭,那就讓我們用指揮員思維,練技戰術、練戰役戰略!

一、技戰術:瞭解了單位的各項性能數據,就明白優點弱點和兵種相剋,所以要合理搭配,還要設陣法。打游擊戰、伏擊戰、圍殲戰等等,積小勝為大勝。

二、戰役戰略:

1、戰役區域(空間與時間上):是否中心開花,這樣可以以此跳板四處出擊發展?或是第二個基地鄰近原則,這樣可以相互照應?是否捨棄某個即將礦枯的基地,是否會影響兵力集結(物流)?何時開發或佔領第二個基地?何時第三個?何時總攻?這些疑問,既要定性分析也要定量分析。

2、戰略上是瘋狂進攻?還是穩固防守?或是悶頭髮展?三種戰略互相剋制,採取某一種時就要想到潛在問題,防患於未然。謀略上如何戰略忽悠?是不強佔地盤有了足夠的兵力一舉攻下敵人總基地?還是各種佔地盤大發展各種蠶食?

黑龍王:不用指揮員思維玩即時戰略的玩家不是最好的玩家

指揮員思維玩遊戲給人思維上的啟迪

遊戲中可以練習指揮員思維,告訴我們:娛樂和各種工作並不割裂,兩者會有交集,關鍵看你的興趣愛好是否能和你的工作完美結合。所以,我們思維上要把握聯繫的觀點,整體全局的看問題

有的家長認為玩物喪志:“遊戲是精神鴉片”,這種想法言論即是斷章取義,也是極端的非黑即白的二元論。這是典型的沒有考慮如何科學的玩遊戲!

綜上所述, “軍民融合、藏軍於民”是必要而常用思路!在娛樂時兼顧練習指揮員思維。只有在娛樂中,玩家才是高效而又放鬆的練習指揮操作,而使讓大量人員迅速上手。(黑龍王:2018年6月6日)


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