絕地求生:爲什麼《刺激戰場》的玩家比《全軍出擊》的多?

自從吃雞大火之後,騰訊就看上了這塊香饃饃,在端遊遲遲不能上線的情況下,迅速推出了兩款手遊版吃雞。《刺激戰場》和《全軍出擊》。但是開服這麼久以來,《刺激戰場》的人數大大多於《全軍出擊》的人數。這是為什麼了?

絕地求生:為什麼《刺激戰場》的玩家比《全軍出擊》的多?

刺激戰場

絕地求生:為什麼《刺激戰場》的玩家比《全軍出擊》的多?

全軍出擊

兩款手遊都是藍洞授權的正版遊戲,武器地圖都和端遊都是幾乎一模一樣。可是為什麼兩款遊戲的人氣會差別這麼大了?要想明白這個問題,我們先要弄明白為什麼騰訊會同時推出兩款差不多的手遊。我想有玩過兩款遊戲的玩家都能感覺的到,《刺激戰場》完全就是端遊的翻版,除了操作不一樣,其他地方几乎沒有任何修改,而且端遊更新什麼它就更新什麼,簡直就是端遊的“縮水版”。但是《全軍出擊》不一樣,它雖然照搬了端遊的地圖和武器,但是它並沒有按照端遊的更新,而是走了一條屬於自己的路。看看最近更新的內容就知道,《刺激戰場》和端遊一樣,馬上就會出一把國產新槍,而《全軍出擊》卻更新了“黑科技”防爆盾。兩者在本質上其實並沒有太大的區別,只是騰訊不想一味的靠藍洞吃飯,但是又害怕自己修改的內容玩家不接受,所以才會出兩個版本的大逃殺,一個是照搬藍洞,一個是加入自己的創意,好以後有開發這種類型遊戲的經驗。但是騰訊沒想到的是,玩家似乎並沒有買他的帳,因為一開始來玩這款遊戲的,幾乎都是端遊的老玩家,更多的當然選擇和端遊相似的《刺激戰場》,而後來加入的玩家看朋友玩的《刺激戰場》所以也會選擇它,只有並沒有接觸過或者對這個類型已經厭煩的玩家會選擇《全軍出擊》,這就導致了兩個遊戲人數的巨大差別。

絕地求生:為什麼《刺激戰場》的玩家比《全軍出擊》的多?

QBZ突擊步槍

絕地求生:為什麼《刺激戰場》的玩家比《全軍出擊》的多?

防爆盾

騰訊的想法是好的,用兩款同樣的遊戲,走不一樣的路,來測試玩家的喜好,只是這個遊戲並不是騰訊的。



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