堡壘之夜+我的世界合體的遊戲是啥樣?《像素大戰》手遊告訴你!

“你認為,戰術競技類的遊戲該如何設計?”

當把這個問題拋給諸多玩家甚至一些遊戲製作人的時候,我們可能會聽到這樣一些聲音:

“我們也會有某某遊戲有一樣的設定!!!”

“要不搞個朝代版或者仙俠啥的?反正還沒有人弄這個題材”

“咱們的地圖是可以做成10x10或者5x5的吧?”

“策劃把那個5v5團戰改成50v50的,市場部宣傳就說是中國首個可以吃雞的武俠什麼的”

不過從當下用戶的需求和多類型的用戶反應來看,氣氛和規則應當是“戰術競技”這類遊戲需要格外要講究的元素,前者可以承載玩家更多的信心,甚至持續不斷的增加對品牌好感與信任,而後者則能讓玩家有更多的探索,並在此基礎上更多展現個人更多的能力與魅力。

如今諸多的“戰術競技”產品仍舊保持著與《絕地求生》相似的風格,但還是有開發者願意在這片紅海用自己的創意和腦洞去搏一下去突出重圍,比如我們下面要提到的《像素大戰》手遊正是如此。

《像素大戰》手遊是個嘛?我們先來看一下游戲的基本信息

《像素大戰》是由戰鬥民族出品的槍戰競技手遊。獨創沙盒FPS遊戲理念,擁有生存、冒險、建造、挑戰、劇情五大玩法,在三分鐘一局的快節奏下,玩家將在精美的像素世界與全世界玩家同臺競技。遊戲擁有造型創意有趣的百種武器與皮膚,同時藉助強大的地圖編輯器與種類繁多的道具可以自由建造無限戰場,享受創意體驗帶來的遊戲樂趣。

聽上去信息量不少,不過從上述介紹我們可以得出這樣一個結論:《像素大戰》手遊是一款將射擊、MC、像素、堡壘之夜四元素融合的產品,簡單點說就是“可以打槍戰的MC與像素版的堡壘之夜”。

關於遊戲的像素畫面,如下:

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它與同類型產品最大的區別點在哪?隨心所欲的“做自己”。

什麼是做自己?

我個人理解的“做自己”是藉助某些元素向外界表現自己的特徵(性格、氣質)、學術能力、閱歷積累什麼的。比如在《我的世界》裡,基於同樣一個地形,不同玩家會造出的差異化顯著的建築,淺一點則體現了玩家對藝術的認知度以及對於該藝術下的文化內涵理解與嚮往,而深一點來看,正是玩家向外界傳達“這就是我”這一無形信號。所以在這樣一款遊戲裡體現“做自己”就是創作不同的藝術作品,這最好的表現就是有人造了長城、有人通過想象力去搭建謎一般的亞特蘭蒂斯甚至弄個400米高的一柱沖天什麼的奇蹟。

那麼在《像素大戰》手遊裡用戶是如何做自己的?創意兵器與個性皮膚是最核心的支撐元素!

我們先來聊一下玩家在遊戲裡的整體進程:

“創建角色——體驗多種不同模式的戰鬥——資源獲取皮膚與武器——繼續戰鬥”

這就是玩家在遊戲裡要做的事情,通過這個流程也可以看得出遊戲還是很注重快節奏,並沒有設置過多又臭又長的前置準備甚至是像上班一樣的日常任務。雖然如此精短的環節看起來似乎有些單調,但事實上本作也處處充滿了創意與用心,並給予了玩家“做自己”的機會!

首先是武器。

不得不說,《像素大戰》手遊開發商Mad Pixel LTD確實腦洞驚人,在滑稽範圍內幾乎能把所有可傷人的物品都設計成了武器;

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比如裝著小狗的手提袋

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可以用眼睛射出激光的激光貓

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能夠噴射混雜著屁味兒和臭氣的臭鼬

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美國大片裡經常看到的(我也不知道是什麼型號的)機關槍

當然創意的武器不只如此,那些看起來頂你仨腦袋大的巨型棒棒糖、有著雨傘柱長度的魔法棒、吃完了還沒捨得扔掉的香蕉皮、還有存在感幾乎可以忽略的貓毛等等等都可以成為你的武器。

所以《像素大戰》手遊的戰場不只有98K的遠程制控,也不存在絕對的衝鋒槍可以中近程制霸,任何一個冷兵器,哪怕只是跟鐵棒,你都可以拿起來用,然後追著敵人狂砍亂揮,而且也不是所有的槍支武器都是發子彈的哦,還可以噴個北京霾什麼的,“雲遊帝都歡迎你”(hahaha)。

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這就是本作與《絕地求生》等主流吃雞手遊最與眾不同的地方,當然也正因為這種打破了傳統和模板化的無束縛創意,讓遊戲為玩家們塑造了很歡樂的氣氛,同樣也因為這種創意的拜賜,你會經常遇到一群手握巨型棒棒糖、魔法棒追著你一邊平砍亂揮一邊還高喊“斧頭幫你也敢惹”的怪物,甚至是不知道啥時候被路邊亂丟的香蕉皮滑倒,就在即將親吻地面一瞬間竟然還能看到有人出現在你身前併發出“平身”的口音來婉謝你的跪禮這種荒誕事件。

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而不管是射擊距離突出的槍支還是腦洞清奇的冷兵器,至少《像素大戰》手遊降低了進入門檻,滿足的是大眾用戶,這樣一來,即便你不是射擊遊戲的愛好者,但你依然可以憑藉對這種創意的好奇加入其中。

除了武器,皮膚也是影響玩家“做自己”最重要的元素。

《像素大戰》手遊的皮膚極具創意,但最大的亮點是“夠怪”,按照慣例依舊上圖。

看到下面這個雞頭沒?有沒有覺得它的倆眼珠有些似呆似邪?

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再比如這一群皮膚,這對於像素(遊戲)老司機來說最熟悉不過了。

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當看到這裡,相信玩家們會發現其實開發團隊在皮膚的設計上也格外用心,首先是賦予了統一身軀部位不同風格的外觀,從上面兩幅圖不難看出皮膚主打的調性是搞怪,那麼對於玩家們來說這就是一場COSPLAY的盛宴了,而結合遊戲的核心射擊玩法與創意武器,大大提升了玩家的選擇權利,同時增強玩家的扮演表現,來進一步的彰顯玩家希望的風格,從而提升玩家在遊戲裡“做自己”的表現。

當然不同的皮膚屬性也盡不相同,但最重要的是所有的皮膚都可以通過戰鬥賺取金幣來解鎖哦,而一旦選擇了資源加成的皮膚,那無疑就等於是“天天中彩”的狀態了!

主體玩法

遊戲多種主體玩法將是《像素大戰》手遊會帶給你截然不同的射擊體驗,事實上游戲在立項階段就打算做一款玩法非常豐富的槍戰競技手遊,計劃包含從CS1.6到現在《堡壘之夜》射擊遊戲進化歷史上出現過的所有競技模式加入其中。

目前開發團隊已經設計了十多種不同的遊戲模式,遊戲陸續上線後會逐漸面向玩家開放,當然,在首批開放的玩法中,你將體驗到《堡壘之夜》自建戰場在內的挑戰、冒險、競技、生存等五大模式。

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建造模式——像《堡壘之夜》搞戰場

《像素大戰》手遊擁有操作性與創造性很強的物理模擬系統,玩家選擇好道具後通過“建造模式”的編輯器就可以完成自己的創意,分享給玩家或是被應用到服務器中。

目前遊提供的道具種類較多,包含建築、塔樓、花草、樹木、裝飾品、傢俱在內的數百種,建造模式中點擊編輯器右側的拉倒中央場地即可完成操作,而強大的編輯器系統還支持建築方向更改、天氣與地形的變化,所以不管是沙漠野戰還是海島戰,都能夠滿足玩家們的腦洞與創意。

當然在足夠的耐心下,你也可以去還原遊戲的一些經典地圖,比如CS死斗的地圖、《絕地求生》中的爛尾樓,甚至是搬運樂高電影的場景。

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冒險玩法——體驗擼貓人的日常

在這個模式下玩家的任務就是救回被外星人抓走的小貓,順道體驗擼貓人的日常。戰場裡隱藏了三把鑰匙,需要在規定的時間內搜齊並幹掉最後的BOSS。需要注意的是戰場裡有不少諸如激光炮臺這樣的協作武器,主要善於利用,通關就非常順利了。

挑戰玩法——全球同服,請及時簽收你的快遞

以PVP為核心的挑戰玩法將是玩家們成長的重要舞臺,除了能夠像收快遞一樣快速獲取大量的金幣和經驗外,還能跟其他國家的玩家同臺PK!

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多人模式——最具策略的複合型玩法

團隊戰鬥:玩家可選擇自己編輯的地圖,制定地圖和隨機地圖進行遊戲,進入遊戲後系統會將玩家隨機分配進紅藍2個陣營,2分45秒內那方陣營總擊殺數最多,即獲得本局比賽勝利

死亡競賽:指定地圖限時3分鐘內,擊殺越多的玩家獲得金幣與經驗越多,死亡後可以復活;

捕獲點:玩家可選擇自己編輯的地圖,制定地圖和隨機地圖進行遊戲,進入遊戲後系統會將玩家隨機分配進紅藍2個陣營,各陣營玩家站在地圖指定位置,可增長自己陣營進度條,3分鐘內一方進度條漲滿,或時間結束進度條長的一方,即獲得本局比賽勝利。

堡壘之夜+我的世界合體的遊戲是啥樣?《像素大戰》手遊告訴你!

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該遊戲目前國服已有代理,還在預約階段。


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