「每日分享」如何合理地估算線程池大小

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如何合理地估算線程池大小?

這個問題雖然看起來很小,卻並不那麼容易回答。大家如果有更好的方法歡迎賜教,先來一個天真的估算方法:假設要求一個系統的TPS(Transaction Per Second或者Task Per Second)至少為20,然後假設每個Transaction由一個線程完成,繼續假設平均每個線程處理一個Transaction的時間為4s。那麼問題轉化為:

如何設計線程池大小,使得可以在1s內處理完20個Transaction?

計算過程很簡單,每個線程的處理能力為0.25TPS,那麼要達到20TPS,顯然需要20/0.25=80個線程。

很顯然這個估算方法很天真,因為它沒有考慮到CPU數目。一般服務器的CPU核數為16或者32,如果有80個線程,那麼肯定會帶來太多不必要的線程上下文切換開銷。

再來第二種簡單的但不知是否可行的方法(N為CPU總核數):

  • 如果是CPU密集型應用,則線程池大小設置為N+1
  • 如果是IO密集型應用,則線程池大小設置為2N+1

如果一臺服務器上只部署這一個應用並且只有這一個線程池,那麼這種估算或許合理,具體還需自行測試驗證。

接下來在這個文檔:服務器性能IO優化 中發現一個估算公式:

最佳線程數目 = ((線程等待時間+線程CPU時間)/線程CPU時間 )* CPU數目

比如平均每個線程CPU運行時間為0.5s,而線程等待時間(非CPU運行時間,比如IO)為1.5s,CPU核心數為8,那麼根據上面這個公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。這個公式進一步轉化為:

最佳線程數目 = (線程等待時間與線程CPU時間之比 + 1)* CPU數目

可以得出一個結論:

線程等待時間所佔比例越高,需要越多線程。線程CPU時間所佔比例越高,需要越少線程。

上一種估算方法也和這個結論相合。

一個系統最快的部分是CPU,所以決定一個系統吞吐量上限的是CPU。增強CPU處理能力,可以提高系統吞吐量上限。但根據短板效應,真實的系統吞吐量並不能單純根據CPU來計算。那要提高系統吞吐量,就需要從“系統短板”(比如網絡延遲、IO)著手:

  • 儘量提高短板操作的並行化比率,比如多線程下載技術
  • 增強短板能力,比如用NIO替代IO

第一條可以聯繫到Amdahl定律,這條定律定義了串行系統並行化後的加速比計算公式:

加速比=優化前系統耗時 / 優化後系統耗時

加速比越大,表明系統並行化的優化效果越好。Addahl定律還給出了系統並行度、CPU數目和加速比的關係,加速比為Speedup,系統串行化比率(指串行執行代碼所佔比率)為F,CPU數目為N:

Speedup <= 1 / (F + (1-F)/N)

當N足夠大時,串行化比率F越小,加速比Speedup越大。

寫到這裡,我突然冒出一個問題。

是否使用線程池就一定比使用單線程高效呢?

答案是否定的,比如Redis就是單線程的,但它卻非常高效,基本操作都能達到十萬量級/s。從線程這個角度來看,部分原因在於:

  • 多線程帶來線程上下文切換開銷,單線程就沒有這種開銷

當然“Redis很快”更本質的原因在於:Redis基本都是內存操作,這種情況下單線程可以很高效地利用CPU。而多線程適用場景一般是:存在相當比例的IO和網絡操作。

所以即使有上面的簡單估算方法,也許看似合理,但實際上也未必合理,都需要結合系統真實情況(比如是IO密集型或者是CPU密集型或者是純內存操作)和硬件環境(CPU、內存、硬盤讀寫速度、網絡狀況等)來不斷嘗試達到一個符合實際的合理估算值。

最後來一個“Dark Magic”估算方法(因為我暫時還沒有搞懂它的原理),使用下面的類:

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然後自己繼承這個抽象類並實現它的三個抽象方法,比如下面是我寫的一個示例(任務是請求網絡數據),其中我指定期望CPU利用率為1.0(即100%),任務隊列總大小不超過100,000字節:

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得到的輸出如下:

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推薦的任務隊列大小為2500,線程數為256,有點出乎意料之外。我可以如下構造一個線程池:

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